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이 단원은 조건문과 카드로 불립니다.
매일 우리는 우리가 보고 듣는 것에 기초하여
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결정을 내립니다. 공원을 산책하고
싶다면 먼저 우산을 챙겨야 할지 여부를
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결정해야 합니다. 그래서 창문 밖을 봅니다.
하늘이 흐리면 우산을 들고 나가야 합니다.
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그렇지 않으면 썬그라스를 갖고 나갑니다.
오늘은 우산을 들고 나가는 게 좋을 거 같네요.
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보고 듣고 하는 것이 공원에 무엇을 들고 나갈지
를 결정합니다. 조건부는 게임에서도 역시 사용됩니다.
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오늘 우리는 조건문과 카드 게임을 사용하는
연습을 할 것입니다. 이 게임에서, 내가 뽑은
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카드가 내 친구가 해야 할일을 결정합니다.
7번 카드를 뽑으면, 모두 박수를 칩니다.
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다른 카드를 뽑으면, 모두 "우~"하고 말합니다.
한번 해 볼까요! 이 조건부 방식으로 게임이
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더 재밌게 될것이라 장담합니다. 한 번
해 봐요! 조건문은 컴퓨터를 스마트하게
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보이게 만듭니다. 조건문이 포함된
컴퓨터 프로그램은 사용자에게 반응하여
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일련의 액션을 변경할 수 있습니다. 좋아하는
비디오 게임을 생각해 보세요. 특정 액션을 했을 때
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다른 때보다 더 많은 포인트를 얻습니까?
이런 일은 컴퓨터가 조건부를 사용하고 있기
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때문에 일어납니다. 이것이 컴퓨터가 결정을 내리는
방식입니다. 만약 표적을 맞추면
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10점을 얻는 것은 어떻습니까? 못 마추면 3점을
잃습니다. 조건문이 게임에서 어떻게 작용하는지 알면
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온갓 종류의 흥미로운 게임을 만들 수 있습니다.