< Return to Video

04 CPUMemoryIO v8

  • 0:11 - 0:13
    Hai, nama saya Madison Maxey.
  • 0:13 - 0:16
    Saya pemilik perusahaan Loomia,
  • 0:16 - 0:21
    dan kami berpusat pada pembuatan kain pintar untuk pakaian dan produk barang lembut pintar.
  • 0:22 - 0:25
    Saat membahas tekstil, langit batasnya.
  • 0:25 - 0:29
    Nama saya Danielle Applestone, CEO dari Othermachine Company.
  • 0:32 - 0:34
    Kami membangun mesin giling untuk meja kerja.
  • 0:34 - 0:41
    Mesin giling memanfaatkan alat potong berputar dan memproses material untuk membuat obyek 3D.
  • 0:43 - 0:47
    Di balik itu, semua komputer melakukan empat hal dasar yang sama.
  • 0:47 - 0:48
    Mereka memasukkan informasi,
  • 0:48 - 0:51
    menyimpan dan memproses informasi,
  • 0:51 - 0:53
    lalu menyampaikan informasi.
  • 0:53 - 0:57
    Masing-masing dikerjakan oleh bagian komputer yang berbeda.
  • 0:57 - 1:05
    Ada perangkat input yang menerima masukan dari dunia luar dan mengubahnya menjadi informasi biner.
  • 1:05 - 1:08
    Ada memory untuk menyimpan informasi tersebut.
  • 1:08 - 1:12
    Ada central processing unit atau CPU,
  • 1:12 - 1:15
    tempat terjadinya kalkulasi.
  • 1:15 - 1:21
    Dan, terakhir, perangkat output yang menerima informasi dan mengubahnya menjadi output fisik.
  • 1:22 - 1:24
    Mari bicara mengenai input terlebih dahulu.
  • 1:24 - 1:30
    Komputer dapat menerima berbagai jenis input, seperti keyboard dari komputer, panel sentuh dari ponsel,
  • 1:31 - 1:33
    kamera, mikrofon, atau GPS.
  • 1:34 - 1:39
    Bahkan sensor mobil, thermostat, atau drone juga merupakan perangkat input.
  • 1:40 - 1:46
    Sekarang, mari kita lihat contoh sederhana dari bagaimana input bergerak melalui komputer dan menjadi output.
  • 1:47 - 1:53
    Saat anda menekan tombol pada keyboard - misalnya huruf "B". Keyboard mengubah huruf tersebut menjadi angka.
  • 1:54 - 1:58
    Angka tersebut dikirim sebagai biner, satu dan nol, ke dalam komputer.
  • 2:00 - 2:05
    Dimulai dari angka ini, CPU menghitung bagaimana menampilkan huruf "B" piksel per piksel.
  • 2:06 - 2:11
    CPU meminta instruksi bertahap dari memory, yang memberitahunya cara menggambar huruf "B".
  • 2:12 - 2:17
    CPU menjalankan instruksi tersebut dan menyimpan hasilnya sebagai piksel di dalam memory.
  • 2:18 - 2:22
    Terakhir, informasi piksel ini dikirim dalam biner ke layar.
  • 2:23 - 2:30
    Layar adalah perangkat output, yang mengubah sinyal biner menjadi cahaya dan warna mungil yang menghasilkan apa yang Anda lihat.
  • 2:32 - 2:36
    Semua ini terjadi begitu cepat sehingga terasa instan,
  • 2:36 - 2:42
    tapi untuk menampilkan setiap huruf, komputer menjalankan ribuan instruksi,
  • 2:42 - 2:45
    mulai dari saat jari Anda menekan tombol.
  • 2:48 - 2:53
    Pada contoh tersebut, perangkat output-nya adalah layar, tapi ada berbagai jenis output
  • 2:53 - 2:58
    yang menerima sinyal biner dari komputer dan menghasilkan sesuatu di dunia nyata.
  • 2:58 - 3:03
    Contohnya, pengeras suara akan berbunyi, dan printer 3D akan mencetak obyek.
  • 3:04 - 3:09
    Perangkat output juga dapat mengatur gerakan fisik seperti lengan robotik, mesin mobil,
  • 3:09 - 3:12
    atau alat pemotong dari mesin giling yang dibuat perusahaan saya.
  • 3:14 - 3:19
    Jenis input dan output baru membuat komputer berinteraksi dengan dunia dengan cara yang benar-benar baru.
  • 3:19 - 3:25
    Hal ini banyak terbantu dengan peningkatan kecepatan dan kapasitas memory dan CPU.
  • 3:25 - 3:29
    Semakin rumit tugasnya dan semakin banyak informasinya baik input atau output,
  • 3:29 - 3:33
    semakin besar daya proses dan memory komputer yang dibutuhkan.
  • 3:34 - 3:41
    Mengetik huruf pada layar mungkin mudah, tapi untuk membuat grafis 3D rumit atau merekam film dengan definisi tinggi,
  • 3:41 - 3:46
    komputer modern sering kali memiliki banyak CPU untuk memproses semua informasi tersebut
  • 3:47 - 3:50
    dan gigabyte dari memory yang besar untuk menyimpannya.
  • 3:51 - 3:57
    Tidak peduli apa yang ingin Anda lakukan dengan komputer, setiap tindakan meliputi:
  • 3:58 - 4:00
    menerima informasi dari dunia fisik,
  • 4:01 - 4:05
    menyimpan dan memproses informasi tersebut,
  • 4:05 - 4:08
    dan mendapatkan output kembali ke dunia nyata.
Title:
04 CPUMemoryIO v8
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
04:17

Indonesian subtitles

Revisions