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[자콜비 새터와이트, 예술가]
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이게 제가 혼자 있을 때 하는 작업이에요.
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우리는 리믹스의 시대에 살고 있습니다.
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어디에도 진품은 존재하지 않아요.
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이런 시대에 우리는 자신의 개성을 드러내기 위해서
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주변의 정보를 어떻게 사용하는지 생각해 보아야 합니다.
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소셜 미디어, 기술, 인터넷, 우리 몸이 가상에서 움직이는 방식 같은 것들이요.
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우리 몸은 여러 개가 될 수 있고 거기에서 패러다임의 전환이 발생합니다.
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저의 몸은 저의 영상에서 여러 번 복제됩니다.
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그건 나르시즘을 표현하려고 한건 아니에요.
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저는 비디오가 에세이와 비슷하다는 사실을 제시하고 싶었습니다.
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저는 저의 몸을 움직여서 구두점을 표현할 수 있다고 생각합니다.
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제 몸으로 쉼표, 물음표, 느낌표를 표현할 수 있지요.
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["자콜비 새터와이트가 자신과 춤을 추다"]
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가상 공간은 저에게 동성애자를 위한 공간이고 저의 몸을 움직일 수 있는 곳입니다.
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보깅(voguing)을 해서 진실함을 보여줄 수 있어요.
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저는 공과 저의 움직임을 담은 장면에 완벽한 균형이 존재한다고 느꼈습니다.
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제가 녹색 스크린 위에서 연기를 할 때
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언제나 프리스타일로 연기를 하지만 제가 보고 있는 실제 물체에 기반을 두고 연기해야 합니다.
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보깅은 실제 존재하지 않는 주변의 물체를 사용해서 장면을 만들어낼 때 사용합니다.
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움직임은 아주 아름답게 표현이 되며 배경은 그림과 음악으로 이루어져 있습니다.
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춤과 움직임은 제가 생각할 수 있는 그림과 가장 가깝습니다.
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어렸을 때 저는 저의 어머니를 도와서 그림을 그리면서 예술을 시작했습니다.
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홈쇼핑 네트워크라는 방송 채널에서 부유한 여성이 되는 것에 대한 프로그램을 제작한 적이 있어요.
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[수잔 소머즈] 제가 언제나 드리는 말씀인데요, 나이가 많아도 도전을 할 수 있습니다.
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[새터와이트] 저희 어머니는 수잔 소머즈가 미국인들에게 그들이
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기업가가 되고 큰 돈을 벌 수 있다고 말하는 것을 티브이로 보셨습니다.
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어머니는 일상에서 쓰는 실용적인 물건들을 그리시더니
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자기 지인들에게 그림을 보내서 그 물건을 만들게 하셨어요.
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이 꾸러미 중에 제가 가장 좋아하는 걸 찾아볼 거에요.
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어머니는 이것보다 훨씬 더 많은 그림을 그리셨습니다. 몇천 개는 될 거에요.
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저는 이 그림들이 제가 생각했던 것이 아니라는 사실을 알게 되었어요.
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어머니는 스트레스를 많이 받으시고 정신병까지 얻으셨던 분이었습니다.
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어머니의 그림은 명상 이상의 효과를 냈습니다.
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머릿속에서 혼란을 걷어내셨어요.
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어머니는 침착해졌고 집중할 수 있게 되었습니다.
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"가모장의 광상곡(The Matriarch's Rhapsody)"라는 저의 작품은 저의 어머니의 그림을 모티프로 했습니다.
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출처를 모호하게 하는 기법은 저한테 중요합니다.
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저는 어머니의 그림을 기반으로 작품을 만드는데
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저의 작품이 순수한 장소, 필요한 것, 집착과 본질적인 것, 빈약한 것,
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예술이 등장하는 데 필요한 장소 같은 것들을 소재로 해서
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만들어지기 때문입니다.
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제가 어린 시절에 좋아했던 소재들도 있어요.
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J.R. 톨킨이나 C.S. 르위스의 책이나
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"파이널 판타지" 1부터 10, 그리고 제가 했던 모든 비디오 게임들이요.
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파이널 판타지에는 언제나 전략 가이드가 있었습니다. 레전드 편에도 있었죠.
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저는 제 어머니의 그림에 코덱스 250을 합쳐서 작품을 만들고 싶었습니다.
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예술을 통해서 보여주고 싶은 신화를 담으려고 했어요.
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저는 제 삶에서 가장 개인적인 것들을 제 작품에 담고 싶습니다.
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제가 어렸을 때 암에 걸렸습니다.
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저는 2년 동안 항암치료를 받았습니다.
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팔을 움직일 수가 없었어요.
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제 몸은 잘 기능을 하지 못했어요.
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"리파잉 디자이어 3"을 만들 때 몸을 고치고 치료하거나
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몸의 기능을 나아지게 하는 것을 보여주는 의학적인 그림들을 선택했습니다.
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저는 2분이라는 시간 동안 이 그림들이 어떻게 섞이게 되는지를
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에세이 형식을 빌려서 의식적으로 보여주었습니다.
