1 00:00:00,690 --> 00:00:04,230 ACTIVITATE CONDIȚIONALE CU CĂRȚI 2 00:00:05,000 --> 00:00:08,150 Această lecție se numește „condiționale cu cărți”. 3 00:00:10,070 --> 00:00:14,020 În fiecare zi luați decizii în funcție de ce vedeți sau auziți. 4 00:00:15,850 --> 00:00:20,570 Vreau să merg la parc, dar mai întâi decid dacă trebuie să iau o umbrelă sau nu. 5 00:00:20,820 --> 00:00:22,270 Așa că mă uit pe fereastră. 6 00:00:22,770 --> 00:00:25,150 Dacă este înnorat, iau umbrela. 7 00:00:25,400 --> 00:00:27,570 Altfel, voi lua niște ochelari de soare. 8 00:00:27,650 --> 00:00:29,670 Cred că ar fi bine să iau umbrela. 9 00:00:30,370 --> 00:00:33,700 Ce văd și aud determină ce duc în parc. 10 00:00:34,300 --> 00:00:36,570 Condiționalele sunt folosite și în jocuri. 11 00:00:36,870 --> 00:00:39,700 Azi vom practica folosirea condiționărilor cu un joc de cărți. 12 00:00:40,070 --> 00:00:44,600 În acest joc, cartea pe care o desenez determină ce fac prietenii mei. 13 00:00:45,320 --> 00:00:48,750 Dacă desenez un șapte, toată lumea bate din palme. 14 00:00:51,370 --> 00:00:55,070 Altfel, toată lumea spune „awww”. Să încercăm. 15 00:01:01,650 --> 00:01:05,020 Pun pariu că poți juca jocuri care sunt și mai distractive cu condiționări. 16 00:01:05,450 --> 00:01:06,650 Încearcă! 17 00:01:07,300 --> 00:01:10,150 Condiționările sunt ceea ce fac calculatoarele să pară inteligente. 18 00:01:10,700 --> 00:01:12,900 Un program de calculator care include condiționări 19 00:01:12,900 --> 00:01:16,100 pot reacționa la utilizator și își schimbă cursul de acțiune. 20 00:01:16,620 --> 00:01:18,600 Gândește-te la jocul tău video preferat. 21 00:01:19,420 --> 00:01:23,150 Câștigi mai multe puncte pentru unele acțiuni decât pentru altele? 22 00:01:23,770 --> 00:01:26,920 Acest lucru se întâmplă deoarece computerul folosește condiționări. 23 00:01:27,800 --> 00:01:29,870 Este modul în care un computer ia o decizie. 24 00:01:30,820 --> 00:01:35,270 Ce zici, dacă atingi ținta, câștigi zece puncte. 25 00:01:35,670 --> 00:01:37,270 Altfel, pierzi trei. 26 00:01:38,200 --> 00:01:42,150 Când știi cum funcționează condiționările, poți crea tot felul de jocuri interesante.