< Return to Video

04 CPUMemoryIO v8

  • 0:11 - 0:13
    Hi, ik ben Madison Maxey.
  • 0:13 - 0:16
    Ik heb een bedrijf genaamd Loomia,
  • 0:16 - 0:21
    en wij focussen op het maken van slimme stoffen
    voor slimme kleding en slimme zachte goederen.
  • 0:22 - 0:25
    De bomen groeien tot in de hemel als
    het om stoffen gaat.
  • 0:25 - 0:29
    Ik ben Danielle Applestone, de CEO
    van Othermachine Company.
  • 0:32 - 0:34
    Wij bouwen freesmachines voor op het bureau.
  • 0:34 - 0:41
    Aan freesmachine heeft draaiend snijgereedschap en
    stuurt dit door materiaal om een 3D-object te maken.
  • 0:43 - 0:47
    Onder de motorkap voeren alle computers
    dezelfde vier basis handelingen uit.
  • 0:47 - 0:48
    Ze voeren informatie in,
  • 0:48 - 0:51
    en bewaren en verwerken de informatie,
  • 0:51 - 0:53
    en voeren daarna de informatie uit.
  • 0:53 - 0:57
    Elk van deze dingen wordt door een
    ander deel van de computer uitgevoerd.
  • 0:57 - 1:05
    Er is invoerapparatuur dat de input van de buitenwereld
    ontvangt en deze omzet in binaire informatie.
  • 1:05 - 1:08
    Er is geheugen om deze informatie op te
    slaan.
  • 1:08 - 1:12
    Er is een centrale verwerkingseenheid of
    CPU,
  • 1:12 - 1:15
    waar alle berekening worden uitgevoerd.
  • 1:15 - 1:21
    En er zijn uitvoerapparaten die informatie
    ontvangen en deze in fysieke output omzetten.
  • 1:22 - 1:24
    Laten we beginnen met input.
  • 1:24 - 1:30
    Computers kunnen veel verschillende typen input
    ontvangen, van een toetsenbord, een touchpad van een telefoon,
  • 1:31 - 1:33
    een camera, een microfoon, of een GPS.
  • 1:34 - 1:39
    Zelfs de sensoren op een auto, een
    thermostaat, of een drone zijn invoerapparaten.
  • 1:40 - 1:46
    Laten we nu eens kijken naar een eenvoudig voorbeeld
    over hoe input door een computer reist en output wordt.
  • 1:47 - 1:53
    Als je een toets op je toetsenbord indrukt, bijvoorbeeld de
    letter "B", zet het toetsenbord de letter om in een getal.
  • 1:54 - 1:58
    Dat getal wordt als binair, enen en nullen,
    naar de computer verzonden.
  • 2:00 - 2:05
    De CPU gebruikt dit getal om te berekenen hoe de letter
    "B" pixel voor pixel moet worden weergegeven.
  • 2:06 - 2:11
    De CPU verzoekt om stap-voor-stap instructies vanuit
    het geheugen, die het vertellen hoe de letter "B" te tekenen.
  • 2:12 - 2:17
    De CPU voer deze instructies uit en slaat
    het resultaat als pixels op in het geheugen.
  • 2:18 - 2:22
    Deze pixelinformatie wordt als binair naar
    het scherm verzonden.
  • 2:23 - 2:30
    Het scherm is een uitvoerapparaat, en zet binaire signalen
    om in kleine lichtjes en kleuren die bepalen wat jij ziet.
  • 2:32 - 2:36
    Dit gebeurd zo snel dat het als
    ogenblikkelijk aanvoelt,
  • 2:36 - 2:42
    maar een computer voer duizenden instructies
    uit om een letter weer te geven,
  • 2:42 - 2:45
    beginnend vanaf het moment dat je
    vinger op de toets drukt.
  • 2:48 - 2:53
    In dat voorbeeld was het uitvoerapparaat het scherm,
    maar er zijn veel verschillende typen output
  • 2:53 - 2:58
    die een binair signaal vanuti de computer ontvangen
    en er iets mee doen in de fysieke wereld.
  • 2:58 - 3:03
    Een luidspreker zal bijvoorbeeld geluid laten
    horen, en een 3D-printer zal een object printen.
  • 3:04 - 3:09
    Uitvoerapparaten kunnen ook fysieke bewegingen
    aansturen zoals een robotisch arm, de motor van een auto,
  • 3:09 - 3:12
    of het snijgereedschap van de freesmachine
    dat mijn bedrijf maakt.
  • 3:14 - 3:19
    Nieuwe typen inputs en outputs laten computers
    op geheel nieuwe manieren communiceren met de wereld.
  • 3:19 - 3:25
    Dit werd voor elkaar gekregen door de verbeterde
    snelheden en grootte van het geheugen en CPU.
  • 3:25 - 3:29
    Hoe gecompliceerder een taak is, en hoe meer
    informatie wordt in- en uitgevoerd,
  • 3:29 - 3:33
    hoe meer rekenkracht en geheugen een
    computer nodig heeft.
  • 3:34 - 3:41
    Het typpen van letters op een scherm is misschien makkelijk,
    maar voor gecompliceerde 3D-graphics of een HD-flim opnemen,
  • 3:41 - 3:46
    hebben moderne computers vaak meerdere
    CPUs om al die informatie te verwerken
  • 3:47 - 3:50
    en veel gigabytes aan geheugen
    om het op te slaan.
  • 3:51 - 3:57
    Wat je ook doet met de computer, elke
    handeling betreft:
  • 3:58 - 4:00
    het invoeren van informatie vanuit de
    fysieke wereld,
  • 4:01 - 4:05
    het opslaan en verwerken van die informatie,
  • 4:05 - 4:08
    en het verkrijgen van output
    in de fysieke wereld.
Title:
04 CPUMemoryIO v8
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
04:17

Dutch subtitles

Revisions