1 00:00:09,720 --> 00:00:11,000 [자콜비 새터와이트, 예술가] 2 00:00:11,000 --> 00:00:13,540 이게 제가 혼자 있을 때 하는 작업이에요. 3 00:00:18,140 --> 00:00:20,060 우리는 리믹스의 시대에 살고 있습니다. 4 00:00:20,060 --> 00:00:22,860 어디에도 진품은 존재하지 않아요. 5 00:00:22,860 --> 00:00:26,780 이런 시대에 우리는 자신의 개성을 드러내기 위해서 6 00:00:26,780 --> 00:00:29,040 주변의 정보를 어떻게 사용하는지 생각해 보아야 합니다. 7 00:00:29,980 --> 00:00:36,840 소셜 미디어, 기술, 인터넷, 우리 몸이 가상에서 움직이는 방식 같은 것들이요. 8 00:00:38,060 --> 00:00:42,700 우리 몸은 여러 개가 될 수 있고 거기에서 패러다임의 전환이 발생합니다. 9 00:00:46,390 --> 00:00:49,249 저의 몸은 저의 영상에서 여러 번 복제됩니다. 10 00:00:49,249 --> 00:00:51,170 그건 나르시즘을 표현하려고 한건 아니에요. 11 00:00:51,170 --> 00:00:55,740 저는 비디오가 에세이와 비슷하다는 사실을 제시하고 싶었습니다. 12 00:00:56,500 --> 00:00:58,380 저는 저의 몸을 움직여서 구두점을 표현할 수 있다고 생각합니다. 13 00:00:58,380 --> 00:01:01,720 제 몸으로 쉼표, 물음표, 느낌표를 표현할 수 있지요. 14 00:01:03,600 --> 00:01:07,060 ["자콜비 새터와이트가 자신과 춤을 추다"] 15 00:01:07,070 --> 00:01:11,049 가상 공간은 저에게 동성애자를 위한 공간이고 저의 몸을 움직일 수 있는 곳입니다. 16 00:01:11,049 --> 00:01:14,870 보깅(voguing)을 해서 진실함을 보여줄 수 있어요. 17 00:01:14,870 --> 00:01:20,070 저는 공과 저의 움직임을 담은 장면에 완벽한 균형이 존재한다고 느꼈습니다. 18 00:01:24,510 --> 00:01:26,690 제가 녹색 스크린 위에서 연기를 할 때 19 00:01:26,690 --> 00:01:31,430 언제나 프리스타일로 연기를 하지만 제가 보고 있는 실제 물체에 기반을 두고 연기해야 합니다. 20 00:01:34,290 --> 00:01:38,130 보깅은 실제 존재하지 않는 주변의 물체를 사용해서 장면을 만들어낼 때 사용합니다. 21 00:01:38,130 --> 00:01:42,520 움직임은 아주 아름답게 표현이 되며 배경은 그림과 음악으로 이루어져 있습니다. 22 00:01:42,520 --> 00:01:46,680 춤과 움직임은 제가 생각할 수 있는 그림과 가장 가깝습니다. 23 00:01:50,060 --> 00:01:54,390 어렸을 때 저는 저의 어머니를 도와서 그림을 그리면서 예술을 시작했습니다. 24 00:01:54,390 --> 00:01:57,840 홈쇼핑 네트워크라는 방송 채널에서 부유한 여성이 되는 것에 대한 프로그램을 제작한 적이 있어요. 25 00:01:57,840 --> 00:02:01,910 [수잔 소머즈] 제가 언제나 드리는 말씀인데요, 나이가 많아도 도전을 할 수 있습니다. 26 00:02:01,910 --> 00:02:06,159 [새터와이트] 저희 어머니는 수잔 소머즈가 미국인들에게 그들이 27 00:02:06,159 --> 00:02:08,340 기업가가 되고 큰 돈을 벌 수 있다고 말하는 것을 티브이로 보셨습니다. 