1 00:00:10,920 --> 00:00:13,200 Sziasztok! Madison Maxey vagyok. 2 00:00:13,260 --> 00:00:15,520 Van egy cégem, a neve Loomia, 3 00:00:15,520 --> 00:00:20,940 és fő területünk okos anyagok gyártása okos ruházathoz és okos lakástextilhez. 4 00:00:21,960 --> 00:00:24,580 Ha a szövetekről van szó a csillagos ég a határ. 5 00:00:25,160 --> 00:00:28,920 Danielle Applestone vagyok, az Othermachine Company igazgatója. 6 00:00:31,540 --> 00:00:38,160 Asztali marógépeket gyártunk. A marógép forgó vágószerszámmal dolgozik, 7 00:00:38,160 --> 00:00:41,620 azt mozgatja az anyagban 3D objektum kialakításához. 8 00:00:42,540 --> 00:00:46,580 A háttérben minden számítógép ugyanazt a négy alap dolgot csinálja. 9 00:00:46,580 --> 00:00:48,160 Bevisznek információt, 10 00:00:48,160 --> 00:00:50,740 tárolják és feldolgozzák az információt, 11 00:00:50,740 --> 00:00:52,880 majd kiadják az információt. 12 00:00:53,399 --> 00:00:56,899 Mindezeket a dolgokat a számítógép különböző részei végzik. 13 00:00:57,340 --> 00:01:03,790 Vannak beviteli eszközök, amelyek veszik a külvilág információit, és bináris 14 00:01:03,790 --> 00:01:06,840 információvá alakítják. Van a memória, amely tárolja 15 00:01:06,840 --> 00:01:11,740 ezt az információt. Van a processzor (központi feldolgozó egység, vagy CPU), 16 00:01:11,740 --> 00:01:14,490 ahol minden számítás történik. 17 00:01:14,490 --> 00:01:21,740 És végül vannak kimeneti eszközök, amelyek az infót fizikai eredménnyé alakítják. 18 00:01:21,740 --> 00:01:24,350 Beszéljünk először az bevitelről. 19 00:01:24,350 --> 00:01:28,700 A számítógépek sokféle inputot fogad, mint a számítógép billentyűzet vagy a telefon 20 00:01:28,700 --> 00:01:34,260 érintőfelület, egy kamera, egy mikrofon vagy egy GPS. 21 00:01:34,260 --> 00:01:39,600 Sőt, az autóban egy érzékelő, termosztát vagy egy drón is lehet beviteli eszköz. 22 00:01:40,500 --> 00:01:45,979 Nézzünk egy egyszerű példát, hogy halad végig az input a gépen, és válik outputtá. 23 00:01:47,379 --> 00:01:54,119 Ha megnyomsz egy billentyűt, mondjuk a "B" betűt, a billentyűzet átalakítja számmá. 24 00:01:54,119 --> 00:01:59,019 A számot binárisan, egyesek és nullák alakjában küldi a számítógépnek. 25 00:01:59,019 --> 00:02:04,530 Ebből a számból kiindulva a processzor pixelenként kiszámítja, hogy jelenjen meg 26 00:02:04,530 --> 00:02:11,560 a "B" betű. A processzor lépésenként kér információt a memóriából a "B" alakjáról. 27 00:02:11,560 --> 00:02:17,640 Végrehajtja az utasításokat, és pixelként tárolja a memóriában. 28 00:02:18,840 --> 00:02:23,099 Végül ezt a pixel információt küldi binárisan a képernyőre. 29 00:02:23,099 --> 00:02:27,929 A képernyő kimeneti eszköz, a bináris jeleket fényekre és színekre alakítja, 30 00:02:27,929 --> 00:02:36,320 ebből áll össze, amit látunk. Olyan gyorsan történik, hogy azonnalinak tűnik, 31 00:02:36,320 --> 00:02:42,120 de minden betű megjelenítése több ezer utasítás végrehajtásával történik, 32 00:02:42,120 --> 00:02:45,850 kezdve a pillanattól, mikor az ujjad lenyomja a billentyűt. 33 00:02:48,050 --> 00:02:53,500 Ebben a példában a kimeneti eszköz a képernyő, de sokféle kimenet van, 34 00:02:53,500 --> 00:02:58,290 ami veszi a géptől a bináris jelet, és a fizikai világban tesz valamit. 35 00:02:58,290 --> 00:03:03,240 A hangszóró például zenét játszik, a 3D nyomtató pedig kinyomtat egy tárgyat. 36 00:03:03,240 --> 00:03:09,180 A kimeneti eszköz fizikai mozgást is ellenőrizhet, pl. robotkart, autómotort, 37 00:03:09,180 --> 00:03:12,920 vagy a vállalatunk által gyártott marógép vágószerszámát. 38 00:03:12,920 --> 00:03:18,280 Az új típusú kimenetek és bemenetek révén a számítógép új módon lép kapcsolatba 39 00:03:18,280 --> 00:03:24,959 a világgal. Ebben a memória és processzor sebességének, méretének javulása segített. 40 00:03:24,959 --> 00:03:29,679 Minél bonyolultabb a feladat és több a bevitt és kiadott információ, 41 00:03:29,679 --> 00:03:33,789 annál nagyobb feldolgozó kapacitásra és memóriára van szüksége a számítógépnek. 42 00:03:33,789 --> 00:03:39,239 Betűket gépelni a képernyőn talán könnyű, de a bonyolult 3D grafikához vagy nagy 43 00:03:39,239 --> 00:03:46,089 felbontású filmhez a számítógép több processzorral dolgozhatja fel az infót, 44 00:03:46,089 --> 00:03:50,440 és sok gigabájt memóriában kell tárolnia. 45 00:03:51,800 --> 00:03:57,260 Mindegy, mit akarsz tenni a számítógéppel, minden művelet a következőkből áll: 46 00:03:57,260 --> 00:03:59,909 információ bevitel a fizikai világból, 47 00:03:59,909 --> 00:04:04,459 az információ tárolása és feldolgozása, 48 00:04:04,459 --> 00:04:08,900 valamilyen kimenet eljuttatása a fizikai világba.