WEBVTT 00:00:08.049 --> 00:00:10.552 Sad kad ste naučili kako koristiti Sprite Lab, 00:00:10.552 --> 00:00:13.596 poželjet ćete natjerati vaš program da reagira kad se netko igra s njim. 00:00:14.514 --> 00:00:16.933 Da biste to učinili, koristit ćete događaje. 00:00:17.642 --> 00:00:20.228 Događaj govori vašem programu da sluša 00:00:20.228 --> 00:00:22.981 da bi se nešto dogodilo a zatim mora odmah reagirati. 00:00:24.065 --> 00:00:27.736 Neki primjeri događaja slušaju pritisak miša, klik 00:00:28.361 --> 00:00:31.406 na tipku sa strelicom, pritisak ili dodir tipke na zaslonu. 00:00:32.866 --> 00:00:36.578 pozivaju se blokovi kao kad se klikne blokovi događaja. 00:00:37.537 --> 00:00:39.956 Kôd povezan s blokom događanja djeluje 00:00:39.956 --> 00:00:42.167 kada se otkrije odgovarajuća radnja. 00:00:44.127 --> 00:00:45.462 Na primjer, 00:00:45.462 --> 00:00:49.674 ako priložim ovaj recimo blok na kada se klikne na događaj, 00:00:50.216 --> 00:00:52.969 moj duh će nešto reći kada korisnik klikne 00:00:52.969 --> 00:00:54.554 ili ga dodirne. 00:00:56.806 --> 00:01:00.518 Primijetite da se događaj blokira ne ulazite u svoj glavni program. 00:01:01.144 --> 00:01:04.314 Umjesto toga, oni stvaraju mali vlastiti programi. 00:01:09.527 --> 00:01:11.654 Ako imate više spriteova, 00:01:11.654 --> 00:01:15.116 možete koristiti dodatne događaje ispričati interaktivnu priču. 00:01:17.118 --> 00:01:19.204 Hello, Pizza! 00:01:19.579 --> 00:01:22.457 Avokado, moj prijatelj! 00:01:22.791 --> 00:01:26.252 Uskoro ćeš učiti kako učiniti još više u Sprite laboratoriju, 00:01:26.753 --> 00:01:29.714 uključujući promjenu veličine ili izgled duha, 00:01:30.381 --> 00:01:34.010 postavljanje različitih pozadina, igranje zvukove i još mnogo toga. 00:01:35.136 --> 00:01:38.181 Što želite da vaši duhovi rade kada netko komunicira s njima? 00:01:38.807 --> 00:01:39.641 Sve ovisi o vama!