1 00:00:08,049 --> 00:00:10,552 Сега, след като научихте как да използвате Sprite Lab, ще 2 00:00:10,552 --> 00:00:13,596 искате да накарате Вашата програма да реагира, когато някой си играе с нея. 3 00:00:14,514 --> 00:00:16,933 За да направите това, ще използвате събития. 4 00:00:17,642 --> 00:00:20,228 Събитие казва на Вашата програма да слуша, 5 00:00:20,228 --> 00:00:22,981 за да се случи нещо и тогава реагирайте веднага. 6 00:00:24,065 --> 00:00:27,736 Някои примери за събития са слушане за мишката, кликване върху 7 00:00:28,361 --> 00:00:31,406 бутон със стрелка, натискане или докосване на екранните 8 00:00:32,866 --> 00:00:36,578 Блокове, като при кликване се наричат блокове за събития. 9 00:00:37,537 --> 00:00:39,956 Кодът, свързан с блок за събитие, се изпълнява, 10 00:00:39,956 --> 00:00:42,167 когато се открие подходящото действие. 11 00:00:44,127 --> 00:00:45,462 Например, 12 00:00:45,462 --> 00:00:49,674 ако прикача този блок към събитието при кликване, 13 00:00:50,216 --> 00:00:52,969 моят дух ще каже нещо, когато потребителят кликне 14 00:00:52,969 --> 00:00:54,554 или го докосне. 15 00:00:56,806 --> 00:01:00,518 Забележете, че блоковете за събития не влизат в основната ви програма. 16 00:01:01,144 --> 00:01:04,314 Вместо това те създават свои собствени малки програми. 17 00:01:09,527 --> 00:01:11,654 Ако имате няколко духа, 18 00:01:11,654 --> 00:01:15,116 можете да използвате допълнителни събития, за да разкажете интерактивна история. 19 00:01:17,118 --> 00:01:19,204 Здравей, Пица! 20 00:01:19,579 --> 00:01:22,457 Авокадо, мой приятелю! 21 00:01:22,791 --> 00:01:26,252 Скоро ще се научите как да правите още повече неща в Sprite lab, 22 00:01:26,753 --> 00:01:29,714 включително промяна на размера или външния вид на дух, 23 00:01:30,381 --> 00:01:34,010 задаване на различни фонове, възпроизвеждане на звуци и др. 24 00:01:35,136 --> 00:01:38,181 Какво искате да правят Вашите духове, когато някой взаимодейства с тях? 25 00:01:38,807 --> 00:01:39,641 Зависи от Вас.