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Hallo, mein Name ist Madison Maxey,
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und ich habe ein Unternehmen namens Loomia.
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Wir fertigen intelligente Stoffe für intelligente Bekleidung und für intelligente Textilprodukte.
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Die Möglichkeiten für Textilien
sind grenzenlos.
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Ich heiße Danielle Applestore und ich leite das Unternehmen Othermachine Company.
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Wir bauen eine Desktop-Fräßmaschine.
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Die Fräßmaschine schneidet mit einem rotierenden Schneidwerkzeug ein 3D-Objekt aus dem Material.
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Alle Computer haben dieselben vier Funktionen.
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Sie geben Informationen ein,
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speichern und verarbeiten Informationen
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und geben schließlich Informationen aus.
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Diese Aufgaben erfüllen
unterschiedliche Teile des Computers.
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Die Eingabegeräte des Computers wandeln Informationen der externen Welt in binäre Informationen um.
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Der Speicher des Computers speichert
diese Informationen.
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Es gibt eine zentrale Prozessoreinheit, CPU,
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die alle Berechnungen durchführt,
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und schließlich die Ausgabegeräte, die diese Informationen in eine physische Ausgabe umwandeln.
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Beginnen wir zuerst mit der Eingabe.
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Computer können unterschiedliche Eingabetypen empfangen z. B. über die Tastatur, ein Touchpad oder Telefon,
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eine Kamera, ein Mikrofone oder GPS.
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Auch Sensoren in einem Auto, ein Thermostat oder eine Drohne sind Eingabegeräte.
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Dieses einfache Beispiel zeigt den Weg der Eingabe durch den Computer und wie sie eine Ausgabe wird.
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Wenn ihr auf eurer Tasatatur z. B. auf den Buchstaben "B" drückt, wandelt die Tastatur den Buchstaben in eine Zahl um.
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Die Zahl wird binär in Form von Einsen und Nullen an den Computer gesendet.
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Die CPU berechnet mit dieser Zahl, wie der Buchstabe "B" Pixel für Pixel angezeigt wird.
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Die CPU ruft im Speicher die schrittweisen Anweisungen ab, wie der Buchstabe "B" gezeichnet werden soll.
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Die CPU führt diese Anweisungen aus und speichert die Ergebnisse als Pixel im Speicher.
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Zum Schluss werden die Informationen in binärer Form an den Bildschirm gesendet.
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Der Bildschirm ist ein Ausgabegerät. Er wandelt die binären Signale in kleine Lichter und Farben um, die du sehen kannst.
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Weil alles sehr schnell geht, hast du das Gefühl, es geschieht sofort,
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zur Anzeige der Buchstaben führt der Computer jedoch tausende Anweisungen aus,
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angefangen bei deinem Fingertipp auf die Taste.
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In diesem Beispiel war das Ausgabegerät ein Bildschirm. Es gibt jedoch viele Ausgabetypen,
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die binäre Signale vom Computer in ein materielles Ergebnis umwandeln,
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ein Lautsprecher gibt z. B. Ton wieder oder ein 3D-Drucker druckt ein Objekt aus.
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Ausgabegeräte steuern auch physische Bewegung z. B. einen Roboterarm, Automotoren
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oder das Schneidwerkzeug der Fräßmaschinen, die mein Unternehmen herstellt.
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Neue Eingaben und Ausgaben schaffen völlig neue Interaktionsformen des Computers mit der Welt.
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Das wird auch durch höhere Geschwindigkeit und größere Speicher und CPU möglich.
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Je komplexer eine Aufgabe ist und je mehr Informationen ein- und ausgegeben werden,
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umso mehr Verarbeitungsleistung und Speicher benötigt der Computer.
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Es ist einfach Buchstaben auf den Bildschirm zu schreiben. Für komplexe 3D-Grafiken oder die Aufnahme von HD-Filmen,
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haben moderne Computer oft mehrere CPU, die diese vielen Informationen verarbeiten und
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Gigabit-Speicher, um sie zu speichern.
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Was du mit deinem Computer auch machen möchtest, jede Aktion besteht aus:
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Eingabe der Informationen der physischen Welt,
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Speichern und Verarbeiten dieser Informationen,
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und im Ergebnis Ausgabe zurück an die physische Welt.