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Hola, mi nombre es Madison Maxey.
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Tengo una compañía que se llama Loomia,
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y nos enfocamos en hacer telas
inteligentes para ropa inteligente
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y productos suaves inteligentes.
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El cielo es el límite cuando
se habla de textiles.
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Mi nombre es Danielle Applestone,
y soy CEO de Othermachine Company.
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Hacemos fresadoras de escritorio.
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Una máquina fresadora toma una herramienta
giratoria cortante y la mueve
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sobre un material para crear un objeto 3D.
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Debajo de la superficie, todas las
computadoras hacen las mismas
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cuatro cosas básicas.
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Ingresan información,
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guardan y procesan la información,
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y, luego, sacan un resultado.
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Cada una de estas tareas la realiza
una parte diferente de la computadora.
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Hay dispositivos de entrada que toman
información del mundo externo
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y la convierten en información binaria.
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Hay memoria que se usa
para guardar esta información.
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Hay una unidad central de procesamiento
o CPU, donde se hacen todos los cálculos.
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Y, finalmente, hay dispositivos de salida
que toman información
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y la convierten en un elemento
físico de salida.
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Hablemos primero de la entrada.
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Las computadoras pueden tomar diferentes
tipos de entrada, como
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el teclado de una computadora,
la pantalla táctil de un celular,
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una cámara, un micrófono o un GPS.
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Hasta los sensores en un auto, el
termostato o un dron
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son diferentes dispositivos de entrada.
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Ahora, veamos un ejemplo sencillo
de cómo la entrada viaja dentro
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de una computadora y
se convierte en salida.
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Cuando presionas una tecla en tu teclado,
digamos la letra "B",
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el teclado la convierte en un número.
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El número se manda en binario,
con unos y ceros, a la computadora.
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Empezando con este número,
el CPU calcula cómo mostrar
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la letra "B" pixel por pixel.
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El CPU pide instrucciones paso por paso
de la memoria,
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que le dicen cómo dibujar la letra "B".
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El CPU corre estas instrucciones y guarda
el resultado como pixeles en la memoria.
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Finalmente, esta información en pixeles
se manda a la pantalla en binario.
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La pantalla es un dispositivo de salida
que convierte las señales de binario
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en las diminutas luces
y colores que muestran lo que ves.
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Esto pasa tan rápido que parece
instantáneo,
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pero, para mostrar cada letra, una
computadora corre miles de instrucciones,
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empezando por el momento
en que tu dedo presiona la tecla.
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En ese ejemplo, el dispositivo de salida
era la pantalla,
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pero existen muchos tipos de salidas
que toman la señal binaria
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de la computadora y hacen algo
en el mundo físico.
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Por ejemplo, una bocina toca sonido,
o una impresora 3D imprime un objeto.
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Los dispositivos de salida también pueden
controlar movimiento físico
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como un brazo robótico,
el motor de un carro,
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o la herramienta de corte de la fresadora
que mi compañía hace.
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Nuevos tipos de entradas y salidas
permiten a las computadoras
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interactuar con el mundo de nuevas formas.
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Esto ha mejorado con el incremento en
velocidad y tamaño de la memoria y del CPU
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Mientras más complicada sea la tarea y
haya más información de entrada o salida,
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más poder de procesamiento y memoria
una computadora necesita.
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Escribir letras en una pantalla puede ser
fácil pero, para hacer complicados
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gráficos en 3D o grabar una película
de alta definición, las computadoras
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modernas suelen tener múltiples CPU
para procesar toda esa información
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y muchos gigabytes de memoria
para guardarla.
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No importa qué es lo que quieras hacer con
la computadora, cada acción se trata de:
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introducir información del mundo físico,
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guardar y procesar esa información,
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y regresar algo de salida al mundo físico.