28 00:02:08,340 --> 00:02:13,450 어머니는 일상에서 쓰는 실용적인 물건들을 그리시더니 29 00:02:13,450 --> 00:02:17,890 자기 지인들에게 그림을 보내서 그 물건을 만들게 하셨어요. 30 00:02:17,890 --> 00:02:19,790 이 꾸러미 중에 제가 가장 좋아하는 걸 찾아볼 거에요. 31 00:02:19,790 --> 00:02:24,190 어머니는 이것보다 훨씬 더 많은 그림을 그리셨습니다. 몇천 개는 될 거에요. 32 00:02:24,190 --> 00:02:26,890 저는 이 그림들이 제가 생각했던 것이 아니라는 사실을 알게 되었어요. 33 00:02:26,900 --> 00:02:36,920 어머니는 스트레스를 많이 받으시고 정신병까지 얻으셨던 분이었습니다. 34 00:02:38,250 --> 00:02:42,330 어머니의 그림은 명상 이상의 효과를 냈습니다. 35 00:02:42,330 --> 00:02:43,810 머릿속에서 혼란을 걷어내셨어요. 36 00:02:43,810 --> 00:02:48,140 어머니는 침착해졌고 집중할 수 있게 되었습니다. 37 00:02:52,740 --> 00:02:56,700 "가모장의 광상곡(The Matriarch's Rhapsody)"라는 저의 작품은 저의 어머니의 그림을 모티프로 했습니다. 38 00:02:58,640 --> 00:03:01,740 출처를 모호하게 하는 기법은 저한테 중요합니다. 39 00:03:05,510 --> 00:03:06,930 저는 어머니의 그림을 기반으로 작품을 만드는데 40 00:03:06,930 --> 00:03:09,840 저의 작품이 순수한 장소, 필요한 것, 집착과 본질적인 것, 빈약한 것, 41 00:03:09,840 --> 00:03:16,530 예술이 등장하는 데 필요한 장소 같은 것들을 소재로 해서 42 00:03:16,530 --> 00:03:17,690 만들어지기 때문입니다. 43 00:03:19,450 --> 00:03:20,599 제가 어린 시절에 좋아했던 소재들도 있어요. 44 00:03:20,599 --> 00:03:23,520 J.R. 톨킨이나 C.S. 르위스의 책이나 45 00:03:23,520 --> 00:03:26,520 "파이널 판타지" 1부터 10, 그리고 제가 했던 모든 비디오 게임들이요. 46 00:03:26,520 --> 00:03:30,290 파이널 판타지에는 언제나 전략 가이드가 있었습니다. 레전드 편에도 있었죠. 47 00:03:30,290 --> 00:03:34,930 저는 제 어머니의 그림에 코덱스 250을 합쳐서 작품을 만들고 싶었습니다. 48 00:03:34,930 --> 00:03:39,730 예술을 통해서 보여주고 싶은 신화를 담으려고 했어요. 49 00:03:39,730 --> 00:03:44,870 저는 제 삶에서 가장 개인적인 것들을 제 작품에 담고 싶습니다. 50 00:03:44,870 --> 00:03:47,410 제가 어렸을 때 암에 걸렸습니다. 51 00:03:47,410 --> 00:03:49,770 저는 2년 동안 항암치료를 받았습니다. 52 00:03:49,770 --> 00:03:52,410 팔을 움직일 수가 없었어요. 53 00:03:52,410 --> 00:03:54,670 제 몸은 잘 기능을 하지 못했어요. 54 00:03:56,140 --> 00:04:01,660 "리파잉 디자이어 3"을 만들 때 몸을 고치고 치료하거나 55 00:04:01,660 --> 00:04:05,020 몸의 기능을 나아지게 하는 것을 보여주는 의학적인 그림들을 선택했습니다. 56 00:04:05,020 --> 00:04:09,930 저는 2분이라는 시간 동안 이 그림들이 어떻게 섞이게 되는지를 57 00:04:09,930 --> 00:04:14,790 에세이 형식을 빌려서 의식적으로 보여주었습니다. 