WEBVTT 00:00:00.260 --> 00:00:00.760 [whoosh] 00:00:00.760 --> 00:00:01.260 [ding] 00:00:01.260 --> 00:00:10.960 [musique] 00:00:10.960 --> 00:00:13.200 Salut, je m'appelle Madison Maxey. 00:00:13.260 --> 00:00:15.520 J'ai une entreprise qui s'appelle Loomia, NOTE Paragraph 00:00:15.520 --> 00:00:17.940 et nous fabriquons des tissus intelligents pour des vêtements et des textiles intelligents. NOTE Paragraph 00:00:20.940 --> 00:00:21.960 [musique] 00:00:21.960 --> 00:00:24.240 Il n'y a pas de limites avec les tissus. 00:00:24.240 --> 00:00:25.160 [musique] 00:00:25.160 --> 00:00:28.920 Je m'appelle Danielle Applestone, et je suis la PDG de Othermachine Company. 00:00:28.920 --> 00:00:31.580 [musique] 00:00:31.580 --> 00:00:34.260 Nous construisons une fraiseuse de bureau. 00:00:34.260 --> 00:00:42.560 Une fraiseuse prend un outil de coupe rotatif et le déplace à travers la matière pour créer un objet 3D. 00:00:42.560 --> 00:00:46.580 Sous le capot, tous les ordinateurs font les 4 mêmes tâches de base. 00:00:46.580 --> 00:00:48.160 Ils recueillent des informations, 00:00:48.160 --> 00:00:50.740 stockent et traitent les informations, 00:00:50.740 --> 00:00:53.460 et ensuite, transmettent les informations. 00:00:53.460 --> 00:00:57.140 Chacune de ces tâches est effectuée par une partie différente de l'ordinateur. 00:00:57.140 --> 00:00:57.640 [bruit de bouchon] 00:00:57.640 --> 00:01:04.860 Il y a des dispositifs d'entrée qui recueillent les données de l'extérieur et les convertissent en informations binaires. 00:01:04.860 --> 00:01:08.140 Il y a de la mémoire pour stocker ces informations. 00:01:08.140 --> 00:01:12.000 Il y a une unité centrale ou CPU, 00:01:12.000 --> 00:01:14.440 où tous les calculs sont effectués. 00:01:14.440 --> 00:01:21.180 Et, enfin, il y a les périphériques de sortie qui prennent les informations et les convertissent en produit physique. 00:01:21.180 --> 00:01:22.100 [musique] 00:01:22.100 --> 00:01:24.440 Parlons déjà de l'entrée. 00:01:24.440 --> 00:01:30.680 Les ordinateurs peuvent traiter beaucoup de types d'entrées différents, comme le clavier de l'ordinateur, l'écran tactile d'un téléphone, 00:01:30.680 --> 00:01:33.900 un appareil photo, un micro ou un GPS. 00:01:33.920 --> 00:01:40.200 Mais même les capteurs sur une voiture, un thermostat ou un drone sont des dispositifs d'entrée. 00:01:40.200 --> 00:01:45.880 Regardons maintenant un exemple simple d'entrée qui voyage à travers un ordinateur et devient une sortie. 00:01:47.100 --> 00:01:54.000 Quand vous tapez sur une touche de votre clavier — mettons, la lettre « B » —, le clavier convertit cette lettre en nombre. 00:01:54.000 --> 00:01:58.440 Ce nombre est transmis en binaire (en uns et en zéros) à l'ordinateur. 00:01:58.440 --> 00:02:00.380 [musique] 00:02:00.380 --> 00:02:06.060 À partir de ce nombre, le processeur calcule comment afficher la lettre « B » pixel par pixel. 00:02:06.060 --> 00:02:11.860 Le processeur a besoin que la mémoire lui envoie des instructions détaillées, pour lui expliquer comment dessiner la lettre « B ». 00:02:11.860 --> 00:02:16.720 Le processeur applique ces instructions et stocke les résultats dans la mémoire. 00:02:16.720 --> 00:02:18.500 [musique] 00:02:18.500 --> 00:02:22.580 Finalement, ces pixels sont envoyés en binaire sur l'écran. 00:02:22.640 --> 00:02:29.520 L'écran est un dispositif de sortie qui convertit les signaux binaires en petites lumières et couleurs qui créent ce que vous voyez. 00:02:29.520 --> 00:02:32.120 [musique] 00:02:32.140 --> 00:02:36.420 Cela se produit si rapidement que cela semble instantané, 00:02:36.420 --> 00:02:42.220 mais pour afficher chaque lettre, l'ordinateur exécute des milliers d'instructions, 00:02:42.220 --> 00:02:45.000 en commençant par le moment où votre doigt appuie sur la touche. 00:02:45.000 --> 00:02:48.140 [musique] 00:02:48.140 --> 00:02:53.260 Dans cet exemple, le dispositif de sortie était l'écran, mais il en existe beaucoup de sortes 00:02:53.260 --> 00:02:57.640 qui transforment un signal binaire de l'ordinateur en chose dans le monde physique. 00:02:57.680 --> 00:03:03.480 Par exemple, un haut-parleur va émettre un son, et une imprimante 3D imprimera un objet. 00:03:03.480 --> 00:03:09.420 Les dispositifs de sortie peuvent aussi contrôler des mouvements physiques comme un bras robotique, le moteur d'une voiture, 00:03:09.420 --> 00:03:12.360 ou l'outil de coupe de la fraiseuse que ma société fabrique. 00:03:12.360 --> 00:03:13.720 [musique] 00:03:13.720 --> 00:03:19.220 De nouveaux types de dispositifs d'entrée et de sortie permettent aux ordinateur d'interagir avec le monde de manières totalement nouvelles. 00:03:19.240 --> 00:03:24.960 Cela a été permis grâce aux améliorations apportées à la vitesse et à la taille de la mémoire et du processeur. 00:03:24.960 --> 00:03:29.340 Plus la tâche est compliquée et plus il y a d'informations à l'entrée ou à la sortie, 00:03:29.340 --> 00:03:32.740 plus l'ordinateur a besoin de puissance de processeur et de mémoire. 00:03:32.740 --> 00:03:33.949 [musique] 00:03:33.949 --> 00:03:40.980 Afficher des lettres sur un écran est peut-être simple, mais pour pouvoir faire des graphiques compliqués en 3D ou enregistrer un film en haute définition, 00:03:41.000 --> 00:03:46.760 les ordinateurs modernes ont souvent plusieurs processeurs pour traiter toute cette information 00:03:46.760 --> 00:03:49.600 et beaucoup de giga-octets de mémoire pour la stocker. 00:03:49.600 --> 00:03:51.410 [musique] 00:03:51.410 --> 00:03:57.700 Peu importe ce que vous voulez faire avec l'ordinateur, les étapes sont toujours les mêmes : 00:03:57.700 --> 00:04:00.260 entrer l'information à partir du monde physique, 00:04:00.260 --> 00:04:01.460 [pause] 00:04:01.460 --> 00:04:04.700 stocker et traiter cette information, 00:04:04.700 --> 00:04:08.260 et obtenir un résultat dans le monde physique. 00:04:08.260 --> 00:04:11.220 [musique] 00:04:11.220 --> 00:04:12.600 [La musique s'affaiblit] 00:04:12.600 --> 00:04:13.320 [carillon] 00:04:13.320 --> 00:04:14.340 [La musique s'affaiblit]