Pelajaran ini dipanggil bersyarat dengan kad. Setiap hari anda membuat keputusan berdasarkan apa anda melihat dan mendengar. Saya mahu berjalan-jalan di taman, tetapi saya perlu memutuskan jika saya perlu membawa payung atau tidak. Jadi saya melihat ke luar tingkap. Jika ia mendung, saya membawa payung. Jika tidak, saya membawa cermin mata hitam. Saya rasa lebih baik saya mengambil payung. Apa yang saya lihat dan dengar menentukan apa yang saya ambil ke taman. Syarat juga digunakan dalam permainan. Hari ini kita akan berlatih menggunakan syarat dengan permainan kad. Dalam permainan ini, kad yang saya keluarkan menentukan kelakuan rakan saya. Jika saya keluarkan kad tujuh, semua orang bertepuk tangan. Jika tidak, semua orang berkata "aww." Mari kita cuba! Anda pasti boleh membuat permainan yang lebih menyeronokkan dengan syarat. Cubalah! Bersyarat adalah apa yang menjadikan komputer pintar. Program komputer yang menggunakan syarat boleh bertindak balas terhadap pengguna dan mengubah haluan tindakannya. Contoh, permainan video kegemaran anda. Anda mendapat lebih banyak mata untuk sesuatu tindakan berbanding yang lain? Ini berlaku kerana komputer menggunakan syarat. Ini cara komputer membuat keputusan. Bagaimana jika anda mencapai sasaran, anda mendapat 10 mata. Jika tidak, anda hilang tiga mata. Apabila anda tahu bagaimana syarat berfungsi, anda boleh menghasilkan pelbagai jenis permainan yang menarik.