1 00:00:07,099 --> 00:00:09,620 Onde está Silksong? 2 00:00:09,620 --> 00:00:17,390 Silksong foi inicialmente anunciado em 14 de fevereiro de 2019: 929 dias atrás. 3 00:00:17,390 --> 00:00:21,920 Desde então, existe muita discussão de quando Silksong será lançado. 4 00:00:21,920 --> 00:00:23,490 Fim de 2019. 5 00:00:23,490 --> 00:00:25,070 Junho de 2020. 6 00:00:25,070 --> 00:00:27,670 Algum momento em 2021... 7 00:00:27,670 --> 00:00:30,440 Possivelmente em 2028... 8 00:00:30,440 --> 00:00:34,670 A espera tem sido tão longa, agora existe um canal totalmente dedicado a prover 9 00:00:34,670 --> 00:00:36,690 notícias diárias de Silksong. 10 00:00:36,690 --> 00:00:41,800 Na verdade, o mundo em que vivemos agora é muito diferente do mundo de 14 11 00:00:41,800 --> 00:00:44,489 de fevereiro de 2019. 12 00:00:44,489 --> 00:00:49,990 As coisas mudaram drasticamente desde o início de 2020, quando o filme do Sonic foi lançado 13 00:00:49,990 --> 00:00:50,990 nos cinemas. 14 00:00:50,990 --> 00:00:53,550 Então onde isso deixa Silksong? 15 00:00:53,550 --> 00:00:55,650 Quanto tempo ainda temos que esperar? 16 00:00:55,650 --> 00:00:57,920 Team Cherry ainda está viva? 17 00:00:57,920 --> 00:01:02,129 Nos temos um pouco de informações de uma entrevista que o Leth fez com o Indie Gamer em maio 18 00:01:02,129 --> 00:01:03,699 desse ano 19 00:01:03,699 --> 00:01:06,700 Leth disse duas coisas em particular nessa entrevista que se destacam. 20 00:01:06,700 --> 00:01:10,409 Primeiro, ele mencionou que no desenvolvimento de Hollow Knight, ele não jogou 21 00:01:10,409 --> 00:01:13,110 o jogo até ele estar praticamente pronto. 22 00:01:13,110 --> 00:01:15,810 Dessa forma ele pôde providenciar um bom feedback para os desenvolvedores. 23 00:01:15,810 --> 00:01:21,960 Segundo, ele mencionou que ele não jogou Silksong desde a demo da E3 2019. 24 00:01:21,960 --> 00:01:26,400 Então nos sabemos que o jogo não estava em nenhum tipo de playtest ou polimento em 25 00:01:26,400 --> 00:01:27,400 maio. 26 00:01:27,400 --> 00:01:32,970 Também, anteriormente no mês, Leth pediu para uma conta paródia da Team Cherry que parasse de postar, 27 00:01:32,970 --> 00:01:37,479 pois a conta deles estava confundindo e preocupando fãs, que então, estavam indo falar com Team 28 00:01:37,479 --> 00:01:41,119 Cherry, e os distraindo de terminar o jogo. 29 00:01:41,119 --> 00:01:46,060 Finalizando, um usuário do reddit chamado "ultimate_dad_bod" se deparou com Ari Gibson na semana passada 30 00:01:46,060 --> 00:01:47,740 numa loja de café. 31 00:01:47,740 --> 00:01:52,530 De acordo com ele, Ari Gibson disse que o lockdown não alterou o desenvolvimento 32 00:01:52,530 --> 00:01:57,170 de jeito nenhum, mas que o âmbito do jogo ficou muito maior que o antecipado. 33 00:01:57,170 --> 00:02:00,649 Em outras palavras... o jogo ainda não está pronto. 34 00:02:00,649 --> 00:02:04,550 Em cima disso, Team Cherry nos deu muitos poucos detalhes sobre o desenvolvimento de 35 00:02:04,550 --> 00:02:05,729 Silksong. 