1 00:00:00,260 --> 00:00:00,760 [whoosh] 2 00:00:00,760 --> 00:00:01,260 [ding] 3 00:00:01,260 --> 00:00:10,960 [musique] 4 00:00:10,960 --> 00:00:13,200 Salut, je m'appelle Madison Maxey. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,520 J'ai une entreprise qui s'appelle Loomia, 6 00:00:15,520 --> 00:00:17,940 et nous fabriquons des tissus intelligents pour des vêtements et des textiles intelligents. 7 00:00:20,940 --> 00:00:21,960 [musique] 8 00:00:21,960 --> 00:00:24,240 Il n'y a pas de limites avec les tissus. 9 00:00:24,240 --> 00:00:25,160 [musique] 10 00:00:25,160 --> 00:00:28,920 Je m'appelle Danielle Applestone, et je suis la PDG de Othermachine Company. 11 00:00:28,920 --> 00:00:31,580 [musique] 12 00:00:31,580 --> 00:00:34,260 Nous construisons une fraiseuse de bureau. 13 00:00:34,260 --> 00:00:42,560 Une fraiseuse prend un outil de coupe rotatif et le déplace à travers la matière pour créer un objet 3D. 14 00:00:42,560 --> 00:00:46,580 Sous le capot, tous les ordinateurs font les 4 mêmes tâches de base. 15 00:00:46,580 --> 00:00:48,160 Ils recueillent des informations, 16 00:00:48,160 --> 00:00:50,740 stockent et traitent les informations, 17 00:00:50,740 --> 00:00:53,460 et ensuite, transmettent les informations. 18 00:00:53,460 --> 00:00:57,140 Chacune de ces tâches est effectuée par une partie différente de l'ordinateur. 19 00:00:57,140 --> 00:00:57,640 [bruit de bouchon] 20 00:00:57,640 --> 00:01:04,860 Il y a des dispositifs d'entrée qui recueillent les données de l'extérieur et les convertissent en informations binaires. 21 00:01:04,860 --> 00:01:08,140 Il y a de la mémoire pour stocker ces informations. 22 00:01:08,140 --> 00:01:12,000 Il y a une unité centrale ou CPU, 23 00:01:12,000 --> 00:01:14,440 où tous les calculs sont effectués. 24 00:01:14,440 --> 00:01:21,180 Et, enfin, il y a les périphériques de sortie qui prennent les informations et les convertissent en produit physique. 25 00:01:21,180 --> 00:01:22,100 [musique] 26 00:01:22,100 --> 00:01:24,440 Parlons déjà de l'entrée. 27 00:01:24,440 --> 00:01:30,680 Les ordinateurs peuvent traiter beaucoup de types d'entrées différents, comme le clavier de l'ordinateur, l'écran tactile d'un téléphone, 28 00:01:30,680 --> 00:01:33,900 un appareil photo, un micro ou un GPS. 29 00:01:33,920 --> 00:01:40,200 Mais même les capteurs sur une voiture, un thermostat ou un drone sont des dispositifs d'entrée. 30 00:01:40,200 --> 00:01:45,880 Regardons maintenant un exemple simple d'entrée qui voyage à travers un ordinateur et devient une sortie. 31 00:01:47,100 --> 00:01:54,000 Quand vous tapez sur une touche de votre clavier — mettons, la lettre « B » —, le clavier convertit cette lettre en nombre. 32 00:01:54,000 --> 00:01:58,440 Ce nombre est transmis en binaire (en uns et en zéros) à l'ordinateur. 33 00:01:58,440 --> 00:02:00,380 [musique] 34 00:02:00,380 --> 00:02:06,060 À partir de ce nombre, le processeur calcule comment afficher la lettre « B » pixel par pixel. 35 00:02:06,060 --> 00:02:11,860 Le processeur a besoin que la mémoire lui envoie des instructions détaillées, pour lui expliquer comment dessiner la lettre « B ». 36 00:02:11,860 --> 00:02:16,720 Le processeur applique ces instructions et stocke les résultats dans la mémoire. 37 00:02:16,720 --> 00:02:18,500 [musique] 38 00:02:18,500 --> 00:02:22,580 Finalement, ces pixels sont envoyés en binaire sur l'écran. 39 00:02:22,640 --> 00:02:29,520 L'écran est un dispositif de sortie qui convertit les signaux binaires en petites lumières et couleurs qui créent ce que vous voyez. 40 00:02:29,520 --> 00:02:32,120 [musique] 41 00:02:32,140 --> 00:02:36,420 Cela se produit si rapidement que cela semble instantané, 42 00:02:36,420 --> 00:02:42,220 mais pour afficher chaque lettre, l'ordinateur exécute des milliers d'instructions, 43 00:02:42,220 --> 00:02:45,000 en commençant par le moment où votre doigt appuie sur la touche. 44 00:02:45,000 --> 00:02:48,140 [musique] 45 00:02:48,140 --> 00:02:53,260 Dans cet exemple, le dispositif de sortie était l'écran, mais il en existe beaucoup de sortes 46 00:02:53,260 --> 00:02:57,640 qui transforment un signal binaire de l'ordinateur en chose dans le monde physique. 47 00:02:57,680 --> 00:03:03,480 Par exemple, un haut-parleur va émettre un son, et une imprimante 3D imprimera un objet. 48 00:03:03,480 --> 00:03:09,420 Les dispositifs de sortie peuvent aussi contrôler des mouvements physiques comme un bras robotique, le moteur d'une voiture, 49 00:03:09,420 --> 00:03:12,360 ou l'outil de coupe de la fraiseuse que ma société fabrique. 50 00:03:12,360 --> 00:03:13,720 [musique] 51 00:03:13,720 --> 00:03:19,220 De nouveaux types de dispositifs d'entrée et de sortie permettent aux ordinateur d'interagir avec le monde de manières totalement nouvelles. 52 00:03:19,240 --> 00:03:24,960 Cela a été permis grâce aux améliorations apportées à la vitesse et à la taille de la mémoire et du processeur. 53 00:03:24,960 --> 00:03:29,340 Plus la tâche est compliquée et plus il y a d'informations à l'entrée ou à la sortie, 54 00:03:29,340 --> 00:03:32,740 plus l'ordinateur a besoin de puissance de processeur et de mémoire. 55 00:03:32,740 --> 00:03:33,949 [musique] 56 00:03:33,949 --> 00:03:40,980 Afficher des lettres sur un écran est peut-être simple, mais pour pouvoir faire des graphiques compliqués en 3D ou enregistrer un film en haute définition, 57 00:03:41,000 --> 00:03:46,760 les ordinateurs modernes ont souvent plusieurs processeurs pour traiter toute cette information 58 00:03:46,760 --> 00:03:49,600 et beaucoup de giga-octets de mémoire pour la stocker. 59 00:03:49,600 --> 00:03:51,410 [musique] 60 00:03:51,410 --> 00:03:57,700 Peu importe ce que vous voulez faire avec l'ordinateur, les étapes sont toujours les mêmes : 61 00:03:57,700 --> 00:04:00,260 entrer l'information à partir du monde physique, 62 00:04:00,260 --> 00:04:01,460 [pause] 63 00:04:01,460 --> 00:04:04,700 stocker et traiter cette information, 64 00:04:04,700 --> 00:04:08,260 et obtenir un résultat dans le monde physique. 65 00:04:08,260 --> 00:04:11,220 [musique] 66 00:04:11,220 --> 00:04:12,600 [La musique s'affaiblit] 67 00:04:12,600 --> 00:04:13,320 [carillon] 68 00:04:13,320 --> 00:04:14,340 [La musique s'affaiblit]