-
Pelajaran ini dipanggil bersyarat dengan kad.
Setiap hari anda membuat keputusan berdasarkan apa
-
anda melihat dan mendengar. Saya mahu berjalan-jalan
di taman, tetapi saya perlu memutuskan jika saya perlu
-
membawa payung atau tidak. Jadi saya melihat
ke luar tingkap. Jika ia mendung, saya membawa
-
payung. Jika tidak, saya membawa cermin mata hitam.
Saya rasa lebih baik saya mengambil payung. Apa
-
yang saya lihat dan dengar menentukan apa yang saya
ambil ke taman. Syarat juga digunakan dalam permainan.
-
Hari ini kita akan berlatih menggunakan syarat
dengan permainan kad. Dalam permainan ini, kad
-
yang saya keluarkan menentukan kelakuan rakan saya.
Jika saya keluarkan kad tujuh, semua orang bertepuk tangan.
-
Jika tidak, semua orang berkata "aww." Mari
kita cuba! Anda pasti boleh membuat permainan
-
yang lebih menyeronokkan dengan syarat. Cubalah!
Bersyarat adalah apa yang menjadikan
-
komputer pintar. Program komputer yang menggunakan
syarat boleh bertindak balas terhadap pengguna
-
dan mengubah haluan tindakannya. Contoh, permainan
video kegemaran anda. Anda mendapat lebih banyak
-
mata untuk sesuatu tindakan berbanding yang
lain? Ini berlaku kerana komputer menggunakan
-
syarat. Ini cara komputer membuat keputusan.
Bagaimana jika anda mencapai sasaran,
-
anda mendapat 10 mata. Jika tidak, anda hilang
tiga mata. Apabila anda tahu bagaimana syarat berfungsi,
-
anda boleh menghasilkan pelbagai jenis
permainan yang menarik.