36 00:02:05,729 --> 00:02:09,629 Leth mencionou em sua entrevista recente que ele está encorajando Team Cherry a fazer 37 00:02:09,629 --> 00:02:14,650 mais blog posts, especialmente desde que eles mudaram o host do website deles, assim o site 38 00:02:14,650 --> 00:02:18,290 vai parar de crashar toda vez que mais que vinte pessoas acessem ele. 39 00:02:18,290 --> 00:02:21,700 Mas de qualquer forma é com William e Ari para fazer posts, pois 40 00:02:21,700 --> 00:02:25,060 é a melhor forma para William e Ari para falar diretamente com os fãs. 41 00:02:25,060 --> 00:02:29,750 A última vez que Team Cherry fez um blog post oficial foi em dezembro de 2019. 42 00:02:29,750 --> 00:02:35,400 No verão de 2020, nós tivemos charadas pelo Discord, que basicamente eram um blog 43 00:02:35,400 --> 00:02:36,959 em si. 44 00:02:36,959 --> 00:02:41,780 E em dezembro, nos tivemos uma notícia de Silksong na forma de um artigo na revista Edge. 45 00:02:41,780 --> 00:02:45,320 Também tivemos um comentário da Team Cherry na seção dos comentários do Kickstarter 46 00:02:45,320 --> 00:02:47,830 do Hollow Knight há aproximadamente nove meses atrás. 47 00:02:47,830 --> 00:02:51,000 Eles disseram que eles estão querendo fazer um update de verdade, mas que não tiveram 48 00:02:51,000 --> 00:02:53,980 tempo desde que eles estão ocupados terminando Silksong. 49 00:02:53,980 --> 00:02:56,470 E isso é bem razoável. 50 00:02:56,470 --> 00:02:59,480 Mas mesmo assim, com certeza é frustrante. 51 00:02:59,480 --> 00:03:05,319 Pessoalmente, eu não ligo se Team Cherry nos mostre novas áreas ou bosses ou NPCs. 52 00:03:05,319 --> 00:03:07,400 Eu preferia que eles não mostrassem, realmente. 53 00:03:07,400 --> 00:03:10,530 Eu quero saber o mínimo possível quando estiver começando Silksong. 54 00:03:10,530 --> 00:03:14,920 E se eles mostrassem qualquer coisa. Eu sou obrigado por contrato para fazer um vídeo de quarenta minutos discutindo 55 00:03:14,920 --> 00:03:15,920 sobre. 56 00:03:15,920 --> 00:03:19,750 Mas eu estaria mentindo se eu dissesse que eu não sinto falta de novos blog posts de vez em quando. 57 00:03:19,750 --> 00:03:23,960 Mesmo se for só para eles dizerem que não estão mortos, ou que tem nova mercadoria disponível, 58 00:03:23,960 --> 00:03:26,970 ou que a Austrália não afundou no oceano. 59 00:03:26,970 --> 00:03:30,490 Mas se Team Cherry não vai fazer updates, nos sempre podemos especular 60 00:03:30,490 --> 00:03:31,700 loucamente de qualquer forma. 61 00:03:31,700 --> 00:03:35,420 Vamos começar falando de como as coisas estão diferentes para Team Cherry agora, de como 62 00:03:35,420 --> 00:03:38,080 eram durante o desenvolvimento de Hollow Knight. 63 00:03:38,080 --> 00:03:41,239 Pra início de conversa, eles tem dinheiro. 64 00:03:41,239 --> 00:03:43,980 As coisas eram muito difíceis durante o desenvolvimento de Hollow Knight. 65 00:03:43,980 --> 00:03:49,170 William Pellen estava comprando restos de presunto do mercado local para economizar dinheiro, 66 00:03:49,170 --> 00:03:52,690 e alguém do prédio trazia sanduíches que sobraram de reuniões 67 00:03:52,690 --> 00:03:53,690 para Team Cherry. 68 00:03:53,690 --> 00:03:55,300 E usavam outras táticas também. 69 00:03:55,300 --> 00:03:59,900 Tenha uma namorada que vai basicamente pagar tudo pra você, eu suponho. 