[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.23,0:00:10.82,Default,,0000,0000,0000,,攻撃する歩兵たちは着実に歩みを進め Dialogue: 0,0:00:10.82,0:00:14.98,Default,,0000,0000,0000,,彼らの象は既に\N防御ラインを打ち破りました Dialogue: 0,0:00:14.98,0:00:19.99,Default,,0000,0000,0000,,王は退却しようとしますが \N背後から来る敵の騎兵隊は 側から攻撃します Dialogue: 0,0:00:19.99,0:00:23.01,Default,,0000,0000,0000,,脱出は不可能です Dialogue: 0,0:00:23.01,0:00:25.20,Default,,0000,0000,0000,,しかし\Nこれは本当の戦争でもなければ Dialogue: 0,0:00:25.20,0:00:27.25,Default,,0000,0000,0000,,ただのゲームでもありません Dialogue: 0,0:00:27.25,0:00:32.00,Default,,0000,0000,0000,,おおよそ1500年以上もの\N歴史があるチェスは Dialogue: 0,0:00:32.00,0:00:35.90,Default,,0000,0000,0000,,軍事戦略を練る道具として Dialogue: 0,0:00:35.90,0:00:41.50,Default,,0000,0000,0000,,人間社会の諸事の比喩として また\N天才の基準を測るものとして知られてきました Dialogue: 0,0:00:41.50,0:00:45.38,Default,,0000,0000,0000,,チェスに関する最も古い記録は\N7世紀のものですが Dialogue: 0,0:00:45.38,0:00:50.08,Default,,0000,0000,0000,,言い伝えによるとゲームの起源は\Nさらに100年遡るといわれています Dialogue: 0,0:00:50.08,0:00:55.70,Default,,0000,0000,0000,,グプタ朝の最年少の王子が戦死した際に Dialogue: 0,0:00:55.70,0:01:00.62,Default,,0000,0000,0000,,彼の兄は嘆く母親にその場面を示す方法を\N考え出したのだと言われています Dialogue: 0,0:01:00.62,0:01:06.80,Default,,0000,0000,0000,,人気のあった他のゲームで使われた\N8×8マスのアシュタパダ盤を使い Dialogue: 0,0:01:06.80,0:01:10.89,Default,,0000,0000,0000,,主な特徴が2つある\N新たなゲームが出現しました Dialogue: 0,0:01:10.89,0:01:14.32,Default,,0000,0000,0000,,駒を動かすルールが\N駒の種類ごとに異なることと Dialogue: 0,0:01:14.32,0:01:19.18,Default,,0000,0000,0000,,たった1つの王様の駒の運命だけで\N勝負が決まることです Dialogue: 0,0:01:19.18,0:01:23.28,Default,,0000,0000,0000,,そのゲームはサンスクリット語で\N「4つの要素」を意味する Dialogue: 0,0:01:23.28,0:01:26.34,Default,,0000,0000,0000,,チャトランガとして\N元々は知られていました Dialogue: 0,0:01:26.34,0:01:28.89,Default,,0000,0000,0000,,しかし サーサーン朝へと\N広がるにつれて Dialogue: 0,0:01:28.89,0:01:31.77,Default,,0000,0000,0000,,現在の名称と用語を得ました Dialogue: 0,0:01:31.77,0:01:38.80,Default,,0000,0000,0000,,「チェス」は王を意味する「シャー」に由来し\N「チェックメイト」は「王は無力」を意味する Dialogue: 0,0:01:38.80,0:01:41.74,Default,,0000,0000,0000,,「シャーマット」に由来しています Dialogue: 0,0:01:41.74,0:01:45.53,Default,,0000,0000,0000,,7世紀にペルシアが\Nイスラムによって征服された後 Dialogue: 0,0:01:45.53,0:01:48.18,Default,,0000,0000,0000,,アラブの世界にチェスが紹介されました Dialogue: 0,0:01:48.18,0:01:51.30,Default,,0000,0000,0000,,戦術の模擬を超越して Dialogue: 0,0:01:51.30,0:01:54.98,Default,,0000,0000,0000,,豊かなる詩的イメージのもととなりました