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Onde está Silksong?

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    Onde está Silksong?
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    Silksong foi inicialmente anunciado em 14 de fevereiro de 2019: 929 dias atrás.
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    Desde então, existe muita discussão de quando Silksong será lançado.
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    Fim de 2019.
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    Junho de 2020.
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    Algum momento em 2021...
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    Possivelmente em 2028...
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    A espera tem sido tão longa, agora existe um canal totalmente dedicado a prover
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    notícias diárias de Silksong.
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    Na verdade, o mundo em que vivemos agora é muito diferente do mundo de 14
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    de fevereiro de 2019.
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    As coisas mudaram drasticamente desde o início de 2020, quando o filme do Sonic foi lançado
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    nos cinemas.
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    Então onde isso deixa Silksong?
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    Quanto tempo ainda temos que esperar?
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    Team Cherry ainda está viva?
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    Nos temos um pouco de informações de uma entrevista que o Leth fez com o Indie Gamer em maio
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    desse ano
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    Leth disse duas coisas em particular nessa entrevista que se destacam.
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    Primeiro, ele mencionou que no desenvolvimento de Hollow Knight, ele não jogou
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    o jogo até ele estar praticamente pronto.
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    Dessa forma ele pôde providenciar um bom feedback para os desenvolvedores.
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    Segundo, ele mencionou que ele não jogou Silksong desde a demo da E3 2019.
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    Então nos sabemos que o jogo não estava em nenhum tipo de playtest ou polimento em
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    maio.
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    Também, anteriormente no mês, Leth pediu para uma conta paródia da Team Cherry que parasse de postar,
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    pois a conta deles estava confundindo e preocupando fãs, que então, estavam indo falar com Team
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    Cherry, e os distraindo de terminar o jogo.
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    Finalizando, um usuário do reddit chamado "ultimate_dad_bod" se deparou com Ari Gibson na semana passada
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    numa loja de café.
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    De acordo com ele, Ari Gibson disse que o lockdown não alterou o desenvolvimento
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    de jeito nenhum, mas que o âmbito do jogo ficou muito maior que o antecipado.
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    Em outras palavras... o jogo ainda não está pronto.
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    Em cima disso, Team Cherry nos deu muitos poucos detalhes sobre o desenvolvimento de
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    Silksong.
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    Leth mencionou em sua entrevista recente que ele está encorajando Team Cherry a fazer
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    mais blog posts, especialmente desde que eles mudaram o host do website deles, assim o site
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    vai parar de crashar toda vez que mais que vinte pessoas acessem ele.
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    Mas de qualquer forma é com William e Ari para fazer posts, pois
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    é a melhor forma para William e Ari para falar diretamente com os fãs.
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    A última vez que Team Cherry fez um blog post oficial foi em dezembro de 2019.
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    No verão de 2020, nós tivemos charadas pelo Discord, que basicamente eram um blog
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    em si.
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    E em dezembro, nos tivemos uma notícia de Silksong na forma de um artigo na revista Edge.
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    Também tivemos um comentário da Team Cherry na seção dos comentários do Kickstarter
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    do Hollow Knight há aproximadamente nove meses atrás.
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    Eles disseram que eles estão querendo fazer um update de verdade, mas que não tiveram
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    tempo desde que eles estão ocupados terminando Silksong.
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    E isso é bem razoável.
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    Mas mesmo assim, com certeza é frustrante.
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    Pessoalmente, eu não ligo se Team Cherry nos mostre novas áreas ou bosses ou NPCs.
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    Eu preferia que eles não mostrassem, realmente.
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    Eu quero saber o mínimo possível quando estiver começando Silksong.
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    E se eles mostrassem qualquer coisa. Eu sou obrigado por contrato para fazer um vídeo de quarenta minutos discutindo
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    sobre.
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    Mas eu estaria mentindo se eu dissesse que eu não sinto falta de novos blog posts de vez em quando.
