< Return to Video

04 CPUMemoryIO v8

  • 0:11 - 0:13
    Sziasztok! Madison Maxey vagyok.
  • 0:13 - 0:16
    Van egy cégem, a neve Loomia,
  • 0:16 - 0:21
    és fő területünk okos anyagok gyártása
    okos ruházathoz és okos lakástextilhez.
  • 0:22 - 0:25
    Ha a szövetekről van szó a csillagos ég
    a határ.
  • 0:25 - 0:29
    Danielle Applestone vagyok,
    az Othermachine Company igazgatója.
  • 0:32 - 0:38
    Asztali marógépeket gyártunk.
    A marógép forgó vágószerszámmal dolgozik,
  • 0:38 - 0:42
    azt mozgatja az anyagban 3D objektum
    kialakításához.
  • 0:43 - 0:47
    A háttérben minden számítógép ugyanazt
    a négy alap dolgot csinálja.
  • 0:47 - 0:48
    Bevisznek információt,
  • 0:48 - 0:51
    tárolják és feldolgozzák az információt,
  • 0:51 - 0:53
    majd kiadják az információt.
  • 0:53 - 0:57
    Mindezeket a dolgokat a számítógép
    különböző részei végzik.
  • 0:57 - 1:04
    Vannak beviteli eszközök, amelyek veszik
    a külvilág információit, és bináris
  • 1:04 - 1:07
    információvá alakítják.
    Van a memória, amely tárolja
  • 1:07 - 1:12
    ezt az információt. Van a processzor
    (központi feldolgozó egység, vagy CPU),
  • 1:12 - 1:14
    ahol minden számítás történik.
  • 1:14 - 1:22
    És végül vannak kimeneti eszközök, amelyek
    az infót fizikai eredménnyé alakítják.
  • 1:22 - 1:24
    Beszéljünk először az bevitelről.
  • 1:24 - 1:29
    A számítógépek sokféle inputot fogad, mint
    a számítógép billentyűzet vagy a telefon
  • 1:29 - 1:34
    érintőfelület, egy kamera, egy mikrofon
    vagy egy GPS.
  • 1:34 - 1:40
    Sőt, az autóban egy érzékelő, termosztát
    vagy egy drón is lehet beviteli eszköz.
  • 1:40 - 1:46
    Nézzünk egy egyszerű példát, hogy halad
    végig az input a gépen, és válik outputtá.
  • 1:47 - 1:54
    Ha megnyomsz egy billentyűt, mondjuk a "B"
    betűt, a billentyűzet átalakítja számmá.
  • 1:54 - 1:59
    A számot binárisan, egyesek és nullák
    alakjában küldi a számítógépnek.
  • 1:59 - 2:05
    Ebből a számból kiindulva a processzor
    pixelenként kiszámítja, hogy jelenjen meg
  • 2:05 - 2:12
    a "B" betű. A processzor lépésenként kér
    információt a memóriából a "B" alakjáról.
  • 2:12 - 2:18
    Végrehajtja az utasításokat, és pixelként
    tárolja a memóriában.
  • 2:19 - 2:23
    Végül ezt a pixel információt küldi
    binárisan a képernyőre.
  • 2:23 - 2:28
    A képernyő kimeneti eszköz, a bináris
    jeleket fényekre és színekre alakítja,
  • 2:28 - 2:36
    ebből áll össze, amit látunk. Olyan
    gyorsan történik, hogy azonnalinak tűnik,
  • 2:36 - 2:42
    de minden betű megjelenítése több ezer
    utasítás végrehajtásával történik,
  • 2:42 - 2:46
    kezdve a pillanattól, mikor az ujjad
    lenyomja a billentyűt.
  • 2:48 - 2:54
    Ebben a példában a kimeneti eszköz
    a képernyő, de sokféle kimenet van,
  • 2:54 - 2:58
    ami veszi a géptől a bináris jelet,
    és a fizikai világban tesz valamit.
  • 2:58 - 3:03
    A hangszóró például zenét játszik, a 3D
    nyomtató pedig kinyomtat egy tárgyat.
  • 3:03 - 3:09
    A kimeneti eszköz fizikai mozgást is
    ellenőrizhet, pl. robotkart, autómotort,
  • 3:09 - 3:13
    vagy a vállalatunk által gyártott marógép
    vágószerszámát.
  • 3:13 - 3:18
    Az új típusú kimenetek és bemenetek révén
    a számítógép új módon lép kapcsolatba
  • 3:18 - 3:25
    a világgal. Ebben a memória és processzor
    sebességének, méretének javulása segített.
  • 3:25 - 3:30
    Minél bonyolultabb a feladat és több
    a bevitt és kiadott információ,
  • 3:30 - 3:34
    annál nagyobb feldolgozó kapacitásra és
    memóriára van szüksége a számítógépnek.
  • 3:34 - 3:39
    Betűket gépelni a képernyőn talán könnyű,
    de a bonyolult 3D grafikához vagy nagy
  • 3:39 - 3:46
    felbontású filmhez a számítógép több
    processzorral dolgozhatja fel az infót,
  • 3:46 - 3:50
    és sok gigabájt memóriában kell tárolnia.
  • 3:52 - 3:57
    Mindegy, mit akarsz tenni a számítógéppel,
    minden művelet a következőkből áll:
  • 3:57 - 4:00
    információ bevitel a fizikai világból,
  • 4:00 - 4:04
    az információ tárolása és feldolgozása,
  • 4:04 - 4:09
    valamilyen kimenet eljuttatása a fizikai
    világba.
Title:
04 CPUMemoryIO v8
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
04:17

Hungarian subtitles

Revisions