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04 UCT, mémoire et E/S v8

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    [whoosh]
  • 0:01 - 0:01
    [ding]
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    [musique]
  • 0:11 - 0:13
    Salut, je m'appelle Madison Maxey.
  • 0:13 - 0:16
    J'ai une entreprise qui s'appelle Loomia,
  • 0:16 - 0:18
    et nous fabriquons des tissus intelligents
    pour des vêtements et des textiles intelligents.
  • 0:21 - 0:22
    [musique]
  • 0:22 - 0:24
    Il n'y a pas de limites avec les tissus.
  • 0:24 - 0:25
    [musique]
  • 0:25 - 0:29
    Je m'appelle Danielle Applestone, et
    je suis la PDG de Othermachine Company.
  • 0:29 - 0:32
    [musique]
  • 0:32 - 0:34
    Nous construisons une fraiseuse de bureau.
  • 0:34 - 0:43
    Une fraiseuse prend un outil de
    coupe rotatif et le déplace à travers
    la matière pour créer un objet 3D.
  • 0:43 - 0:47
    Sous le capot, tous les ordinateurs font
    les 4 mêmes tâches de base.
  • 0:47 - 0:48
    Ils recueillent des informations,
  • 0:48 - 0:51
    stockent et traitent les informations,
  • 0:51 - 0:53
    et ensuite, transmettent les informations.
  • 0:53 - 0:57
    Chacune de ces tâches est effectuée par
    une partie différente de l'ordinateur.
  • 0:57 - 0:58
    [bruit de bouchon]
  • 0:58 - 1:05
    Il y a des dispositifs d'entrée qui recueillent
    les données de l'extérieur et les
    convertissent en informations binaires.
  • 1:05 - 1:08
    Il y a de la mémoire pour stocker ces informations.
  • 1:08 - 1:12
    Il y a une unité centrale ou CPU,
  • 1:12 - 1:14
    où tous les calculs sont effectués.
  • 1:14 - 1:21
    Et, enfin, il y a les périphériques de sortie
    qui prennent les informations
    et les convertissent en produit physique.
  • 1:21 - 1:22
    [musique]
  • 1:22 - 1:24
    Parlons déjà de l'entrée.
  • 1:24 - 1:31
    Les ordinateurs peuvent traiter beaucoup de
    types d'entrées différents, comme le clavier
    de l'ordinateur, l'écran tactile d'un téléphone,
  • 1:31 - 1:34
    un appareil photo, un micro ou un GPS.
  • 1:34 - 1:40
    Mais même les capteurs sur une voiture, un thermostat
    ou un drone sont des dispositifs d'entrée.
  • 1:40 - 1:46
    Regardons maintenant un exemple simple d'entrée
    qui voyage à travers un ordinateur et devient une sortie.
  • 1:47 - 1:54
    Quand vous tapez sur une touche de votre
    clavier — mettons, la lettre « B » —,
    le clavier convertit cette lettre en nombre.
  • 1:54 - 1:58
    Ce nombre est transmis en binaire
    (en uns et en zéros) à l'ordinateur.
  • 1:58 - 2:00
    [musique]
  • 2:00 - 2:06
    À partir de ce nombre, le processeur calcule
    comment afficher la lettre « B » pixel par pixel.
  • 2:06 - 2:12
    Le processeur a besoin que la mémoire lui envoie
    des instructions détaillées, pour lui expliquer
    comment dessiner la lettre « B ».
  • 2:12 - 2:17
    Le processeur applique ces instructions et stocke
    les résultats dans la mémoire.
  • 2:17 - 2:18
    [musique]
  • 2:18 - 2:23
    Finalement, ces pixels sont envoyés en
    binaire sur l'écran.
  • 2:23 - 2:30
    L'écran est un dispositif de sortie qui convertit les signaux binaires
    en petites lumières et couleurs qui créent ce que vous voyez.
  • 2:30 - 2:32
    [musique]
  • 2:32 - 2:36
    Cela se produit si rapidement que cela semble instantané,
  • 2:36 - 2:42
    mais pour afficher chaque lettre, l'ordinateur
    exécute des milliers d'instructions,
  • 2:42 - 2:45
    en commençant par le moment où votre
    doigt appuie sur la touche.
  • 2:45 - 2:48
    [musique]
  • 2:48 - 2:53
    Dans cet exemple, le dispositif de sortie était l'écran,
    mais il en existe beaucoup de sortes
  • 2:53 - 2:58
    qui transforment un signal binaire de l'ordinateur
    en chose dans le monde physique.
  • 2:58 - 3:03
    Par exemple, un haut-parleur va émettre un
    son, et une imprimante 3D imprimera un objet.
  • 3:03 - 3:09
    Les dispositifs de sortie peuvent aussi contrôler des mouvements
    physiques comme un bras robotique, le moteur d'une voiture,
  • 3:09 - 3:12
    ou l'outil de coupe de la fraiseuse que ma société fabrique.
  • 3:12 - 3:14
    [musique]
  • 3:14 - 3:19
    De nouveaux types de dispositifs d'entrée
    et de sortie permettent aux ordinateur d'interagir
    avec le monde de manières totalement nouvelles.
  • 3:19 - 3:25
    Cela a été permis grâce aux améliorations apportées
    à la vitesse et à la taille de la mémoire et du processeur.
  • 3:25 - 3:29
    Plus la tâche est compliquée et plus il y a
    d'informations à l'entrée ou à la sortie,
  • 3:29 - 3:33
    plus l'ordinateur a besoin de puissance
    de processeur et de mémoire.
  • 3:33 - 3:34
    [musique]
  • 3:34 - 3:41
    Afficher des lettres sur un écran est peut-être simple,
    mais pour pouvoir faire des graphiques compliqués
    en 3D ou enregistrer un film en haute définition,
  • 3:41 - 3:47
    les ordinateurs modernes ont souvent plusieurs
    processeurs pour traiter toute cette information
  • 3:47 - 3:50
    et beaucoup de giga-octets de mémoire pour la stocker.
  • 3:50 - 3:51
    [musique]
  • 3:51 - 3:58
    Peu importe ce que vous voulez faire avec
    l'ordinateur, les étapes sont toujours les mêmes :
  • 3:58 - 4:00
    entrer l'information à partir du monde physique,
  • 4:00 - 4:01
    [pause]
  • 4:01 - 4:05
    stocker et traiter cette information,
  • 4:05 - 4:08
    et obtenir un résultat dans le monde physique.
  • 4:08 - 4:11
    [musique]
  • 4:11 - 4:13
    [La musique s'affaiblit]
  • 4:13 - 4:13
    [carillon]
  • 4:13 - 4:14
    [La musique s'affaiblit]
Title:
04 UCT, mémoire et E/S v8
Description:

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Video Language:
English
Duration:
04:17
Sylvain Chiron edited French subtitles for 04 CPUMemoryIO v8
Aurora_51 edited French subtitles for 04 CPUMemoryIO v8
Aurora_51 edited French subtitles for 04 CPUMemoryIO v8
Bertrand Juglas edited French subtitles for 04 CPUMemoryIO v8

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