70 00:03:59,900 --> 00:04:04,360 Este estilo frugal de vida foi o que os impediu de ter débitos enquanto faziam Hollow Knight. 71 00:04:04,360 --> 00:04:08,230 E sua filosofia de design para Hollow Knight era de deixar o tamanho do jogo crescer 72 00:04:08,230 --> 00:04:12,670 mais e mais, mas fazendo de um jeito que eles pudessem parar a qualquer momento 73 00:04:12,670 --> 00:04:15,410 e apenas polir e lançar o jogo. 74 00:04:15,410 --> 00:04:19,360 Nós miramos em fazer um jogo bem pequeno, um metroidvania pequeno. 75 00:04:19,360 --> 00:04:25,330 E quando nós tivemos energia e orçamento suficiente e estávamos gostando o suficiente para deixar 76 00:04:25,330 --> 00:04:26,330 se expandir. 77 00:04:26,330 --> 00:04:30,370 Mas a qualquer momento, poderíamos parar o desenvolvimento, empacotar, e ter um 78 00:04:30,370 --> 00:04:31,370 jogo completo. 79 00:04:31,370 --> 00:04:36,690 Team Cherry fez isso enquanto puderam, eventualmente arrecadando $30,000 do Indie Fund. 80 00:04:36,690 --> 00:04:39,040 para adicionar ainda mais conteúdo para o jogo. 81 00:04:39,040 --> 00:04:43,610 E mesmo depois do lançamento de Hollow Knight, Team Cherry continuou adicionando ainda mais coisas ao jogo. 82 00:04:43,610 --> 00:04:47,830 Eu suponho que se Team Cherry tivesse o dinheiro que eles tem agora, Hollow Knight teria sido lançado 83 00:04:47,830 --> 00:04:51,710 com tudo que nós vimos nos updates de packs de conteúdo, e talvez ainda mais coisas. 84 00:04:51,710 --> 00:04:56,520 E agora com Silksong, Team Cherry não tem mais que se preocupar em ficar sem dinheiro. 85 00:04:56,520 --> 00:04:59,380 Eles podem deixar Silksong crescer o quanto eles quiserem. 86 00:04:59,380 --> 00:05:01,590 E... é isso que parece estar acontecendo. 87 00:05:01,590 --> 00:05:04,950 Assim, eu entro em call com eles periodicamente... 88 00:05:04,950 --> 00:05:10,669 na maioria das vezes, é só pra todo mundo fazer um update no que eles estiveram fazendo. 89 00:05:10,669 --> 00:05:14,680 Mas eles vão começar a conversar sobre um ideia. 90 00:05:14,680 --> 00:05:15,730 E eu fico tipo "wow, isso é"... 91 00:05:15,730 --> 00:05:20,310 Assim, eu adoro escutar, pois é a parte divertida do processo criativo. 92 00:05:20,310 --> 00:05:24,430 Mas é tipo "Nós já não tínhamos conversado sobre isso?" 93 00:05:24,430 --> 00:05:26,949 Ou nós vamos continuar adicionando coisas? 94 00:05:26,949 --> 00:05:28,180 Você sabe? 95 00:05:28,180 --> 00:05:29,419 Sim, claro 96 00:05:29,419 --> 00:05:33,930 Uma coisa boa sobre o flow de trabalho da Team Cherry é a rapidez que eles adicionam todas essas ideias. 97 00:05:33,930 --> 00:05:35,410 De acordo com Ari: 98 00:05:35,410 --> 00:05:38,060 Sem arte conceitual bonita - sem tempo! 99 00:05:38,060 --> 00:05:40,449 Sem longos processos iterativos. 100 00:05:40,449 --> 00:05:46,150 Nossas discussões de design de chefes vão por aproximadamente 10-15 minutos no máximo, e então é direto fazer! 101 00:05:46,150 --> 00:05:50,810 E como antes, Team Cherry tem provavelmente Silksong de uma forma que o principal do jogo 102 00:05:50,810 --> 00:05:55,210 já foi concluído a algum tempo, mas agora eles estão adicionando todos os pedaços para 103 00:05:55,210 --> 00:05:59,550 o jogo que eles acham que vai fazer Pharloom mais interessante de se explorar. 