1 00:00:07,230 --> 00:00:10,820 攻撃する歩兵たちは着実に歩みを進め 2 00:00:10,820 --> 00:00:14,980 彼らの象は既に 防御ラインを打ち破りました 3 00:00:14,980 --> 00:00:19,990 王は退却しようとしますが 背後から来る敵の騎兵隊は 側から攻撃します 4 00:00:19,990 --> 00:00:23,010 脱出は不可能です 5 00:00:23,010 --> 00:00:25,200 しかし これは本当の戦争でもなければ 6 00:00:25,200 --> 00:00:27,250 ただのゲームでもありません 7 00:00:27,250 --> 00:00:32,000 おおよそ1500年以上もの 歴史があるチェスは 8 00:00:32,000 --> 00:00:35,897 軍事戦略を練る道具として 9 00:00:35,897 --> 00:00:41,497 人間社会の諸事の比喩として また 天才の基準を測るものとして知られてきました 10 00:00:41,497 --> 00:00:45,376 チェスに関する最も古い記録は 7世紀のものですが 11 00:00:45,376 --> 00:00:50,076 言い伝えによるとゲームの起源は さらに100年遡るといわれています 12 00:00:50,076 --> 00:00:55,696 グプタ朝の最年少の王子が戦死した際に 13 00:00:55,696 --> 00:01:00,622 彼の兄は嘆く母親にその場面を示す方法を 考え出したのだと言われています 14 00:01:00,622 --> 00:01:06,801 人気のあった他のゲームで使われた 8×8マスのアシュタパダ盤を使い 15 00:01:06,801 --> 00:01:10,894 主な特徴が2つある 新たなゲームが出現しました 16 00:01:10,894 --> 00:01:14,319 駒を動かすルールが 駒の種類ごとに異なることと 17 00:01:14,319 --> 00:01:19,179 たった1つの王様の駒の運命だけで 勝負が決まることです 18 00:01:19,179 --> 00:01:23,283 そのゲームはサンスクリット語で 「4つの要素」を意味する 19 00:01:23,283 --> 00:01:26,344 チャトランガとして 元々は知られていました 20 00:01:26,344 --> 00:01:28,894 しかし サーサーン朝へと 広がるにつれて 21 00:01:28,894 --> 00:01:31,774 現在の名称と用語を得ました 22 00:01:31,774 --> 00:01:38,804 「チェス」は王を意味する「シャー」に由来し 「チェックメイト」は「王は無力」を意味する 23 00:01:38,804 --> 00:01:41,744 「シャーマット」に由来しています 24 00:01:41,744 --> 00:01:45,534 7世紀にペルシアが イスラムによって征服された後 25 00:01:45,534 --> 00:01:48,184 アラブの世界にチェスが紹介されました 26 00:01:48,184 --> 00:01:51,304 戦術の模擬を超越して 27 00:01:51,304 --> 00:01:54,984 豊かなる詩的イメージのもととなりました 28 00:01:54,984 --> 00:02:00,154 外交官や廷臣は政治的な力を表すために チェスの専門用語を使いました 29 00:02:00,154 --> 00:02:03,765 支配者であるカリフは自ら 熱心なプレイヤーになりました 30 00:02:03,765 --> 00:02:09,115 そして歴史家のマスウーディーは チェスを運試しのゲームと比較して 31 00:02:09,115 --> 00:02:11,679 人の自由な意志の証と考えました 32 00:02:11,679 --> 00:02:17,289 中世のシルクロードでの貿易で このゲームは東アジアと東南アジアへと伝わり 33 00:02:17,289 --> 00:02:20,316 地方特有のものが多く作られました 34 00:02:20,316 --> 00:02:24,776 中国ではチェスの駒を 盤のマスの中に置く代わりに 35 00:02:24,776 --> 00:02:29,496 中国特有の戦術ゲームである 碁のようにマスの交点に置きました 36 00:02:29,496 --> 00:02:34,408 モンゴルの軍事指導者ティムールが 目にしたものは 37 00:02:34,408 --> 00:02:37,428 城塞と言われる安全地帯がある 11×10マスのゲーム盤です 38 00:02:37,428 --> 00:02:43,188 そして日本の将棋では捕らえられた駒は 相手が使うことができます 39 00:02:43,188 --> 00:02:47,518 しかし ヨーロッパで チェスは現代的な姿になりました 40 00:02:47,518 --> 00:02:52,512 西暦1000年までに このゲームは 