-
Hai, nama saya Madison Maxey.
-
Saya pemilik perusahaan Loomia,
-
dan kami berpusat pada pembuatan kain pintar untuk pakaian dan produk barang lembut pintar.
-
Saat membahas tekstil, langit batasnya.
-
Nama saya Danielle Applestone, CEO dari Othermachine Company.
-
Kami membangun mesin giling untuk meja kerja.
-
Mesin giling memanfaatkan alat potong berputar dan memproses material untuk membuat obyek 3D.
-
Di balik itu, semua komputer melakukan empat hal dasar yang sama.
-
Mereka memasukkan informasi,
-
menyimpan dan memproses informasi,
-
lalu menyampaikan informasi.
-
Masing-masing dikerjakan oleh bagian komputer yang berbeda.
-
Ada perangkat input yang menerima masukan dari dunia luar dan mengubahnya menjadi informasi biner.
-
Ada memory untuk menyimpan informasi tersebut.
-
Ada central processing unit atau CPU,
-
tempat terjadinya kalkulasi.
-
Dan, terakhir, perangkat output yang menerima informasi dan mengubahnya menjadi output fisik.
-
Mari bicara mengenai input terlebih dahulu.
-
Komputer dapat menerima berbagai jenis input, seperti keyboard dari komputer, panel sentuh dari ponsel,
-
kamera, mikrofon, atau GPS.
-
Bahkan sensor mobil, thermostat, atau drone juga merupakan perangkat input.
-
Sekarang, mari kita lihat contoh sederhana dari bagaimana input bergerak melalui komputer dan menjadi output.
-
Saat anda menekan tombol pada keyboard - misalnya huruf "B". Keyboard mengubah huruf tersebut menjadi angka.
-
Angka tersebut dikirim sebagai biner, satu dan nol, ke dalam komputer.
-
Dimulai dari angka ini, CPU menghitung bagaimana menampilkan huruf "B" piksel per piksel.
-
CPU meminta instruksi bertahap dari memory, yang memberitahunya cara menggambar huruf "B".
-
CPU menjalankan instruksi tersebut dan menyimpan hasilnya sebagai piksel di dalam memory.
-
Terakhir, informasi piksel ini dikirim dalam biner ke layar.
-
Layar adalah perangkat output, yang mengubah sinyal biner menjadi cahaya dan warna mungil yang menghasilkan apa yang Anda lihat.
-
Semua ini terjadi begitu cepat sehingga terasa instan,
-
tapi untuk menampilkan setiap huruf, komputer menjalankan ribuan instruksi,
-
mulai dari saat jari Anda menekan tombol.
-
Pada contoh tersebut, perangkat output-nya adalah layar, tapi ada berbagai jenis output
-
yang menerima sinyal biner dari komputer dan menghasilkan sesuatu di dunia nyata.
-
Contohnya, pengeras suara akan berbunyi, dan printer 3D akan mencetak obyek.
-
Perangkat output juga dapat mengatur gerakan fisik seperti lengan robotik, mesin mobil,
-
atau alat pemotong dari mesin giling yang dibuat perusahaan saya.
-
Jenis input dan output baru membuat komputer berinteraksi dengan dunia dengan cara yang benar-benar baru.
-
Hal ini banyak terbantu dengan peningkatan kecepatan dan kapasitas memory dan CPU.
-
Semakin rumit tugasnya dan semakin banyak informasinya baik input atau output,
-
semakin besar daya proses dan memory komputer yang dibutuhkan.
-
Mengetik huruf pada layar mungkin mudah, tapi untuk membuat grafis 3D rumit atau merekam film dengan definisi tinggi,
-
komputer modern sering kali memiliki banyak CPU untuk memproses semua informasi tersebut
-
dan gigabyte dari memory yang besar untuk menyimpannya.
-
Tidak peduli apa yang ingin Anda lakukan dengan komputer, setiap tindakan meliputi:
-
menerima informasi dari dunia fisik,
-
menyimpan dan memproses informasi tersebut,
-
dan mendapatkan output kembali ke dunia nyata.