-
Sziasztok! Madison Maxey vagyok.
-
Van egy cégem, a neve Loomia,
-
és fő területünk okos anyagok gyártása
okos ruházathoz és okos lakástextilhez.
-
Ha a szövetekről van szó a csillagos ég
a határ.
-
Danielle Applestone vagyok,
az Othermachine Company igazgatója.
-
Asztali marógépeket gyártunk.
A marógép forgó vágószerszámmal dolgozik,
-
azt mozgatja az anyagban 3D objektum
kialakításához.
-
A háttérben minden számítógép ugyanazt
a négy alap dolgot csinálja.
-
Bevisznek információt,
-
tárolják és feldolgozzák az információt,
-
majd kiadják az információt.
-
Mindezeket a dolgokat a számítógép
különböző részei végzik.
-
Vannak beviteli eszközök, amelyek veszik
a külvilág információit, és bináris
-
információvá alakítják.
Van a memória, amely tárolja
-
ezt az információt. Van a processzor
(központi feldolgozó egység, vagy CPU),
-
ahol minden számítás történik.
-
És végül vannak kimeneti eszközök, amelyek
az infót fizikai eredménnyé alakítják.
-
Beszéljünk először az bevitelről.
-
A számítógépek sokféle inputot fogad, mint
a számítógép billentyűzet vagy a telefon
-
érintőfelület, egy kamera, egy mikrofon
vagy egy GPS.
-
Sőt, az autóban egy érzékelő, termosztát
vagy egy drón is lehet beviteli eszköz.
-
Nézzünk egy egyszerű példát, hogy halad
végig az input a gépen, és válik outputtá.
-
Ha megnyomsz egy billentyűt, mondjuk a "B"
betűt, a billentyűzet átalakítja számmá.
-
A számot binárisan, egyesek és nullák
alakjában küldi a számítógépnek.
-
Ebből a számból kiindulva a processzor
pixelenként kiszámítja, hogy jelenjen meg
-
a "B" betű. A processzor lépésenként kér
információt a memóriából a "B" alakjáról.
-
Végrehajtja az utasításokat, és pixelként
tárolja a memóriában.
-
Végül ezt a pixel információt küldi
binárisan a képernyőre.
-
A képernyő kimeneti eszköz, a bináris
jeleket fényekre és színekre alakítja,
-
ebből áll össze, amit látunk. Olyan
gyorsan történik, hogy azonnalinak tűnik,
-
de minden betű megjelenítése több ezer
utasítás végrehajtásával történik,
-
kezdve a pillanattól, mikor az ujjad
lenyomja a billentyűt.
-
Ebben a példában a kimeneti eszköz
a képernyő, de sokféle kimenet van,
-
ami veszi a géptől a bináris jelet,
és a fizikai világban tesz valamit.
-
A hangszóró például zenét játszik, a 3D
nyomtató pedig kinyomtat egy tárgyat.
-
A kimeneti eszköz fizikai mozgást is
ellenőrizhet, pl. robotkart, autómotort,
-
vagy a vállalatunk által gyártott marógép
vágószerszámát.
-
Az új típusú kimenetek és bemenetek révén
a számítógép új módon lép kapcsolatba
-
a világgal. Ebben a memória és processzor
sebességének, méretének javulása segített.
-
Minél bonyolultabb a feladat és több
a bevitt és kiadott információ,
-
annál nagyobb feldolgozó kapacitásra és
memóriára van szüksége a számítógépnek.
-
Betűket gépelni a képernyőn talán könnyű,
de a bonyolult 3D grafikához vagy nagy
-
felbontású filmhez a számítógép több
processzorral dolgozhatja fel az infót,
-
és sok gigabájt memóriában kell tárolnia.
-
Mindegy, mit akarsz tenni a számítógéppel,
minden művelet a következőkből áll:
-
információ bevitel a fizikai világból,
-
az információ tárolása és feldolgozása,
-
valamilyen kimenet eljuttatása a fizikai
világba.