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用定积分来找到位移和路程

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    [讲师] 在这个视频中,
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    我们将要开始思考一下
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    一个在一维空间中运动的物体的位置。
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    为了帮助我们整理思路,
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    我先来介绍几个概念。
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    第一个概念是位移(displacement)。
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    也许你在日常生活中也用过这个词,
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    这个词本身的意思是
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    位置的变化。
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    和位移相关的非常容易混淆的
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    另一个概念
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    是路程(distance travelled)。
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    看到这里你可能会说,
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    这和位移不是一个意思吗?
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    很快你就会发现
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    它们两个并不总是一样的。
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    路程,
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    是路径的
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    总长度。
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    所以这是什么意思呢?
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    假设...这里
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    我们要引入一点微积分了。
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    假设我们已知一个物体的速度函数,
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    速度作为时间的函数
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    等于5减t。
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    这是一个一维的速度函数。
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    它告诉我们
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    在水平方向的速度。
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    大家可能经常会忘记
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    在一维里速度也可以是一个矢量。
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    这里的速度就是一个矢量,
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    如果它是正的,
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    那就是向右移动的,
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    如果它是负的,那就是向左移动的。
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    所以它是有方向的。
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    所以有时候你会看到像这样的矢量
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    上面会标有一个小箭头,
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    或者你会看到它
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    是像这样加粗的字体。
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    我个人喜欢加一个小箭头,
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    尽管这不是所有
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    课程里面都会使用的符号。
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    现在让我们将这个速度函数
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    画出来。
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    我已经提前画好了。
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    那么这里你可以看到
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    在时间等于0时,让我们假设时间单位为秒,
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    速度单位为米每秒。
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    所以纵轴单位是米每秒,
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    横轴单位是秒。
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    在时间等于0时,
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    这个物体是以5米每秒的速度运动。
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    我们可以说是向右运动,因为它的速度
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    是正的5米每秒。
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    然后,这个物品在匀减速,
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    5秒之后,
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    在5秒的时候,
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    这个物体没有任何速度,
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    然后的速度变成了负的,
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    也就意味着它开始
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    向左运动。
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    让我们整理一下思路。
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    首先,让我们想一想
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    在这5秒中,位移是多少?
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    在最开始的
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    5秒内。
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    我们已经看过很多次了,
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    如果你想找到量的变化,
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    你可以对其速率函数进行积分。
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    那么,速度实际上就是
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    位移的变化率。
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    所以,在最初的5秒中,计算位移,
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    我们可以从
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    0到5...
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    从0到5
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    对速度函数
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    进行积分。
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    就像这样。
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    我们可以快速的把它算出来,
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    它就是这个区域的面积,
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    我们用几何知识就可以算出来。
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    这是一个底为5高为5的三角形,
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    5乘5等于25,乘以1/2,
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    --三角形面积公式是底乘高除以二--
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    所以面积等于12.5...
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    这里单位是是米每秒
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    乘以秒,所以就是12.5米。
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    这就是我们的物体的
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    位置在最初的5秒内的变化。
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    不管它是从哪个位置开始的,
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    现在它的位置是起点右边12.5米,
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    默认正的值是向右的运动。
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    那么如果我们
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    想要看
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    最初的10秒内的变化呢?
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    这就很有意思了,
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    我鼓励你暂停视频自己想一想。
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    在最初10秒内的位移是多少呢?
