Сега, след като научихте как да използвате Sprite Lab, ще
искате да накарате Вашата програма да реагира, когато някой си играе с нея.
За да направите това, ще използвате събития.
Събитие казва на Вашата програма да слуша,
за да се случи нещо и тогава реагирайте веднага.
Някои примери за събития са слушане за мишката, кликване върху
бутон със стрелка, натискане или докосване на екранните
Блокове, като при кликване се наричат блокове за събития.
Кодът, свързан с блок за събитие, се изпълнява,
когато се открие подходящото действие.
Например,
ако прикача този блок към събитието при кликване,
моят дух ще каже нещо, когато потребителят кликне
или го докосне.
Забележете, че блоковете за събития не влизат в основната ви програма.
Вместо това те създават свои собствени малки програми.
Ако имате няколко духа,
можете да използвате допълнителни събития, за да разкажете интерактивна история.
Здравей, Пица!
Авокадо, мой приятелю!
Скоро ще се научите как да правите още повече неща в Sprite lab,
включително промяна на размера или външния вид на дух,
задаване на различни фонове, възпроизвеждане на звуци и др.
Какво искате да правят Вашите духове, когато някой взаимодейства с тях?
Зависи от Вас.