58 00:04:14,790 --> 00:04:19,299 "우아한 시체(Exquisite Corpse)"에서 다른 요소를 차용했으며 59 00:04:19,299 --> 00:04:22,049 보는 사람으로 하여금 하나의 동일한 시스템을 생각하게 만들었습니다. 60 00:04:22,049 --> 00:04:24,590 아주 익숙한 허구의 시스템 안에 모두가 등장합니다. 61 00:04:24,590 --> 00:04:26,540 이 시스템은 저의 의식에서 드러나 보이죠. 62 00:04:26,540 --> 00:04:29,860 이 작품에서 부조리한 스토리라인을 만들기 위해서 대단히 신중해야 했습니다. 63 00:04:29,860 --> 00:04:33,200 그 스토리라인은 영원하고 초현실주의적인 공상과학의 낙원에 대한 겁니다. 64 00:04:40,000 --> 00:04:43,660 다른 시스템을 담기 위해서 저는 공공장소에서 연기를 했습니다. 65 00:05:05,420 --> 00:05:08,100 제가 연기한 몸은 한계를 알지 못합니다. 66 00:05:09,840 --> 00:05:13,980 비디오 밖의 아바타를 담고 실세계에 그 아바타를 등장시키는 거죠. 67 00:05:16,620 --> 00:05:21,720 제가 어떻게 해서 현세적이고 도시적인 환경을 담고 그것을 제 애니매이션에서 기상천외한 것으로 바꿀 수 있었을까요? 68 00:05:21,720 --> 00:05:27,620 저는 버려진 쓰레기 봉투를 주워서 저의 가슴을 만들었습니다. 69 00:05:30,020 --> 00:05:33,260 제가 밖으로 나가면 거리는 스케치북으로 변신합니다. 70 00:05:35,830 --> 00:05:38,139 저는 무슨 일이 일어날지 알지 못합니다. 71 00:05:38,140 --> 00:05:40,760 그러나 촬영한 장면을 다시 볼 때 72 00:05:40,760 --> 00:05:45,860 제 애니메이션에서 나타나는 것들과 잘 어울리게 된다는 것을 알 수 있습니다. 73 00:05:51,720 --> 00:05:56,900 저는 저희 가족을 담은 영상에 정말로 빠져 있었기 때문에 3D 애니매이션을 배우기 시작했습니다. 74 00:05:59,940 --> 00:06:03,920 저는 여자애들이나 제 사촌들과 밖에 나가서 노는 것을 정말로 좋아하고 75 00:06:04,910 --> 00:06:08,560 그들은 저에게 찬성하지 않고 이렇게 말합니다. 76 00:06:08,560 --> 00:06:11,620 "아니야 자콜비, 하면 안돼. 그런 건 여자애들이나 하는거라구." 77 00:06:11,620 --> 00:06:16,160 저는 사랑받고자 하는 열망이 강했던 것 같습니다. 78 00:06:16,160 --> 00:06:18,580 저는 지금도 여전히 그런 열망을 가지고 있습니다. 79 00:06:18,580 --> 00:06:22,580 어떻게 하면 제가 예전에 추었던 춤들을 다시 연기할 수 있을까 생각합니다. 80 00:06:23,400 --> 00:06:25,060 재구조화 작업 같은 거에요. 81 00:06:28,500 --> 00:06:33,620 저의 "컨트리 볼(Country Ball)"이라는 작품에서 저는 동성애를 찾아다닙니다. 82 00:06:35,520 --> 00:06:40,500 "좋아, 나는 내 어머니의 그림 20개를 찾을 거야." 83 00:06:40,500 --> 00:06:43,520 "미국의 레크리에이션 예술 문화를 담은 그림말이야." 84 00:06:43,520 --> 00:06:51,940 "어머니가 그린 그릴이랑 슬라이드, 싱크대, 전자렌지, TV, 케이크를 찾을거야." 85 00:06:51,940 --> 00:06:53,340 케익은 아주 많이. 86 00:06:55,660 --> 00:07:01,020 저는 그림에서 어머니가 의도한 점들을 지우고 저의 의도를 끼워 맞춥니다. 87 00:07:02,660 --> 00:07:06,740 어머니의 그림이 가장 평범한 것들을 88 00:07:06,740 --> 00:07:08,500 보여주고 있었다는 사실은 흥미롭습니다. 