Sad kad ste naučili kako koristiti Sprite Lab,
poželjet ćete natjerati vaš program da reagira kad se netko igra s njim.
Da biste to učinili, koristit ćete događaje.
Događaj govori vašem programu da sluša
da bi se nešto dogodilo a zatim mora odmah reagirati.
Neki primjeri događaja slušaju pritisak miša, klik
na tipku sa strelicom, pritisak ili dodir tipke na zaslonu.
pozivaju se blokovi kao kad se klikne blokovi događaja.
Kôd povezan s blokom događanja djeluje
kada se otkrije odgovarajuća radnja.
Na primjer,
ako priložim ovaj recimo blok na kada se klikne na događaj,
moj duh će nešto reći kada korisnik klikne
ili ga dodirne.
Primijetite da se događaj blokira ne ulazite u svoj glavni program.
Umjesto toga, oni stvaraju mali vlastiti programi.
Ako imate više spriteova,
možete koristiti dodatne događaje ispričati interaktivnu priču.
Hello, Pizza!
Avokado, moj prijatelj!
Uskoro ćeš učiti kako učiniti još više u Sprite laboratoriju,
uključujući promjenu veličine ili izgled duha,
postavljanje različitih pozadina, igranje zvukove i još mnogo toga.
Što želite da vaši duhovi rade kada netko komunicira s njima?
Sve ovisi o vama!