ACTIVITATE CONDIȚIONALE CU CĂRȚI Această lecție se numește „condiționale cu cărți”. În fiecare zi luați decizii în funcție de ce vedeți sau auziți. Vreau să merg la parc, dar mai întâi decid dacă trebuie să iau o umbrelă sau nu. Așa că mă uit pe fereastră. Dacă este înnorat, iau umbrela. Altfel, voi lua niște ochelari de soare. Cred că ar fi bine să iau umbrela. Ce văd și aud determină ce duc în parc. Condiționalele sunt folosite și în jocuri. Azi vom practica folosirea condiționărilor cu un joc de cărți. În acest joc, cartea pe care o desenez determină ce fac prietenii mei. Dacă desenez un șapte, toată lumea bate din palme. Altfel, toată lumea spune „awww”. Să încercăm. Pun pariu că poți juca jocuri care sunt și mai distractive cu condiționări. Încearcă! Condiționările sunt ceea ce fac calculatoarele să pară inteligente. Un program de calculator care include condiționări pot reacționa la utilizator și își schimbă cursul de acțiune. Gândește-te la jocul tău video preferat. Câștigi mai multe puncte pentru unele acțiuni decât pentru altele? Acest lucru se întâmplă deoarece computerul folosește condiționări. Este modul în care un computer ia o decizie. Ce zici, dacă atingi ținta, câștigi zece puncte. Altfel, pierzi trei. Când știi cum funcționează condiționările, poți crea tot felul de jocuri interesante.