1 00:00:10,920 --> 00:00:13,200 Hallo, mein Name ist Madison Maxey, 2 00:00:13,260 --> 00:00:15,520 und ich habe ein Unternehmen namens Loomia. 3 00:00:15,520 --> 00:00:20,940 Wir fertigen intelligente Stoffe für intelligente Bekleidung und für intelligente Textilprodukte. 4 00:00:21,960 --> 00:00:24,580 Die Möglichkeiten für Textilien sind grenzenlos. 5 00:00:25,160 --> 00:00:28,920 Ich heiße Danielle Applestore und ich leite das Unternehmen Othermachine Company. 6 00:00:31,540 --> 00:00:34,260 Wir bauen eine Desktop-Fräßmaschine. 7 00:00:34,260 --> 00:00:41,320 Die Fräßmaschine schneidet mit einem rotierenden Schneidwerkzeug ein 3D-Objekt aus dem Material. 8 00:00:42,540 --> 00:00:46,580 Alle Computer haben dieselben vier Funktionen. 9 00:00:46,580 --> 00:00:48,160 Sie geben Informationen ein, 10 00:00:48,160 --> 00:00:50,740 speichern und verarbeiten Informationen 11 00:00:50,740 --> 00:00:52,880 und geben schließlich Informationen aus. 12 00:00:53,399 --> 00:00:56,899 Diese Aufgaben erfüllen unterschiedliche Teile des Computers. 13 00:00:57,440 --> 00:01:04,540 Die Eingabegeräte des Computers wandeln Informationen der externen Welt in binäre Informationen um. 14 00:01:04,860 --> 00:01:08,040 Der Speicher des Computers speichert diese Informationen. 15 00:01:08,120 --> 00:01:12,000 Es gibt eine zentrale Prozessoreinheit, CPU, 16 00:01:12,000 --> 00:01:14,540 die alle Berechnungen durchführt, 17 00:01:14,600 --> 00:01:21,180 und schließlich die Ausgabegeräte, die diese Informationen in eine physische Ausgabe umwandeln. 18 00:01:22,100 --> 00:01:24,100 Beginnen wir zuerst mit der Eingabe. 19 00:01:24,500 --> 00:01:30,460 Computer können unterschiedliche Eingabetypen empfangen z. B. über die Tastatur, ein Touchpad oder Telefon, 20 00:01:30,840 --> 00:01:33,400 eine Kamera, ein Mikrofone oder GPS. 21 00:01:33,930 --> 00:01:39,379 Auch Sensoren in einem Auto, ein Thermostat oder eine Drohne sind Eingabegeräte. 22 00:01:40,200 --> 00:01:45,619 Dieses einfache Beispiel zeigt den Weg der Eingabe durch den Computer und wie sie eine Ausgabe wird. 23 00:01:47,100 --> 00:01:53,419 Wenn ihr auf eurer Tasatatur z. B. auf den Buchstaben "B" drückt, wandelt die Tastatur den Buchstaben in eine Zahl um. 24 00:01:54,000 --> 00:01:58,430 Die Zahl wird binär in Form von Einsen und Nullen an den Computer gesendet. 25 00:02:00,380 --> 00:02:05,460 Die CPU berechnet mit dieser Zahl, wie der Buchstabe "B" Pixel für Pixel angezeigt wird. 26 00:02:06,000 --> 00:02:11,440 Die CPU ruft im Speicher die schrittweisen Anweisungen ab, wie der Buchstabe "B" gezeichnet werden soll. 27 00:02:12,000 --> 00:02:16,729 Die CPU führt diese Anweisungen aus und speichert die Ergebnisse als Pixel im Speicher. 28 00:02:18,500 --> 00:02:22,329 Zum Schluss werden die Informationen in binärer Form an den Bildschirm gesendet. 29 00:02:22,640 --> 00:02:29,520 Der Bildschirm ist ein Ausgabegerät. Er wandelt die binären Signale in kleine Lichter und Farben um, die du sehen kannst. 30 00:02:32,140 --> 00:02:36,420 Weil alles sehr schnell geht, hast du das Gefühl, es geschieht sofort, 31 00:02:36,420 --> 00:02:42,220 zur Anzeige der Buchstaben führt der Computer jedoch tausende Anweisungen aus, 32 00:02:42,220 --> 00:02:45,000 angefangen bei deinem Fingertipp auf die Taste. 33 00:02:48,120 --> 00:02:53,260 In diesem Beispiel war das Ausgabegerät ein Bildschirm. Es gibt jedoch viele Ausgabetypen, 34 00:02:53,260 --> 00:02:57,640 die binäre Signale vom Computer in ein materielles Ergebnis umwandeln, 35 00:02:57,680 --> 00:03:02,980 ein Lautsprecher gibt z. B. Ton wieder oder ein 3D-Drucker druckt ein Objekt aus. 36 00:03:03,560 --> 00:03:09,420 Ausgabegeräte steuern auch physische Bewegung z. B. einen Roboterarm, Automotoren 37 00:03:09,420 --> 00:03:12,180 oder das Schneidwerkzeug der Fräßmaschinen, die mein Unternehmen herstellt. 38 00:03:13,730 --> 00:03:18,759 Neue Eingaben und Ausgaben schaffen völlig neue Interaktionsformen des Computers mit der Welt. 39 00:03:19,250 --> 00:03:24,579 Das wird auch durch höhere Geschwindigkeit und größere Speicher und CPU möglich. 40 00:03:24,889 --> 00:03:28,779 Je komplexer eine Aufgabe ist und je mehr Informationen ein- und ausgegeben werden, 41 00:03:29,299 --> 00:03:32,739 umso mehr Verarbeitungsleistung und Speicher benötigt der Computer. 42 00:03:33,949 --> 00:03:40,689 Es ist einfach Buchstaben auf den Bildschirm zu schreiben. Für komplexe 3D-Grafiken oder die Aufnahme von HD-Filmen, 43 00:03:41,000 --> 00:03:46,440 haben moderne Computer oft mehrere CPU, die diese vielen Informationen verarbeiten und 44 00:03:46,860 --> 00:03:49,600 Gigabit-Speicher, um sie zu speichern. 45 00:03:51,410 --> 00:03:57,040 Was du mit deinem Computer auch machen möchtest, jede Aktion besteht aus: 46 00:03:57,710 --> 00:04:00,159 Eingabe der Informationen der physischen Welt, 47 00:04:01,460 --> 00:04:04,700 Speichern und Verarbeiten dieser Informationen, 48 00:04:04,700 --> 00:04:08,260 und im Ergebnis Ausgabe zurück an die physische Welt.