Dialogue: 0,0:01:54.98,0:02:00.15,Default,,0000,0000,0000,,外交官や廷臣は政治的な力を表すために\Nチェスの専門用語を使いました Dialogue: 0,0:02:00.15,0:02:03.76,Default,,0000,0000,0000,,支配者であるカリフは自ら\N熱心なプレイヤーになりました Dialogue: 0,0:02:03.76,0:02:09.12,Default,,0000,0000,0000,,そして歴史家のマスウーディーは\Nチェスを運試しのゲームと比較して Dialogue: 0,0:02:09.12,0:02:11.68,Default,,0000,0000,0000,,人の自由な意志の証と考えました Dialogue: 0,0:02:11.68,0:02:17.29,Default,,0000,0000,0000,,中世のシルクロードでの貿易で\Nこのゲームは東アジアと東南アジアへと伝わり Dialogue: 0,0:02:17.29,0:02:20.32,Default,,0000,0000,0000,,地方特有のものが多く作られました Dialogue: 0,0:02:20.32,0:02:24.78,Default,,0000,0000,0000,,中国ではチェスの駒を\N盤のマスの中に置く代わりに Dialogue: 0,0:02:24.78,0:02:29.50,Default,,0000,0000,0000,,中国特有の戦術ゲームである\N碁のようにマスの交点に置きました Dialogue: 0,0:02:29.50,0:02:34.41,Default,,0000,0000,0000,,モンゴルの軍事指導者ティムールが\N目にしたものは Dialogue: 0,0:02:34.41,0:02:37.43,Default,,0000,0000,0000,,城塞と言われる安全地帯がある\N11×10マスのゲーム盤です Dialogue: 0,0:02:37.43,0:02:43.19,Default,,0000,0000,0000,,そして日本の将棋では捕らえられた駒は\N相手が使うことができます Dialogue: 0,0:02:43.19,0:02:47.52,Default,,0000,0000,0000,,しかし ヨーロッパで\Nチェスは現代的な姿になりました Dialogue: 0,0:02:47.52,0:02:52.51,Default,,0000,0000,0000,,西暦1000年までに このゲームは\N宮中の教育の一部となりました Dialogue: 0,0:02:52.51,0:02:54.76,Default,,0000,0000,0000,,チェスは社会の各階級の者が Dialogue: 0,0:02:54.76,0:02:58.57,Default,,0000,0000,0000,,適切な役割を果たすための\N教育的なたとえとして利用され Dialogue: 0,0:02:58.57,0:03:02.44,Default,,0000,0000,0000,,その駒は 新たな社会的背景のもとで\N再解釈されました Dialogue: 0,0:03:02.44,0:03:06.95,Default,,0000,0000,0000,,それと同時に 教会はゲームというものに\N対して不審を抱いたままでした Dialogue: 0,0:03:06.95,0:03:10.71,Default,,0000,0000,0000,,ゲームに時間を費やしすぎると\N道徳家たちは警告し Dialogue: 0,0:03:10.71,0:03:14.64,Default,,0000,0000,0000,,フランスでチェスは\Nしばらくの間 禁止にさえなりました Dialogue: 0,0:03:14.64,0:03:16.67,Default,,0000,0000,0000,,それでもゲームの人気は広がりました Dialogue: 0,0:03:16.67,0:03:21.60,Default,,0000,0000,0000,,そして15世紀に私たちが今知っている姿に\N変化していきました Dialogue: 0,0:03:21.60,0:03:27.20,Default,,0000,0000,0000,,比較的弱い駒だった顧問の職は\Nより強いクイーンに置き換えられました Dialogue: 0,0:03:27.20,0:03:31.95,Default,,0000,0000,0000,,当時の女性の強いリーダーの台頭に\N影響されたのかもしれません Dialogue: 0,0:03:31.95,0:03:34.72,Default,,0000,0000,0000,,この変化はゲームの勢いを加速させました Dialogue: 0,0:03:34.72,0:03:36.95,Default,,0000,0000,0000,,そして他のルールが普及するにつれて Dialogue: 0,0:03:36.95,0:03:41.66,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの一般的な始め方や終局方法を\N分析した論文も出現しました