0:00:10.920,0:00:13.200 Hi, ik ben Madison Maxey. 0:00:13.260,0:00:15.520 Ik heb een bedrijf genaamd Loomia, 0:00:15.520,0:00:20.940 en wij focussen op het maken van slimme stoffen[br]voor slimme kleding en slimme zachte goederen. 0:00:21.960,0:00:24.580 De bomen groeien tot in de hemel als [br]het om stoffen gaat. 0:00:25.160,0:00:28.920 Ik ben Danielle Applestone, de CEO [br]van Othermachine Company. 0:00:31.540,0:00:34.260 Wij bouwen freesmachines voor op het bureau. 0:00:34.260,0:00:41.320 Aan freesmachine heeft draaiend snijgereedschap en[br]stuurt dit door materiaal om een 3D-object te maken. 0:00:42.540,0:00:46.580 Onder de motorkap voeren alle computers [br]dezelfde vier basis handelingen uit. 0:00:46.580,0:00:48.160 Ze voeren informatie in, 0:00:48.160,0:00:50.740 en bewaren en verwerken de informatie, 0:00:50.740,0:00:52.880 en voeren daarna de informatie uit. 0:00:53.399,0:00:56.899 Elk van deze dingen wordt door een [br]ander deel van de computer uitgevoerd. 0:00:57.440,0:01:04.540 Er is invoerapparatuur dat de input van de buitenwereld[br]ontvangt en deze omzet in binaire informatie. 0:01:04.860,0:01:08.040 Er is geheugen om deze informatie op te[br]slaan. 0:01:08.120,0:01:12.000 Er is een centrale verwerkingseenheid of[br]CPU, 0:01:12.000,0:01:14.540 waar alle berekening worden uitgevoerd. 0:01:14.600,0:01:21.180 En er zijn uitvoerapparaten die informatie [br]ontvangen en deze in fysieke output omzetten. 0:01:22.100,0:01:24.100 Laten we beginnen met input. 0:01:24.500,0:01:30.460 Computers kunnen veel verschillende typen input [br]ontvangen, van een toetsenbord, een touchpad van een telefoon, 0:01:30.840,0:01:33.400 een camera, een microfoon, of een GPS. 0:01:33.930,0:01:39.379 Zelfs de sensoren op een auto, een [br]thermostaat, of een drone zijn invoerapparaten. 0:01:40.200,0:01:45.619 Laten we nu eens kijken naar een eenvoudig voorbeeld[br]over hoe input door een computer reist en output wordt. 0:01:47.100,0:01:53.419 Als je een toets op je toetsenbord indrukt, bijvoorbeeld de[br]letter "B", zet het toetsenbord de letter om in een getal. 0:01:54.000,0:01:58.430 Dat getal wordt als binair, enen en nullen, [br]naar de computer verzonden. 0:02:00.380,0:02:05.460 De CPU gebruikt dit getal om te berekenen hoe de letter [br]"B" pixel voor pixel moet worden weergegeven. 0:02:06.000,0:02:11.440 De CPU verzoekt om stap-voor-stap instructies vanuit [br]het geheugen, die het vertellen hoe de letter "B" te tekenen. 0:02:12.000,0:02:16.729 De CPU voer deze instructies uit en slaat [br]het resultaat als pixels op in het geheugen. 0:02:18.500,0:02:22.329 Deze pixelinformatie wordt als binair naar[br]het scherm verzonden. 0:02:22.640,0:02:29.520 Het scherm is een uitvoerapparaat, en zet binaire signalen[br]om in kleine lichtjes en kleuren die bepalen wat jij ziet. 0:02:32.140,0:02:36.420 Dit gebeurd zo snel dat het als [br]ogenblikkelijk aanvoelt, 0:02:36.420,0:02:42.220 maar een computer voer duizenden instructies [br]uit om een letter weer te geven, 0:02:42.220,0:02:45.000 beginnend vanaf het moment dat je[br]vinger op de toets drukt. 0:02:48.120,0:02:53.260 In dat voorbeeld was het uitvoerapparaat het scherm, [br]maar er zijn veel verschillende typen output 0:02:53.260,0:02:57.640 die een binair signaal vanuti de computer ontvangen [br]en er iets mee doen in de fysieke wereld. 0:02:57.680,0:03:02.980 Een luidspreker zal bijvoorbeeld geluid laten [br]horen, en een 3D-printer zal een object printen. 0:03:03.560,0:03:09.420 Uitvoerapparaten kunnen ook fysieke bewegingen [br]aansturen zoals een robotisch arm, de motor van een auto, 0:03:09.420,0:03:12.180 of het snijgereedschap van de freesmachine [br]dat mijn bedrijf maakt. 0:03:13.730,0:03:18.759 Nieuwe typen inputs en outputs laten computers [br]op geheel nieuwe manieren communiceren met de wereld. 0:03:19.250,0:03:24.579 Dit werd voor elkaar gekregen door de verbeterde [br]snelheden en grootte van het geheugen en CPU. 0:03:24.889,0:03:28.779 Hoe gecompliceerder een taak is, en hoe meer [br]informatie wordt in- en uitgevoerd, 0:03:29.299,0:03:32.739 hoe meer rekenkracht en geheugen een [br]computer nodig heeft. 0:03:33.949,0:03:40.689 Het typpen van letters op een scherm is misschien makkelijk, [br]maar voor gecompliceerde 3D-graphics of een HD-flim opnemen, 0:03:41.000,0:03:46.440 hebben moderne computers vaak meerdere [br]CPUs om al die informatie te verwerken 0:03:46.860,0:03:49.600 en veel gigabytes aan geheugen [br]om het op te slaan. 0:03:51.410,0:03:57.040 Wat je ook doet met de computer, elke [br]handeling betreft: 0:03:57.710,0:04:00.159 het invoeren van informatie vanuit de [br]fysieke wereld, 0:04:01.460,0:04:04.700 het opslaan en verwerken van die informatie, 0:04:04.700,0:04:08.260 en het verkrijgen van output [br]in de fysieke wereld.