[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:10.92,0:00:13.20,Default,,0000,0000,0000,,Hallo, mein Name ist Madison Maxey, Dialogue: 0,0:00:13.26,0:00:15.52,Default,,0000,0000,0000,,und ich habe ein Unternehmen namens Loomia. Dialogue: 0,0:00:15.52,0:00:20.94,Default,,0000,0000,0000,,Wir fertigen intelligente Stoffe für intelligente Bekleidung und für intelligente Textilprodukte. Dialogue: 0,0:00:21.96,0:00:24.58,Default,,0000,0000,0000,,Die Möglichkeiten für Textilien\Nsind grenzenlos. Dialogue: 0,0:00:25.16,0:00:28.92,Default,,0000,0000,0000,,Ich heiße Danielle Applestore und ich leite das Unternehmen Othermachine Company. Dialogue: 0,0:00:31.54,0:00:34.26,Default,,0000,0000,0000,,Wir bauen eine Desktop-Fräßmaschine. Dialogue: 0,0:00:34.26,0:00:41.32,Default,,0000,0000,0000,,Die Fräßmaschine schneidet mit einem rotierenden Schneidwerkzeug ein 3D-Objekt aus dem Material. Dialogue: 0,0:00:42.54,0:00:46.58,Default,,0000,0000,0000,,Alle Computer haben dieselben vier Funktionen. Dialogue: 0,0:00:46.58,0:00:48.16,Default,,0000,0000,0000,,Sie geben Informationen ein, Dialogue: 0,0:00:48.16,0:00:50.74,Default,,0000,0000,0000,,speichern und verarbeiten Informationen Dialogue: 0,0:00:50.74,0:00:52.88,Default,,0000,0000,0000,,und geben schließlich Informationen aus. Dialogue: 0,0:00:53.40,0:00:56.90,Default,,0000,0000,0000,,Diese Aufgaben erfüllen\Nunterschiedliche Teile des Computers. Dialogue: 0,0:00:57.44,0:01:04.54,Default,,0000,0000,0000,,Die Eingabegeräte des Computers wandeln Informationen der externen Welt in binäre Informationen um. Dialogue: 0,0:01:04.86,0:01:08.04,Default,,0000,0000,0000,,Der Speicher des Computers speichert\Ndiese Informationen. Dialogue: 0,0:01:08.12,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt eine zentrale Prozessoreinheit, CPU, Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:14.54,Default,,0000,0000,0000,,die alle Berechnungen durchführt, Dialogue: 0,0:01:14.60,0:01:21.18,Default,,0000,0000,0000,,und schließlich die Ausgabegeräte, die diese Informationen in eine physische Ausgabe umwandeln. Dialogue: 0,0:01:22.10,0:01:24.10,Default,,0000,0000,0000,,Beginnen wir zuerst mit der Eingabe. Dialogue: 0,0:01:24.50,0:01:30.46,Default,,0000,0000,0000,,Computer können unterschiedliche Eingabetypen empfangen z. B. über die Tastatur, ein Touchpad oder Telefon, Dialogue: 0,0:01:30.84,0:01:33.40,Default,,0000,0000,0000,,eine Kamera, ein Mikrofone oder GPS. Dialogue: 0,0:01:33.93,0:01:39.38,Default,,0000,0000,0000,,Auch Sensoren in einem Auto, ein Thermostat oder eine Drohne sind Eingabegeräte. Dialogue: 0,0:01:40.20,0:01:45.62,Default,,0000,0000,0000,,Dieses einfache Beispiel zeigt den Weg der Eingabe durch den Computer und wie sie eine Ausgabe wird. Dialogue: 0,0:01:47.10,0:01:53.42,Default,,0000,0000,0000,,Wenn ihr auf eurer Tasatatur z. B. auf den Buchstaben "B" drückt, wandelt die Tastatur den Buchstaben in eine Zahl um. Dialogue: 0,0:01:54.00,0:01:58.43,Default,,0000,0000,0000,,Die Zahl wird binär in Form von Einsen und Nullen an den Computer gesendet. Dialogue: 0,0:02:00.38,0:02:05.46,Default,,0000,0000,0000,,Die CPU berechnet mit dieser Zahl, wie der Buchstabe "B" Pixel