1 00:00:05,030 --> 00:00:12,350 Pelajaran ini dipanggil bersyarat dengan kad. Setiap hari anda membuat keputusan berdasarkan apa 2 00:00:12,350 --> 00:00:19,430 anda melihat dan mendengar. Saya mahu berjalan-jalan di taman, tetapi saya perlu memutuskan jika saya perlu 3 00:00:19,430 --> 00:00:24,550 membawa payung atau tidak. Jadi saya melihat ke luar tingkap. Jika ia mendung, saya membawa 4 00:00:24,550 --> 00:00:30,320 payung. Jika tidak, saya membawa cermin mata hitam. Saya rasa lebih baik saya mengambil payung. Apa 5 00:00:30,320 --> 00:00:36,980 yang saya lihat dan dengar menentukan apa yang saya ambil ke taman. Syarat juga digunakan dalam permainan. 6 00:00:36,980 --> 00:00:40,989 Hari ini kita akan berlatih menggunakan syarat dengan permainan kad. Dalam permainan ini, kad 7 00:00:40,989 --> 00:00:50,429 yang saya keluarkan menentukan kelakuan rakan saya. Jika saya keluarkan kad tujuh, semua orang bertepuk tangan. 8 00:00:50,429 --> 00:01:03,280 Jika tidak, semua orang berkata "aww." Mari kita cuba! Anda pasti boleh membuat permainan 9 00:01:03,280 --> 00:01:08,530 yang lebih menyeronokkan dengan syarat. Cubalah! Bersyarat adalah apa yang menjadikan 10 00:01:08,530 --> 00:01:14,790 komputer pintar. Program komputer yang menggunakan syarat boleh bertindak balas terhadap pengguna 11 00:01:14,790 --> 00:01:20,180 dan mengubah haluan tindakannya. Contoh, permainan video kegemaran anda. Anda mendapat lebih banyak 12 00:01:20,180 --> 00:01:26,119 mata untuk sesuatu tindakan berbanding yang lain? Ini berlaku kerana komputer menggunakan 13 00:01:26,119 --> 00:01:34,070 syarat. Ini cara komputer membuat keputusan. Bagaimana jika anda mencapai sasaran, 14 00:01:34,070 --> 00:01:39,600 anda mendapat 10 mata. Jika tidak, anda hilang tiga mata. Apabila anda tahu bagaimana syarat berfungsi, 15 00:01:39,600 --> 00:01:41,579 anda boleh menghasilkan pelbagai jenis permainan yang menarik.