-
Сега, след като научихте как да използвате
Sprite Lab, ще
-
искате да накарате Вашата програма да реагира,
когато някой си играе с нея.
-
За да направите това, ще използвате събития.
-
Събитие казва на Вашата програма да слуша,
-
за да се случи нещо и тогава реагирайте веднага.
-
Някои примери за събития са слушане за мишката,
кликване върху
-
бутон със стрелка, натискане или докосване на
екранните
-
Блокове, като при кликване се наричат блокове
за събития.
-
Кодът, свързан с блок за събитие, се изпълнява,
-
когато се открие подходящото действие.
-
Например,
-
ако прикача този блок към събитието
при кликване,
-
моят дух ще каже нещо, когато потребителят
кликне
-
или го докосне.
-
Забележете, че блоковете за събития не влизат в
основната ви програма.
-
Вместо това те създават свои собствени малки
програми.
-
Ако имате няколко духа,
-
можете да използвате допълнителни събития,
за да разкажете интерактивна история.
-
Здравей, Пица!
-
Авокадо, мой приятелю!
-
Скоро ще се научите как да правите още повече
неща в Sprite lab,
-
включително промяна на размера или външния
вид на дух,
-
задаване на различни фонове, възпроизвеждане
на звуци и др.
-
Какво искате да правят Вашите духове, когато
някой взаимодейства с тях?
-
Зависи от Вас.