Dialogue: 0,0:03:41.66,0:03:44.65,Default,,0000,0000,0000,,チェス理論が生まれたのです Dialogue: 0,0:03:44.65,0:03:49.99,Default,,0000,0000,0000,,啓蒙時代の到来と共に チェスは王宮から\Nコーヒーハウスへと場が移行していきました Dialogue: 0,0:03:49.99,0:03:53.80,Default,,0000,0000,0000,,この時代に\Nチェスは創造力の表現として捉えられ Dialogue: 0,0:03:53.80,0:03:57.38,Default,,0000,0000,0000,,大胆な動きや劇的な手が\N勧められました Dialogue: 0,0:03:57.38,0:04:00.00,Default,,0000,0000,0000,,この「ロマンチックな」スタイルは Dialogue: 0,0:04:00.00,0:04:03.80,Default,,0000,0000,0000,,「不死身のゲーム」の名が残る\N1851年の一戦で最高潮に達しました Dialogue: 0,0:04:03.80,0:04:07.08,Default,,0000,0000,0000,,その対戦で\Nアドルフ・アンデルセンは Dialogue: 0,0:04:07.08,0:04:11.41,Default,,0000,0000,0000,,クイーンと両方のルークを犠牲にしながらも\Nチェックメイトに成功しました Dialogue: 0,0:04:11.41,0:04:15.96,Default,,0000,0000,0000,,しかし 19世紀後半に\N公式な競技が行われるようになると Dialogue: 0,0:04:15.96,0:04:21.16,Default,,0000,0000,0000,,戦術的な計算がドラマチックな直観力に\N勝ることが示されました Dialogue: 0,0:04:21.16,0:04:23.58,Default,,0000,0000,0000,,そして国際対戦が隆盛するにつれて Dialogue: 0,0:04:23.58,0:04:27.50,Default,,0000,0000,0000,,チェスは新たに地政学的な\N重要性を帯びました Dialogue: 0,0:04:27.50,0:04:28.74,Default,,0000,0000,0000,,冷戦の際に Dialogue: 0,0:04:28.74,0:04:33.58,Default,,0000,0000,0000,,ソ連はチェスの才能を\N育成するために多大な資源を投入し Dialogue: 0,0:04:33.58,0:04:37.46,Default,,0000,0000,0000,,その後 20世紀の終わりまで\Nチャンピオンを独占し続けました Dialogue: 0,0:04:37.46,0:04:40.91,Default,,0000,0000,0000,,しかし そのロシアの独占を\N本当に覆したのは Dialogue: 0,0:04:40.91,0:04:43.35,Default,,0000,0000,0000,,他国の国民でなく Dialogue: 0,0:04:43.35,0:04:47.70,Default,,0000,0000,0000,,ディープ・ブルーと呼ばれた\NIBM社のコンピューターでした Dialogue: 0,0:04:47.70,0:04:51.16,Default,,0000,0000,0000,,チェスをプレイするコンピューターは\N数十年にわたり開発が進められていました Dialogue: 0,0:04:51.16,0:04:55.46,Default,,0000,0000,0000,,しかし 1997年のガルリ・カスパロフに対する\Nディープ・ブルーの勝利は Dialogue: 0,0:04:55.46,0:05:00.48,Default,,0000,0000,0000,,チャンピオンの座を守っている人を\N機械が倒した最初の例だったのです Dialogue: 0,0:05:00.48,0:05:04.79,Default,,0000,0000,0000,,現在 チェスのソフトウェアは\Nトップクラスの人間のプレイヤーを Dialogue: 0,0:05:04.80,0:05:06.64,Default,,0000,0000,0000,,常に負かすことができます Dialogue: 0,0:05:06.64,0:05:08.76,Default,,0000,0000,0000,,しかし機械が極めた\Nこのゲームそのものと同じく Dialogue: 0,0:05:08.76,0:05:12.15,Default,,0000,0000,0000,,これらの機械も\N人間の独創性の産物なのです Dialogue: 0,0:05:12.15,0:05:18.44,Default,,0000,0000,0000,,そして 見かけの上のチェックメイトも\Nおそらく この独創性が超えることでしょう