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04 CPUMemoryIO v8

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    Olá! O meu nome é Madison Maxey.
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    Tenho uma empresa chamada Loomia,
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    focada em fazer tecidos inteligentes para criar
    roupas e pequenos produtos macios inteligentes.
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    O céu é o limite quando falamos de têxteis.
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    O meu nome é Danielle Applestone,
    sou CEO da Othermachine Company.
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    Estamos a construir
    uma fresadora de secretária.
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    Uma fresadora pega numa ferramenta de corte rotativa
    e move-a através dos materiais para criar um objeto 3D.
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    Por debaixo do capô, todos os computadores
    fazem as mesmas quatro coisas básicas.
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    Eles recebem informação,
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    armazenam e processam essa informação,
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    e, depois, transmitem informação.
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    Cada uma destas coisas é feita
    por uma parte diferente do computador.
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    Temos os dispositivos de entrada,
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    que recebem informação do mundo exterior
    e a convertem em binário.
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    Temos a memória
    para armazenar esta informação.
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    Temos a unidade central de processamento,
    ou CPU,
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    onde os cálculos são feitos.
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    E, por fim, temos os dispositivos de saída,
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    que pegam na informação
    e a convertem numa saída física.
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    Primeiro, vamos falar de entradas.
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    Os computadores podem
    receber muitos tipos de entradas,
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    como de um teclado de computado,
    do ecrã táctil de um telefone,
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    de uma câmera, um microfone ou um GPS.
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    Até os sensores de um carro, um termóstato ou
    um drone são outros tipos de dispositivos de entrada.
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    Agora, vamos ver um exemplo simples de como
    as entradas viajam através de um computador,
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    para se tornarem em saídas.
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    Quando primes uma tecla do teu teclado
    — digamos, a letra «B» —
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    o teclado converte essa letra num número.
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    Esse número é enviado em binário,
    «uns» e «zeros», para o computador.
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    Começando neste número, o CPU calcula
    como mostrar a letra «B», píxel por píxel.
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    O CPU pede instruções passo-a-passo à memória,
    que lhe diz como desenhar a letra «B».
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    O CPU executa estas instruções e armazena
    os resultados em forma de píxeis na memória.
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    Por fim, a informação de píxeis
    é enviada em binário para o ecrã.
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    O ecrã é um dispositivo de saída,
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    que converte os sinais binários nas pequenas
    luzinhas e cores que compõe o que vês nele.
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    Tudo isto acontece tão rápido
    que parece ser instantâneo,
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    mas, para mostrar cada letra,
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    um computador precisa de executar
    milhares de instruções,
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    começando no momento
    em que o teu dedo carrega na tecla.
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    Neste exemplo,
    o dispositivo de saída era um ecrã,
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    mas existem muitos
    tipos diferentes de saídas
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    que pegam nos sinais binários do computador
    e fazem algo no mundo físico.
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    Por exemplo, uma coluna reproduzirá som,
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    uma impressora 3D imprimirá um objeto.
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    Os dispositivos de saída podem também
    controlar movimentos físicos,
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    como os de um braço robótico,
    do motor de um carro,
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    ou da cabeça de corte da fresadora
    que a minha empresa constrói.
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    Novos tipos de entradas e saídas
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    permitem que os computadores interajam
    com o mundo de formas totalmente novas.
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    Estas inovações têm sido auxiliadas pelas melhorias
    no tamanho e velocidade das memórias e CPUs.
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    Quanto mais complicada for a tarefa,
    e mais informação for preciso fazer entrar e sair,
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    mais poder de processamento
    e memória o computador vai precisar.
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    Escrever letras num ecrã pode ser fácil,
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    mas para fazer gráficos 3D complicados,
    ou gravar um filme em alta definição,
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    os computadores modernos têm muitas vezes
    vários CPUs para processar toda essa informação,
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    assim como muitos gigabytes de memória
    para a armazenar.
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    Não importa o que queiras
    fazer com o computador,
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    todas as suas ações requerem:
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    inserir informação
    a partir do mundo físico,
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    armazenar e processar essa informação,
  • 4:05 - 4:08
    e obter alguma saída
    novamente para o mundo físico.
Title:
04 CPUMemoryIO v8
Description:

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Video Language:
English
Duration:
04:17

Portuguese subtitles

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