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    和刚才一样,
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    我们从0到10
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    对速度函数进行积分,
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    我们的一维的速度函数,dt。
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    那么这就是从这里
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    到这里的面积。
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    所以包括了这个区域。
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    你可能记得,
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    当我们进行函数定积分时,
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    如果我们有在t轴下方
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    函数上方的区域,
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    它将会是一个负的面积。
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    也就是说,这两个区域
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    互相抵消了,
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    于是你就会得到0米。
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    你可能在想,为什么会是这样呢?
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    在10秒之后,
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    我们的位移怎么可能是0米呢?
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    毕竟这个物体在这10秒钟一直在运动。
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    回忆一下发生了什么,
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    在最初的5秒中,物体向右
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    匀减速运动,
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    然后在5秒的时候,
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    它移动了12.5米。
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    但是,在这个时候,它的速度变成的负的,
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    也就是说它开始向左运动了,
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    然后在接下来的5秒中,
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    它又向左移动了12.5米,
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    这两个距离就相互抵消了。
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    所以这个物体是在10秒中内,先是向右移动
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    12.5米,再向左移动12.5米,
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    所以它的始末位置的变化就是0米。
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    就是没有变化。
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    现在你可能
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    开始有一点明白
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    位移和
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    路程之间的区别了。
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    路程,
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    我们说的是路径的总长度,
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    它并不考虑到移动的方向。
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    所以这时我们需要考虑的就是不是速度(velocity)了,
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    而是速率(speed)。
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    速率,
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    你可以看做是...
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    尤其是在这个例子中,在一维的情况下,
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    速率可以看做是速度的绝对值。
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    之后我们需要应用到多维的空间里时,
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    它将是速度函数的大小,
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    在一维中,
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    它就是速度函数
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    的绝对值。
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    那么如果我们将它画出来会是什么样的呢?
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    速度函数的绝对值
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    看起来就将是这样的。
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    所以,如果你想找到
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    路程的值,
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    你需要对速率函数
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    在适当的时间区间上进行积分,
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    图中是我们的速率函数。
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    注意,如果我们想找到路程...
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    让我写出来...
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    在最初5秒中
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    物体运动的
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    路程,
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    等于多少?
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    等于,从0到5,
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    对速度函数的绝对值的积分,
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    也就是对速率函数的积分,
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    dt。
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    这就是这个区域的面积,
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    我们已经算出来过了,等于12.5米。
  • 7:01 - 7:03
    所以,在最初的5秒中,
  • 7:03 - 7:06
    你的位移和路程是相同的。
  • 7:06 - 7:08
    这是因为,在这个例子中,
  • 7:08 - 7:10
    速度函数是正的,
  • 7:10 - 7:13
    它的绝对值也是正的。
  • 7:13 - 7:16
    但是,接下来想一下,
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    在最初的10秒中...
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    在这10秒中,你的路程
  • 7:20 - 7:21
    将等于多少呢?
  • 7:21 - 7:23
    暂停视频自己思考一下。
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    路程将等于从0到10
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    对速度函数的绝对值进行积分,
  • 7:28 - 7:31
    也就等于什么呢?
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    就等于这个区域加上
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    这个区域的的面积。
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    也就是要加上这个区域。
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    所以它就等于5乘5乘1/2,
  • 7:43 - 7:45
    加上5乘5乘1/2,
  • 7:45 - 7:47
    最后等于25米。
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    也就是说,这个物体先向右移动了12.5米,
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    然后再向左移动了12.5米。
  • 7:54 - 7:58
    综上所述,它的位移-也就是始末位置的差,等于0,
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    但是它的移动的总路程
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    则是25米。
Title:
用定积分来找到位移和路程
Description:

一个速度(velocity)函数的定积分可以告诉我们位移(displacement)是多少。如果想要找到实际的路程,我们需要用到速率(speed)函数。速率是速度的绝对值。

观看下一节课: https://www.khanacademy.org/math/ap-calculus-ab/ab-applications-definite-integrals/ab-motion-integrals/v/analyzing-motion-problems-position?utm_source=YT&utm_medium=Desc&utm_campaign=APCalculusAB

错过上一节课?https://www.khanacademy.org/math/ap-calculus-ab/ab-applications-definite-integrals/ab-applying-def-integrals/v/definite-integral-word-problem?utm_source=YT&utm_medium=Desc&utm_campaign=APCalculusAB

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Video Language:
English
Team:
Khan Academy
Duration:
08:04

Chinese, Simplified subtitles

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