-
ACTIVITATE
CONDIȚIONALE CU CĂRȚI
-
Această lecție se numește „condiționale cu cărți”.
-
În fiecare zi luați decizii în funcție
de ce vedeți sau auziți.
-
Vreau să merg la parc, dar mai întâi decid
dacă trebuie să iau o umbrelă sau nu.
-
Așa că mă uit pe fereastră.
-
Dacă este înnorat, iau umbrela.
-
Altfel, voi lua niște ochelari de soare.
-
Cred că ar fi bine să iau umbrela.
-
Ce văd și aud determină ce duc în parc.
-
Condiționalele sunt folosite și în jocuri.
-
Azi vom practica folosirea condiționărilor
cu un joc de cărți.
-
În acest joc, cartea pe care o desenez
determină ce fac prietenii mei.
-
Dacă desenez un șapte, toată lumea bate din palme.
-
Altfel, toată lumea spune „awww”. Să încercăm.
-
Pun pariu că poți juca jocuri
care sunt și mai distractive cu condiționări.
-
Încearcă!
-
Condiționările sunt ceea ce fac
calculatoarele să pară inteligente.
-
Un program de calculator
care include condiționări
-
pot reacționa la utilizator
și își schimbă cursul de acțiune.
-
Gândește-te la jocul tău video preferat.
-
Câștigi mai multe puncte pentru unele
acțiuni decât pentru altele?
-
Acest lucru se întâmplă deoarece
computerul folosește condiționări.
-
Este modul în care un computer ia o decizie.
-
Ce zici, dacă atingi ținta,
câștigi zece puncte.
-
Altfel, pierzi trei.
-
Când știi cum funcționează condiționările,
poți crea tot felul de jocuri interesante.