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    Mesmo se for só para eles dizerem que não estão mortos, ou que tem nova mercadoria disponível,
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    ou que a Austrália não afundou no oceano.
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    Mas se Team Cherry não vai fazer updates, nos sempre podemos especular
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    loucamente de qualquer forma.
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    Vamos começar falando de como as coisas estão diferentes para Team Cherry agora, de como
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    eram durante o desenvolvimento de Hollow Knight.
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    Pra início de conversa, eles tem dinheiro.
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    As coisas eram muito difíceis durante o desenvolvimento de Hollow Knight.
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    William Pellen estava comprando restos de presunto do mercado local para economizar dinheiro,
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    e alguém do prédio trazia sanduíches que sobraram de reuniões
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    para Team Cherry.
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    E usavam outras táticas também.
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    Tenha uma namorada que vai basicamente pagar tudo pra você, eu suponho.
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    Este estilo frugal de vida foi o que os impediu de ter débitos enquanto faziam Hollow Knight.
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    E sua filosofia de design para Hollow Knight era de deixar o tamanho do jogo crescer
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    mais e mais, mas fazendo de um jeito que eles pudessem parar a qualquer momento
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    e apenas polir e lançar o jogo.
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    Nós miramos em fazer um jogo bem pequeno, um metroidvania pequeno.
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    E quando nós tivemos energia e orçamento suficiente e estávamos gostando o suficiente para deixar
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    se expandir.
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    Mas a qualquer momento, poderíamos parar o desenvolvimento, empacotar, e ter um
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    jogo completo.
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    Team Cherry fez isso enquanto puderam, eventualmente arrecadando $30,000 do Indie Fund.
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    para adicionar ainda mais conteúdo para o jogo.
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    E mesmo depois do lançamento de Hollow Knight, Team Cherry continuou adicionando ainda mais coisas ao jogo.
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    Eu suponho que se Team Cherry tivesse o dinheiro que eles tem agora, Hollow Knight teria sido lançado
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    com tudo que nós vimos nos updates de packs de conteúdo, e talvez ainda mais coisas.
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    E agora com Silksong, Team Cherry não tem mais que se preocupar em ficar sem dinheiro.
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    Eles podem deixar Silksong crescer o quanto eles quiserem.
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    E... é isso que parece estar acontecendo.
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    Assim, eu entro em call com eles periodicamente...
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    na maioria das vezes, é só pra todo mundo fazer um update no que eles estiveram fazendo.
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    Mas eles vão começar a conversar sobre um ideia.
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    E eu fico tipo "wow, isso é"...
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    Assim, eu adoro escutar, pois é a parte divertida do processo criativo.
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    Mas é tipo "Nós já não tínhamos conversado sobre isso?"
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    Ou nós vamos continuar adicionando coisas?
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    Você sabe?
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    Sim, claro
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    Uma coisa boa sobre o flow de trabalho da Team Cherry é a rapidez que eles adicionam todas essas ideias.
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    De acordo com Ari:
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    Sem arte conceitual bonita - sem tempo!
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    Sem longos processos iterativos.
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    Nossas discussões de design de chefes vão por aproximadamente 10-15 minutos no máximo, e então é direto fazer!
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    E como antes, Team Cherry tem provavelmente Silksong de uma forma que o principal do jogo
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    já foi concluído a algum tempo, mas agora eles estão adicionando todos os pedaços para
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    o jogo que eles acham que vai fazer Pharloom mais interessante de se explorar.
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    E pode ter uma outra razão de eles estarem colocando mais e mais conteúdo
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    em Silksong.
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    E é entregar um jogo que chegue nas expectativas do hype.
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    Com Hollow Knight, tudo que eles precisaram fazer era conseguir dinheiro suficiente para continuar fazendo jogos.
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    Com Silksong, eles agora precisam se preocupar com como as pessoas vão reagir a
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    sequel do insanamente popular jogo de lançamento deles.
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    O hype em volta de Silksong só cresceu nos últimos dois anos, crescendo as expectativas
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    do jogo para ser maior e melhor.
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    Agora, avisando, eu não leio mentes.