宮中の教育の一部となりました 41 00:02:52,512 --> 00:02:54,762 チェスは社会の各階級の者が 42 00:02:54,762 --> 00:02:58,572 適切な役割を果たすための 教育的なたとえとして利用され 43 00:02:58,572 --> 00:03:02,439 その駒は 新たな社会的背景のもとで 再解釈されました 44 00:03:02,439 --> 00:03:06,949 それと同時に 教会はゲームというものに 対して不審を抱いたままでした 45 00:03:06,949 --> 00:03:10,713 ゲームに時間を費やしすぎると 道徳家たちは警告し 46 00:03:10,713 --> 00:03:14,643 フランスでチェスは しばらくの間 禁止にさえなりました 47 00:03:14,643 --> 00:03:16,673 それでもゲームの人気は広がりました 48 00:03:16,673 --> 00:03:21,603 そして15世紀に私たちが今知っている姿に 変化していきました 49 00:03:21,603 --> 00:03:27,195 比較的弱い駒だった顧問の職は より強いクイーンに置き換えられました 50 00:03:27,195 --> 00:03:31,952 当時の女性の強いリーダーの台頭に 影響されたのかもしれません 51 00:03:31,952 --> 00:03:34,723 この変化はゲームの勢いを加速させました 52 00:03:34,723 --> 00:03:36,953 そして他のルールが普及するにつれて 53 00:03:36,953 --> 00:03:41,663 ゲームの一般的な始め方や終局方法を 分析した論文も出現しました 54 00:03:41,663 --> 00:03:44,646 チェス理論が生まれたのです 55 00:03:44,646 --> 00:03:49,986 啓蒙時代の到来と共に チェスは王宮から コーヒーハウスへと場が移行していきました 56 00:03:49,986 --> 00:03:53,796 この時代に チェスは創造力の表現として捉えられ 57 00:03:53,796 --> 00:03:57,376 大胆な動きや劇的な手が 勧められました 58 00:03:57,376 --> 00:04:00,000 この「ロマンチックな」スタイルは 59 00:04:00,000 --> 00:04:03,796 「不死身のゲーム」の名が残る 1851年の一戦で最高潮に達しました 60 00:04:03,796 --> 00:04:07,078 その対戦で アドルフ・アンデルセンは 61 00:04:07,078 --> 00:04:11,408 クイーンと両方のルークを犠牲にしながらも チェックメイトに成功しました 62 00:04:11,408 --> 00:04:15,963 しかし 19世紀後半に 公式な競技が行われるようになると 63 00:04:15,963 --> 00:04:21,157 戦術的な計算がドラマチックな直観力に 勝ることが示されました 64 00:04:21,157 --> 00:04:23,585 そして国際対戦が隆盛するにつれて 65 00:04:23,585 --> 00:04:27,495 チェスは新たに地政学的な 重要性を帯びました 66 00:04:27,495 --> 00:04:28,745 冷戦の際に 67 00:04:28,745 --> 00:04:33,585 ソ連はチェスの才能を 育成するために多大な資源を投入し 68 00:04:33,585 --> 00:04:37,457 その後 20世紀の終わりまで チャンピオンを独占し続けました 69 00:04:37,457 --> 00:04:40,907 しかし そのロシアの独占を 本当に覆したのは 70 00:04:40,907 --> 00:04:43,347 他国の国民でなく 71 00:04:43,347 --> 00:04:47,697 ディープ・ブルーと呼ばれた IBM社のコンピューターでした 72 00:04:47,697 --> 00:04:51,162 チェスをプレイするコンピューターは 数十年にわたり開発が進められていました 73 00:04:51,162 --> 00:04:55,462 しかし 1997年のガルリ・カスパロフに対する ディープ・ブルーの勝利は 74 00:04:55,465 --> 00:05:00,475 チャンピオンの座を守っている人を 機械が倒した最初の例だったのです 75 00:05:00,484 --> 00:05:04,794 現在 チェスのソフトウェアは トップクラスの人間のプレイヤーを 76 00:05:04,799 --> 00:05:06,639 常に負かすことができます 77 00:05:06,639 --> 00:05:08,759 しかし機械が極めた このゲームそのものと同じく 78 00:05:08,759 --> 00:05:12,149 これらの機械も 人間の独創性の産物なのです 79 00:05:12,149 --> 00:05:18,439 そして 見かけの上のチェックメイトも おそらく この独創性が超えることでしょう