[whoosh]
[ding]
[musique]
Salut, je m'appelle Madison Maxey.
J'ai une entreprise qui s'appelle Loomia,
et nous fabriquons des tissus intelligents pour des vêtements et des textiles intelligents.
[musique]
Il n'y a pas de limites avec les tissus.
[musique]
Je m'appelle Danielle Applestone, et je suis la PDG de Othermachine Company.
[musique]
Nous construisons une fraiseuse de bureau.
Une fraiseuse prend un outil de coupe rotatif et le déplace à travers la matière pour créer un objet 3D.
Sous le capot, tous les ordinateurs font les 4 mêmes tâches de base.
Ils recueillent des informations,
stockent et traitent les informations,
et ensuite, transmettent les informations.
Chacune de ces tâches est effectuée par une partie différente de l'ordinateur.
[bruit de bouchon]
Il y a des dispositifs d'entrée qui recueillent les données de l'extérieur et les convertissent en informations binaires.
Il y a de la mémoire pour stocker ces informations.
Il y a une unité centrale ou CPU,
où tous les calculs sont effectués.
Et, enfin, il y a les périphériques de sortie qui prennent les informations et les convertissent en produit physique.
[musique]
Parlons déjà de l'entrée.
Les ordinateurs peuvent traiter beaucoup de types d'entrées différents, comme le clavier de l'ordinateur, l'écran tactile d'un téléphone,
un appareil photo, un micro ou un GPS.
Mais même les capteurs sur une voiture, un thermostat ou un drone sont des dispositifs d'entrée.
Regardons maintenant un exemple simple d'entrée qui voyage à travers un ordinateur et devient une sortie.
Quand vous tapez sur une touche de votre clavier — mettons, la lettre « B » —, le clavier convertit cette lettre en nombre.
Ce nombre est transmis en binaire (en uns et en zéros) à l'ordinateur.
[musique]
À partir de ce nombre, le processeur calcule comment afficher la lettre « B » pixel par pixel.
Le processeur a besoin que la mémoire lui envoie des instructions détaillées, pour lui expliquer comment dessiner la lettre « B ».
Le processeur applique ces instructions et stocke les résultats dans la mémoire.
[musique]
Finalement, ces pixels sont envoyés en binaire sur l'écran.
L'écran est un dispositif de sortie qui convertit les signaux binaires en petites lumières et couleurs qui créent ce que vous voyez.
[musique]
Cela se produit si rapidement que cela semble instantané,
mais pour afficher chaque lettre, l'ordinateur exécute des milliers d'instructions,
en commençant par le moment où votre doigt appuie sur la touche.
[musique]
Dans cet exemple, le dispositif de sortie était l'écran, mais il en existe beaucoup de sortes
qui transforment un signal binaire de l'ordinateur en chose dans le monde physique.
Par exemple, un haut-parleur va émettre un son, et une imprimante 3D imprimera un objet.
Les dispositifs de sortie peuvent aussi contrôler des mouvements physiques comme un bras robotique, le moteur d'une voiture,
ou l'outil de coupe de la fraiseuse que ma société fabrique.
[musique]
De nouveaux types de dispositifs d'entrée et de sortie permettent aux ordinateur d'interagir avec le monde de manières totalement nouvelles.
Cela a été permis grâce aux améliorations apportées à la vitesse et à la taille de la mémoire et du processeur.
Plus la tâche est compliquée et plus il y a d'informations à l'entrée ou à la sortie,
plus l'ordinateur a besoin de puissance de processeur et de mémoire.
[musique]
Afficher des lettres sur un écran est peut-être simple, mais pour pouvoir faire des graphiques compliqués en 3D ou enregistrer un film en haute définition,
les ordinateurs modernes ont souvent plusieurs processeurs pour traiter toute cette information
et beaucoup de giga-octets de mémoire pour la stocker.
[musique]
Peu importe ce que vous voulez faire avec l'ordinateur, les étapes sont toujours les mêmes :
entrer l'information à partir du monde physique,
[pause]
stocker et traiter cette information,
et obtenir un résultat dans le monde physique.
[musique]
[La musique s'affaiblit]
[carillon]
[La musique s'affaiblit]