für Pixel angezeigt wird. Dialogue: 0,0:02:06.00,0:02:11.44,Default,,0000,0000,0000,,Die CPU ruft im Speicher die schrittweisen Anweisungen ab, wie der Buchstabe "B" gezeichnet werden soll. Dialogue: 0,0:02:12.00,0:02:16.73,Default,,0000,0000,0000,,Die CPU führt diese Anweisungen aus und speichert die Ergebnisse als Pixel im Speicher. Dialogue: 0,0:02:18.50,0:02:22.33,Default,,0000,0000,0000,,Zum Schluss werden die Informationen in binärer Form an den Bildschirm gesendet. Dialogue: 0,0:02:22.64,0:02:29.52,Default,,0000,0000,0000,,Der Bildschirm ist ein Ausgabegerät. Er wandelt die binären Signale in kleine Lichter und Farben um, die du sehen kannst. Dialogue: 0,0:02:32.14,0:02:36.42,Default,,0000,0000,0000,,Weil alles sehr schnell geht, hast du das Gefühl, es geschieht sofort, Dialogue: 0,0:02:36.42,0:02:42.22,Default,,0000,0000,0000,,zur Anzeige der Buchstaben führt der Computer jedoch tausende Anweisungen aus, Dialogue: 0,0:02:42.22,0:02:45.00,Default,,0000,0000,0000,,angefangen bei deinem Fingertipp auf die Taste. Dialogue: 0,0:02:48.12,0:02:53.26,Default,,0000,0000,0000,,In diesem Beispiel war das Ausgabegerät ein Bildschirm. Es gibt jedoch viele Ausgabetypen, Dialogue: 0,0:02:53.26,0:02:57.64,Default,,0000,0000,0000,,die binäre Signale vom Computer in ein materielles Ergebnis umwandeln, Dialogue: 0,0:02:57.68,0:03:02.98,Default,,0000,0000,0000,,ein Lautsprecher gibt z. B. Ton wieder oder ein 3D-Drucker druckt ein Objekt aus. Dialogue: 0,0:03:03.56,0:03:09.42,Default,,0000,0000,0000,,Ausgabegeräte steuern auch physische Bewegung z. B. einen Roboterarm, Automotoren Dialogue: 0,0:03:09.42,0:03:12.18,Default,,0000,0000,0000,,oder das Schneidwerkzeug der Fräßmaschinen, die mein Unternehmen herstellt. Dialogue: 0,0:03:13.73,0:03:18.76,Default,,0000,0000,0000,,Neue Eingaben und Ausgaben schaffen völlig neue Interaktionsformen des Computers mit der Welt. Dialogue: 0,0:03:19.25,0:03:24.58,Default,,0000,0000,0000,,Das wird auch durch höhere Geschwindigkeit und größere Speicher und CPU möglich. Dialogue: 0,0:03:24.89,0:03:28.78,Default,,0000,0000,0000,,Je komplexer eine Aufgabe ist und je mehr Informationen ein- und ausgegeben werden, Dialogue: 0,0:03:29.30,0:03:32.74,Default,,0000,0000,0000,,umso mehr Verarbeitungsleistung und Speicher benötigt der Computer. Dialogue: 0,0:03:33.95,0:03:40.69,Default,,0000,0000,0000,,Es ist einfach Buchstaben auf den Bildschirm zu schreiben. Für komplexe 3D-Grafiken oder die Aufnahme von HD-Filmen, Dialogue: 0,0:03:41.00,0:03:46.44,Default,,0000,0000,0000,,haben moderne Computer oft mehrere CPU, die diese vielen Informationen verarbeiten und Dialogue: 0,0:03:46.86,0:03:49.60,Default,,0000,0000,0000,,Gigabit-Speicher, um sie zu speichern. Dialogue: 0,0:03:51.41,0:03:57.04,Default,,0000,0000,0000,,Was du mit deinem Computer auch machen möchtest, jede Aktion besteht aus: Dialogue: 0,0:03:57.71,0:04:00.16,Default,,0000,0000,0000,,Eingabe der Informationen der physischen Welt, Dialogue: 0,0:04:01.46,0:04:04.70,Default,,0000,0000,0000,,Speichern und Verarbeiten dieser Informationen, Dialogue: 0,0:04:04.70,0:04:08.26,Default,,0000,0000,0000,,und im Ergebnis Ausgabe zurück an die physische Welt.