Return to Video

Hello World - Programming with Events

  • 0:08 - 0:11
    و الآن بعد أن تعلمت كيفية
    استخدام مكتبة الكائنات
  • 0:11 - 0:14
    سترغب بجعل برنامجك يتفاعل
    عندما يلعب به شخص ما
  • 0:15 - 0:17
    للقيام بذلك ، ستستخدم الأحداث
  • 0:18 - 0:20
    الحدث يطلب من البرنامج الخاص بك أن يستمع
  • 0:20 - 0:23
    لشيء ما ثم يتفاعل على الفور
  • 0:24 - 0:28
    بعض الأمثلة على الأحداث
    هي: الاستماع بالماوس
  • 0:28 - 0:32
    والنقر فوق زر السهم ،
    والضغط أو النقر على الشاشة
  • 0:33 - 0:37
    البلوكات كما هو الحال عند
    النقر فوقها تسمى كتل الأحداث
  • 0:38 - 0:40
    يتم تشغيل الكود المتصل ببلوك الحدث
  • 0:40 - 0:42
    عند اكتشاف الإجراء المناسب
  • 0:44 - 0:45
    على سبيل المثال
  • 0:45 - 0:50
    إذا أرفقت هذا الكلام بلوك
    بالحدث عند النقر عليه
  • 0:50 - 0:53
    سيقول الكائن الخاص بي
    شيئًا ما عندما ينقر المستخدم
  • 0:53 - 0:55
    عليه أو يلمسه
  • 0:57 - 1:01
    لاحظ أن بلوكات الأحداث لا
    تدخل في برنامجك الرئيسي
  • 1:01 - 1:04
    بدلاً من ذلك ، يقومون
    بإنشاء برامج صغيرة خاصة بهم
  • 1:10 - 1:12
    إذا كان لديك كائنات متعددة
  • 1:12 - 1:15
    يمكنك استخدام أحداث إضافية لسرد قصة تفاعلية
  • 1:17 - 1:19
    مرحباً بيتزا
  • 1:20 - 1:22
    أفوكادو! صديقي
  • 1:23 - 1:26
    ستتعلم قريبًا كيفية القيام
    بالمزيد في مكتبة الكائنات
  • 1:27 - 1:30
    بما في ذلك تغيير حجم أو مظهر كائن ما
  • 1:30 - 1:34
    بإعداد خلفيات مختلفة وتشغيل الأصوات والمزيد
  • 1:35 - 1:38
    ماذا تريد أن تفعل الكائنات المتحركة
    عندما يتفاعل معها شخص ما
  • 1:39 - 1:40
    الأمر يعود إليك
Title:
Hello World - Programming with Events
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
01:50

Arabic subtitles

Revisions