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    Mas eu acho que o processo de desenvolvimento da Team Cherry provavelmente mudou por causa disso
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    tudo.
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    Para começar, isso encorajou eles a se isolarem da insanidade que é
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    a internet, para que eles possam focar apenas no desenvolvimento do jogo.
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    Isso pode estar contribuindo do motivo deles não estarem postando updates.
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    Segundo, todo o hype e expectativa ao redor de Silksong pode estar fazendo eles
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    continuarem colocando mais e mais coisas dentro do jogo.
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    E isso pode ser como uma bola de neve nesse sentido, causando Silksong a inflar ainda mais,
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    mais do que antes visto, até mesmo no DevianArt.
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    Esse audiência maior requer que Team Cherry faça questão que Silksong seja mais polido
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    no lançamento que Hollow Knight foi, resultando em um tempo de desenvolvimento maior.
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    De acordo com William em uma entrevista com "A profound waste of time(Uma profunda perda de tempo)", o lançamento quieto de
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    Hollow Knight foi algo bom para eles.
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    Por causa do tamanho pequeno da Team Cherry, o playtest deles não foi tão extenso como deveria
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    ser, mas a pequena audiência no lançamento do jogo ajudou a arrumar os bugs antes que muitas pessoas
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    jogassem o jogo.
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    Isso provavelmente não vai rolar com Silksong, com todo o hype ao redor do jogo, isso vai fazer
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    o jogo ter milhares de jogadores nos primeiros quatorze minutos.
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    E enquanto isso é uma coisa boa, vamos lembrar que hypar muito um jogo
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    não é muito bom para ninguém envolvido.
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    É muito fácil se deixar levar com o mundo louco da internet.
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    E mesmo que eu não espere que as pessoas parem de spammar sobre Silksong no Nintendo Indie
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    Directs, eu espero que nós todos possamos ficar calmos enquanto a espera por Silksong continua.
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    E eu espero que Team Cherry esteja manejando a pressão no lado deles.
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    Além disso, enquanto Team Cherry está trabalhando no jogo deles, pessoas na comunidade de
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    Hollow Knight estão fazendo um monte de projetos doidos.
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    A comunidade modder de Hollow Knight continua trazendo novos mods como
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    randomizers, mods multiplayer e kaizo mods.
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    Existe também projetos com um âmbito maior como Pale Court, The Sanctuary
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    e Maskbearer.
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    Esses mods planejam adicionar mais bosses e áreas para Hollow Knight.
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    Também tem um grupo de linguistas insanamente talentosos trabalhando para criar Hallowspeak, que
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    é basicamente uma linguagem criada por fãs construída em cima das coisas nada com nada usada em Hollow Knight.
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    Então você pode finalmente pedir um Starbucks enquanto honra o legado da obra-prima da Team Cherry,
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    Não apenas isso, mas também existe um projeto tentando adicionar vozes em inglês
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    com dubladores em Hollow Knight chamado Hallownest Vocalized.
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    E também tem o Embraced One, que está trabalhando em um grande projeto para criar
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    um mapa interativo do mapa de Hallownest em toda sua glória.
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    E também tem uma tonelada de remixes incríveis das músicas de Hollow Knight de canais como
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    MAT, que faz músicas Synthwave das músicas de Hollow Knight.
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    E não esqueça sobre as fan arts e animações de fãs sendo criadas constantemente,
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    como essa animação incrível por 3D Print Guy.
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    Honestamente é insana a quantidade de conteúdo de fãs de Hollow Knight para ver agora.
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    Existe até uma pessoa fazendo desenhos malfeitos todos os dias
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    pelos últimos 600 dias.
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    Eu acredito que chegamos no topo como uma fandom.
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    E para a data de lançamento de Silksong.
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    Me desculpe mas eu realmente não sei.
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    As pessoas vivem me acusando de saber a verdadeira data de lançamento.
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    Como se Team Cherry fosse me contar.
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    Tipo, por que eles me contariam?
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    O que eles ganham me dizendo que a data de lançamento é 19 de janeiro de 2009.
Title:
Onde está Silksong?
Description:

Fazendo a pergunta que ninguém se atreve a perguntar.

Olhe o meu Twitter:https://twitter.com/mossbag69

Olhe meu server no Discord, mossbag & friends!
https://discord.gg/mossbag

Reddit post mencionado neste vídeo:
https://www.reddit.com/r/HollowKnight/comments/payeho/so_i_met_this_nice_bloke_in_town_the_other_day/

Aqui está o link de todos os projetos legais criados pela comunidade!

Olhe o canal Daily Silksong News para suas notícias diárias de Silksong:
https://www.youtube.com/c/DailySilksongNews

Silksong E3 Demo Demake por Elvies:
https://elvies.itch.io/silksongdemake

Se você estiver interessado em mods de Hollow Knight, eu recomendo checar os canais de mods no server do Discord de Hollow Knight. Olhe o comentário pinado para guias e ferramentas úteis!
https://discord.gg/hollowknight

Mods randomizer de Hollow Knight tem sido trabalhados por várias pessoas como homothety e Flibber.
https://github.com/homothetyhk/HollowKnight.RandomizerMod/

Mods multiplayer de Hollow Knight tem sido trabalhados por jngo102 e também por ExtremelyD1.
https://github.com/jngo102/HollowKnight.Multiplayer
https://github.com/Extremelyd1/HKMP

O mod kaizo mostrado no vídeo era Impossible any%, criado por Gwonkee.
Olhe o trailer aqui:
https://youtu.be/XUZGZ7cVL60

Olhe o trailer para Hollow Knight: Pale court aqui:
https://youtu.be/Hx1p_5PR-9o

Olhe ao trailer de Hollow Knight: The Sanctuary aqui:
https://youtu.be/zyQCTiY3MEg

Hollow Knight Maskbearer ainda está na fase conceitual no momento, mas você pode olhar o Discord deles aqui:
https://discord.com/invite/46MAskytvx

Olhe Hallowspeak, uma comunidade querendo fazer uma linguagem para Hollow Knight:
https://hallowspeak.com/

Olhe Hallownest Vocalized, uma comunidade querendo adicionar dublagem em inglês ao jogo:
https://youtu.be/tN89hxsII0k

Olhe o projeto de mapeamento de Hollow Knight de The Embraced One:
https://www.hallownest.net/

Olhe os remixes synthwave do MAT:
https://www.youtube.com/channel/UCCQApYQGB2qA-dlHKXcFvHA

Olhe o Fan Film de Hollow Knight por 3D Print Guy:
https://youtu.be/XiyIIbjXWUs

Olhe o esforço de u/WeeblesJeebles ao fazer desenhos malfeitos todo dia até Silksong ser lançado:
https://www.reddit.com/r/HollowKnight/comments/pdobzw/day_617_of_poorly_drawing_hollow_knight_until/

Link para o script/Lista de recursos/Músicas usadas:
https://mossbag69.blogspot.com/2021/08/wheres-silksong-script.html

Traduza esse vídeo usando o Amara:
https://www.youtube.com/redirect?event=video_description&redir_token=QUFFLUhqa2xINmhLdHhmYjRRcUR6dG5DY0xWcHA4aUQxd3xBQ3Jtc0tsSlFERUgxRHp2RUExTVlxNGI0QVBlU1lWS3dEeVhOYkF5QVFVV2c1eGh2UDFHVDctbkYtNmhvVWNOSUx6bHZzN2FmVG9yTW9vVDBzNzBkRVJzWGF3YmQ2eEI4ak5MRF9RYm9NWHV1a0ZXS1p5bWJkdw&q=https%3A%2F%2Famara.org%2Fen%2Fvideos%2FvR3v5N7udtzI%2Finfo%2Fwheres-silksong%2F

Capítulos do vídeo
00:00 Alerta de Spoiler
00:06 Onde está Silksong?
03:26 Por que está demorando tanto?
08:02 Enquanto isso...

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Video Language:
English
Duration:
09:42

Portuguese, Brazilian subtitles

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