89 00:07:08,500 --> 00:07:11,540 그 그림들이 저의 우주로 들어와서 다른 무언가가 됩니다. 90 00:07:11,540 --> 00:07:13,340 동성애를 나타내는 것들이 되죠. 91 00:07:13,340 --> 00:07:16,800 작품의 목적은 동성애를 드러내는 거에요. 92 00:07:16,800 --> 00:07:20,060 케이크가 마천루가 되고 93 00:07:21,080 --> 00:07:23,840 여성은 양성을 가진 존재로 바뀝니다. 94 00:07:31,500 --> 00:07:35,800 고통, 임신, 변형, 세상의 건물들. 95 00:07:35,800 --> 00:07:40,350 그들은 모두 작품에서 몇 가지 테마로 반복이 됩니다. 잠재의식의 영역을 탐구하는 걸 전 좋아합니다. 96 00:07:40,350 --> 00:07:45,460 저는 저의 개인적인 내러티브가 판타지 소설 같다는 사실을 알고 있습니다. 97 00:07:45,460 --> 00:07:49,240 제 작품이 이상하고 난해한 것들로 가득 차있으니까요. 98 00:07:49,240 --> 00:07:52,540 그러나 동시에 제가 가장 흥미를 가지는 내러티브는 99 00:07:52,550 --> 00:07:57,390 그림, 공연, 애니메이션이 교차하는 지점에서 벌어지는 일들입니다. 100 00:08:01,800 --> 00:08:06,840 저는 저의 비디오에서 어떻게 캐릭터를 선택하는지 보여주고 싶습니다. 101 00:08:06,850 --> 00:08:09,670 그리고 실제 세계에 내놓고 싶어하죠. 102 00:08:09,670 --> 00:08:11,740 그리고 그들 모두를 비디오의 참여자로 바꿀 수 있는지 알고 싶습니다. 103 00:08:11,740 --> 00:08:14,600 저는 다른 누구도 아닌 바로 제가 저 공간에 참여하고 있다고 느낍니다. 104 00:08:14,600 --> 00:08:16,100 관객들이 이 비디오를 보는 동안에 105 00:08:16,110 --> 00:08:18,710 한 차원에서 다른 차원으로 그들을 옮겨놓으려고 하는 시도를 하죠. 106 00:08:20,040 --> 00:08:23,720 이를 위해서 저는 항상 스스로에게 질문을 해야 합니다. 107 00:08:24,320 --> 00:08:26,869 "어떻게 하면 프레임을 연장할 수 있을까?" 108 00:08:30,389 --> 00:08:34,949 사람들이 저를 두고 프레임 비디오에서 확장된 설치 예술 공연을 하는 디바라고 부릅니다. 109 00:08:37,520 --> 00:08:39,700 저는 저의 작품 새로운 인간(New Humans)를 볼 때 떨림을 느낍니다. 110 00:08:39,700 --> 00:08:41,740 저는 아프리카에서 온 흑인이고 111 00:08:41,740 --> 00:08:43,940 사람들도 잘 알고 있어요. 112 00:08:43,950 --> 00:08:47,080 사람들은 JTS 자콜비 새터와이트의 삶에 관심이 많아요. 113 00:08:48,660 --> 00:08:50,620 그들은 저의 과거에 대해서 알고 있어요. 114 00:08:50,620 --> 00:08:52,900 제가 그렸던 그림도요. 115 00:08:52,900 --> 00:08:54,900 그렇지만 여러분들은 아직 모르시죠? 116 00:08:54,900 --> 00:08:57,320 여러분들은 그런걸 몰라요. 117 00:08:57,320 --> 00:08:58,111 한 번 검색해 보시라구요.