이 단원은 조건문과 카드로 불립니다.
매일 우리는 우리가 보고 듣는 것에 기초하여
결정을 내립니다. 공원을 산책하고
싶다면 먼저 우산을 챙겨야 할지 여부를
결정해야 합니다. 그래서 창문 밖을 봅니다.
하늘이 흐리면 우산을 들고 나가야 합니다.
그렇지 않으면 썬그라스를 갖고 나갑니다.
오늘은 우산을 들고 나가는 게 좋을 거 같네요.
보고 듣고 하는 것이 공원에 무엇을 들고 나갈지
를 결정합니다. 조건부는 게임에서도 역시 사용됩니다.
오늘 우리는 조건문과 카드 게임을 사용하는
연습을 할 것입니다. 이 게임에서, 내가 뽑은
카드가 내 친구가 해야 할일을 결정합니다.
7번 카드를 뽑으면, 모두 박수를 칩니다.
다른 카드를 뽑으면, 모두 "우~"하고 말합니다.
한번 해 볼까요! 이 조건부 방식으로 게임이
더 재밌게 될것이라 장담합니다. 한 번
해 봐요! 조건문은 컴퓨터를 스마트하게
보이게 만듭니다. 조건문이 포함된
컴퓨터 프로그램은 사용자에게 반응하여
일련의 액션을 변경할 수 있습니다. 좋아하는
비디오 게임을 생각해 보세요. 특정 액션을 했을 때
다른 때보다 더 많은 포인트를 얻습니까?
이런 일은 컴퓨터가 조건부를 사용하고 있기
때문에 일어납니다. 이것이 컴퓨터가 결정을 내리는
방식입니다. 만약 표적을 맞추면
10점을 얻는 것은 어떻습니까? 못 마추면 3점을
잃습니다. 조건문이 게임에서 어떻게 작용하는지 알면
온갓 종류의 흥미로운 게임을 만들 수 있습니다.