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"우아한 시체(Exquisite Corpse)"에서 다른 요소를 차용했으며
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보는 사람으로 하여금 하나의 동일한 시스템을 생각하게 만들었습니다.
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아주 익숙한 허구의 시스템 안에 모두가 등장합니다.
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이 시스템은 저의 의식에서 드러나 보이죠.
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이 작품에서 부조리한 스토리라인을 만들기 위해서 대단히 신중해야 했습니다.
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그 스토리라인은 영원하고 초현실주의적인 공상과학의 낙원에 대한 겁니다.
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다른 시스템을 담기 위해서 저는 공공장소에서 연기를 했습니다.
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제가 연기한 몸은 한계를 알지 못합니다.
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비디오 밖의 아바타를 담고 실세계에 그 아바타를 등장시키는 거죠.
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제가 어떻게 해서 현세적이고 도시적인 환경을 담고 그것을 제 애니매이션에서 기상천외한 것으로 바꿀 수 있었을까요?
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저는 버려진 쓰레기 봉투를 주워서 저의 가슴을 만들었습니다.
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제가 밖으로 나가면 거리는 스케치북으로 변신합니다.
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저는 무슨 일이 일어날지 알지 못합니다.
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그러나 촬영한 장면을 다시 볼 때
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제 애니메이션에서 나타나는 것들과 잘 어울리게 된다는 것을 알 수 있습니다.
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저는 저희 가족을 담은 영상에 정말로 빠져 있었기 때문에 3D 애니매이션을 배우기 시작했습니다.
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저는 여자애들이나 제 사촌들과 밖에 나가서 노는 것을 정말로 좋아하고
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그들은 저에게 찬성하지 않고 이렇게 말합니다.
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"아니야 자콜비, 하면 안돼. 그런 건 여자애들이나 하는거라구."
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저는 사랑받고자 하는 열망이 강했던 것 같습니다.
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저는 지금도 여전히 그런 열망을 가지고 있습니다.
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어떻게 하면 제가 예전에 추었던 춤들을 다시 연기할 수 있을까 생각합니다.
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재구조화 작업 같은 거에요.
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저의 "컨트리 볼(Country Ball)"이라는 작품에서 저는 동성애를 찾아다닙니다.
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"좋아, 나는 내 어머니의 그림 20개를 찾을 거야."
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"미국의 레크리에이션 예술 문화를 담은 그림말이야."
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"어머니가 그린 그릴이랑 슬라이드, 싱크대, 전자렌지, TV, 케이크를 찾을거야."
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케익은 아주 많이.
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저는 그림에서 어머니가 의도한 점들을 지우고 저의 의도를 끼워 맞춥니다.
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어머니의 그림이 가장 평범한 것들을
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보여주고 있었다는 사실은 흥미롭습니다.
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그 그림들이 저의 우주로 들어와서 다른 무언가가 됩니다.
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동성애를 나타내는 것들이 되죠.
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작품의 목적은 동성애를 드러내는 거에요.
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케이크가 마천루가 되고
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여성은 양성을 가진 존재로 바뀝니다.
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고통, 임신, 변형, 세상의 건물들.
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그들은 모두 작품에서 몇 가지 테마로 반복이 됩니다. 잠재의식의 영역을 탐구하는 걸 전 좋아합니다.
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저는 저의 개인적인 내러티브가 판타지 소설 같다는 사실을 알고 있습니다.
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제 작품이 이상하고 난해한 것들로 가득 차있으니까요.
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그러나 동시에 제가 가장 흥미를 가지는 내러티브는
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그림, 공연, 애니메이션이 교차하는 지점에서 벌어지는 일들입니다.
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저는 저의 비디오에서 어떻게 캐릭터를 선택하는지 보여주고 싶습니다.
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그리고 실제 세계에 내놓고 싶어하죠.
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그리고 그들 모두를 비디오의 참여자로 바꿀 수 있는지 알고 싶습니다.
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저는 다른 누구도 아닌 바로 제가 저 공간에 참여하고 있다고 느낍니다.
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관객들이 이 비디오를 보는 동안에
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한 차원에서 다른 차원으로 그들을 옮겨놓으려고 하는 시도를 하죠.
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이를 위해서 저는 항상 스스로에게 질문을 해야 합니다.
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"어떻게 하면 프레임을 연장할 수 있을까?"
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사람들이 저를 두고 프레임 비디오에서 확장된 설치 예술 공연을 하는 디바라고 부릅니다.
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저는 저의 작품 새로운 인간(New Humans)를 볼 때 떨림을 느낍니다.
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저는 아프리카에서 온 흑인이고
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사람들도 잘 알고 있어요.
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사람들은 JTS 자콜비 새터와이트의 삶에 관심이 많아요.
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그들은 저의 과거에 대해서 알고 있어요.
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제가 그렸던 그림도요.
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그렇지만 여러분들은 아직 모르시죠?
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여러분들은 그런걸 몰라요.
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한 번 검색해 보시라구요.