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チェスの歴史 ― アレックス・ジェンドラー

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    攻撃する歩兵たちは着実に歩みを進め
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    彼らの象は既に
    防御ラインを打ち破りました
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    王は退却しようとしますが
    背後から来る敵の騎兵隊は 側から攻撃します
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    脱出は不可能です
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    しかし
    これは本当の戦争でもなければ
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    ただのゲームでもありません
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    おおよそ1500年以上もの
    歴史があるチェスは
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    軍事戦略を練る道具として
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    人間社会の諸事の比喩として また
    天才の基準を測るものとして知られてきました
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    チェスに関する最も古い記録は
    7世紀のものですが
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    言い伝えによるとゲームの起源は
    さらに100年遡るといわれています
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    グプタ朝の最年少の王子が戦死した際に
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    彼の兄は嘆く母親にその場面を示す方法を
    考え出したのだと言われています
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    人気のあった他のゲームで使われた
    8×8マスのアシュタパダ盤を使い
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    主な特徴が2つある
    新たなゲームが出現しました
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    駒を動かすルールが
    駒の種類ごとに異なることと
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    たった1つの王様の駒の運命だけで
    勝負が決まることです
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    そのゲームはサンスクリット語で
    「4つの要素」を意味する
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    チャトランガとして
    元々は知られていました
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    しかし サーサーン朝へと
    広がるにつれて
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    現在の名称と用語を得ました
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    「チェス」は王を意味する「シャー」に由来し
    「チェックメイト」は「王は無力」を意味する
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    「シャーマット」に由来しています
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    7世紀にペルシアが
    イスラムによって征服された後
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    アラブの世界にチェスが紹介されました
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    戦術の模擬を超越して
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    豊かなる詩的イメージのもととなりました
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    外交官や廷臣は政治的な力を表すために
    チェスの専門用語を使いました
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    支配者であるカリフは自ら
    熱心なプレイヤーになりました
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    そして歴史家のマスウーディーは
    チェスを運試しのゲームと比較して
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    人の自由な意志の証と考えました
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    中世のシルクロードでの貿易で
    このゲームは東アジアと東南アジアへと伝わり
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    地方特有のものが多く作られました
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    中国ではチェスの駒を
    盤のマスの中に置く代わりに
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    中国特有の戦術ゲームである
    碁のようにマスの交点に置きました
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    モンゴルの軍事指導者ティムールが
    目にしたものは
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    城塞と言われる安全地帯がある
    11×10マスのゲーム盤です
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    そして日本の将棋では捕らえられた駒は
    相手が使うことができます
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    しかし ヨーロッパで
    チェスは現代的な姿になりました
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    西暦1000年までに このゲームは
    宮中の教育の一部となりました
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    チェスは社会の各階級の者が
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    適切な役割を果たすための
    教育的なたとえとして利用され
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    その駒は 新たな社会的背景のもとで
    再解釈されました
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    それと同時に 教会はゲームというものに
    対して不審を抱いたままでした
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    ゲームに時間を費やしすぎると
    道徳家たちは警告し
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    フランスでチェスは
    しばらくの間 禁止にさえなりました
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    それでもゲームの人気は広がりました
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    そして15世紀に私たちが今知っている姿に
    変化していきました
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    比較的弱い駒だった顧問の職は
    より強いクイーンに置き換えられました
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    当時の女性の強いリーダーの台頭に
    影響されたのかもしれません
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    この変化はゲームの勢いを加速させました
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    そして他のルールが普及するにつれて
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    ゲームの一般的な始め方や終局方法を
    分析した論文も出現しました
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    チェス理論が生まれたのです
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    啓蒙時代の到来と共に チェスは王宮から
    コーヒーハウスへと場が移行していきました
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    この時代に
    チェスは創造力の表現として捉えられ
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    大胆な動きや劇的な手が
    勧められました
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    この「ロマンチックな」スタイルは
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    「不死身のゲーム」の名が残る
    1851年の一戦で最高潮に達しました
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    その対戦で
    アドルフ・アンデルセンは
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    クイーンと両方のルークを犠牲にしながらも
    チェックメイトに成功しました
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    しかし 19世紀後半に
    公式な競技が行われるようになると
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    戦術的な計算がドラマチックな直観力に
    勝ることが示されました
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    そして国際対戦が隆盛するにつれて
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    チェスは新たに地政学的な
    重要性を帯びました
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    冷戦の際に
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    ソ連はチェスの才能を
    育成するために多大な資源を投入し
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    その後 20世紀の終わりまで
    チャンピオンを独占し続けました
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    しかし そのロシアの独占を
    本当に覆したのは
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    他国の国民でなく
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    ディープ・ブルーと呼ばれた
    IBM社のコンピューターでした
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    チェスをプレイするコンピューターは
    数十年にわたり開発が進められていました
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    しかし 1997年のガルリ・カスパロフに対する
    ディープ・ブルーの勝利は
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    チャンピオンの座を守っている人を
    機械が倒した最初の例だったのです
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    現在 チェスのソフトウェアは
    トップクラスの人間のプレイヤーを
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    常に負かすことができます
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    しかし機械が極めた
    このゲームそのものと同じく
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    これらの機械も
    人間の独創性の産物なのです
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    そして 見かけの上のチェックメイトも
    おそらく この独創性が超えることでしょう
Title:
チェスの歴史 ― アレックス・ジェンドラー
Speaker:
アレックス・ジェンドラー
Description:

攻撃する歩兵たちは着実に歩みを進め、彼らの象は既に防御ラインを打ち破りました。王は退却しようとしますが 、背後から来る敵の騎兵隊は側から攻撃します。脱出は不可能です。しかし、これは本当の戦争でもなければ、ただのゲームでもありません。1500年以上も存在するチェスは軍事戦略を練る道具として、人間社会の諸事に関する比喩として、また天才の基準を測るものして知られてきました。アレックス・ジェンドラーがその歴史を伝えます。

講師:アレックス・ジェンドラー
アニメーション:Remus & Kiki

*このビデオの教材 : https://ed.ted.com/lessons/a-brief-history-of-chess-alex-gendler

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
05:20
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Sola Watanabe edited Japanese subtitles for A brief history of chess
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