WEBVTT 00:00:10.920 --> 00:00:13.200 Hai, nama saya Madison Maxey. 00:00:13.260 --> 00:00:15.520 Saya pemilik perusahaan Loomia, 00:00:15.520 --> 00:00:20.940 dan kami berpusat pada pembuatan kain pintar untuk pakaian dan produk barang lembut pintar. 00:00:21.960 --> 00:00:24.580 Saat membahas tekstil, langit batasnya. 00:00:25.160 --> 00:00:28.920 Nama saya Danielle Applestone, CEO dari Othermachine Company. 00:00:31.540 --> 00:00:34.260 Kami membangun mesin giling untuk meja kerja. 00:00:34.260 --> 00:00:41.320 Mesin giling memanfaatkan alat potong berputar dan memproses material untuk membuat obyek 3D. 00:00:42.540 --> 00:00:46.580 Di balik itu, semua komputer melakukan empat hal dasar yang sama. 00:00:46.580 --> 00:00:48.160 Mereka memasukkan informasi, 00:00:48.160 --> 00:00:50.740 menyimpan dan memproses informasi, 00:00:50.740 --> 00:00:52.880 lalu menyampaikan informasi. 00:00:53.399 --> 00:00:56.899 Masing-masing dikerjakan oleh bagian komputer yang berbeda. 00:00:57.440 --> 00:01:04.540 Ada perangkat input yang menerima masukan dari dunia luar dan mengubahnya menjadi informasi biner. 00:01:04.860 --> 00:01:08.040 Ada memory untuk menyimpan informasi tersebut. 00:01:08.120 --> 00:01:12.000 Ada central processing unit atau CPU, 00:01:12.000 --> 00:01:14.540 tempat terjadinya kalkulasi. 00:01:14.600 --> 00:01:21.180 Dan, terakhir, perangkat output yang menerima informasi dan mengubahnya menjadi output fisik. 00:01:22.100 --> 00:01:24.100 Mari bicara mengenai input terlebih dahulu. 00:01:24.500 --> 00:01:30.460 Komputer dapat menerima berbagai jenis input, seperti keyboard dari komputer, panel sentuh dari ponsel, 00:01:30.840 --> 00:01:33.400 kamera, mikrofon, atau GPS. 00:01:33.930 --> 00:01:39.379 Bahkan sensor mobil, thermostat, atau drone juga merupakan perangkat input. 00:01:40.200 --> 00:01:45.619 Sekarang, mari kita lihat contoh sederhana dari bagaimana input bergerak melalui komputer dan menjadi output. 00:01:47.100 --> 00:01:53.419 Saat anda menekan tombol pada keyboard - misalnya huruf "B". Keyboard mengubah huruf tersebut menjadi angka. 00:01:54.000 --> 00:01:58.430 Angka tersebut dikirim sebagai biner, satu dan nol, ke dalam komputer. 00:02:00.380 --> 00:02:05.460 Dimulai dari angka ini, CPU menghitung bagaimana menampilkan huruf "B" piksel per piksel. 00:02:06.000 --> 00:02:11.440 CPU meminta instruksi bertahap dari memory, yang memberitahunya cara menggambar huruf "B". 00:02:12.000 --> 00:02:16.729 CPU menjalankan instruksi tersebut dan menyimpan hasilnya sebagai piksel di dalam memory. 00:02:18.500 --> 00:02:22.329 Terakhir, informasi piksel ini dikirim dalam biner ke layar. 00:02:22.640 --> 00:02:29.520 Layar adalah perangkat output, yang mengubah sinyal biner menjadi cahaya dan warna mungil yang menghasilkan apa yang Anda lihat. 00:02:32.140 --> 00:02:36.420 Semua ini terjadi begitu cepat sehingga terasa instan, 00:02:36.420 --> 00:02:42.220 tapi untuk menampilkan setiap huruf, komputer menjalankan ribuan instruksi, 00:02:42.220 --> 00:02:45.000 mulai dari saat jari Anda menekan tombol. 00:02:48.120 --> 00:02:53.260 Pada contoh tersebut, perangkat output-nya adalah layar, tapi ada berbagai jenis output 00:02:53.260 --> 00:02:57.640 yang menerima sinyal biner dari komputer dan menghasilkan sesuatu di dunia nyata. 00:02:57.680 --> 00:03:02.980 Contohnya, pengeras suara akan berbunyi, dan printer 3D akan mencetak obyek. 00:03:03.560 --> 00:03:09.420 Perangkat output juga dapat mengatur gerakan fisik seperti lengan robotik, mesin mobil, 00:03:09.420 --> 00:03:12.180 atau alat pemotong dari mesin giling yang dibuat perusahaan saya. 00:03:13.730 --> 00:03:18.759 Jenis input dan output baru membuat komputer berinteraksi dengan dunia dengan cara yang benar-benar baru. 00:03:19.250 --> 00:03:24.579 Hal ini banyak terbantu dengan peningkatan kecepatan dan kapasitas memory dan CPU. 00:03:24.889 --> 00:03:28.779 Semakin rumit tugasnya dan semakin banyak informasinya baik input atau output, 00:03:29.299 --> 00:03:32.739 semakin besar daya proses dan memory komputer yang dibutuhkan. 00:03:33.949 --> 00:03:40.689 Mengetik huruf pada layar mungkin mudah, tapi untuk membuat grafis 3D rumit atau merekam film dengan definisi tinggi, 00:03:41.000 --> 00:03:46.440 komputer modern sering kali memiliki banyak CPU untuk memproses semua informasi tersebut 00:03:46.860 --> 00:03:49.600 dan gigabyte dari memory yang besar untuk menyimpannya. 00:03:51.410 --> 00:03:57.040 Tidak peduli apa yang ingin Anda lakukan dengan komputer, setiap tindakan meliputi: 00:03:57.710 --> 00:04:00.159 menerima informasi dari dunia fisik, 00:04:01.460 --> 00:04:04.700 menyimpan dan memproses informasi tersebut, 00:04:04.700 --> 00:04:08.260 dan mendapatkan output kembali ke dunia nyata.