104 00:05:59,550 --> 00:06:02,729 E pode ter uma outra razão de eles estarem colocando mais e mais conteúdo 105 00:06:02,729 --> 00:06:04,150 em Silksong. 106 00:06:04,150 --> 00:06:07,669 E é entregar um jogo que chegue nas expectativas do hype. 107 00:06:07,669 --> 00:06:12,569 Com Hollow Knight, tudo que eles precisaram fazer era conseguir dinheiro suficiente para continuar fazendo jogos. 108 00:06:12,569 --> 00:06:16,479 Com Silksong, eles agora precisam se preocupar com como as pessoas vão reagir a 109 00:06:16,479 --> 00:06:19,900 sequel do insanamente popular jogo de lançamento deles. 110 00:06:19,900 --> 00:06:24,000 O hype em volta de Silksong só cresceu nos últimos dois anos, crescendo as expectativas 111 00:06:24,000 --> 00:06:26,120 do jogo para ser maior e melhor. 112 00:06:26,120 --> 00:06:29,160 Agora, avisando, eu não leio mentes. 113 00:06:29,160 --> 00:06:33,750 Mas eu acho que o processo de desenvolvimento da Team Cherry provavelmente mudou por causa disso 114 00:06:33,750 --> 00:06:34,750 tudo. 115 00:06:34,750 --> 00:06:38,509 Para começar, isso encorajou eles a se isolarem da insanidade que é 116 00:06:38,509 --> 00:06:42,580 a internet, para que eles possam focar apenas no desenvolvimento do jogo. 117 00:06:42,580 --> 00:06:46,080 Isso pode estar contribuindo do motivo deles não estarem postando updates. 118 00:06:46,080 --> 00:06:50,849 Segundo, todo o hype e expectativa ao redor de Silksong pode estar fazendo eles 119 00:06:50,849 --> 00:06:53,910 continuarem colocando mais e mais coisas dentro do jogo. 120 00:06:53,910 --> 00:06:57,830 E isso pode ser como uma bola de neve nesse sentido, causando Silksong a inflar ainda mais, 121 00:06:57,830 --> 00:07:02,420 mais do que antes visto, até mesmo no DevianArt. 122 00:07:02,420 --> 00:07:06,580 Esse audiência maior requer que Team Cherry faça questão que Silksong seja mais polido 123 00:07:06,580 --> 00:07:11,240 no lançamento que Hollow Knight foi, resultando em um tempo de desenvolvimento maior. 124 00:07:11,240 --> 00:07:15,630 De acordo com William em uma entrevista com "A profound waste of time(Uma profunda perda de tempo)", o lançamento quieto de 125 00:07:15,630 --> 00:07:18,949 Hollow Knight foi algo bom para eles. 126 00:07:18,949 --> 00:07:23,500 Por causa do tamanho pequeno da Team Cherry, o playtest deles não foi tão extenso como deveria 127 00:07:23,500 --> 00:07:27,740 ser, mas a pequena audiência no lançamento do jogo ajudou a arrumar os bugs antes que muitas pessoas 128 00:07:27,740 --> 00:07:29,349 jogassem o jogo. 129 00:07:29,349 --> 00:07:34,470 Isso provavelmente não vai rolar com Silksong, com todo o hype ao redor do jogo, isso vai fazer 130 00:07:34,470 --> 00:07:39,620 o jogo ter milhares de jogadores nos primeiros quatorze minutos. 131 00:07:39,620 --> 00:07:43,520 E enquanto isso é uma coisa boa, vamos lembrar que hypar muito um jogo 132 00:07:43,520 --> 00:07:46,350 não é muito bom para ninguém envolvido. 133 00:07:46,350 --> 00:07:50,270 É muito fácil se deixar levar com o mundo louco da internet. 134 00:07:50,270 --> 00:07:54,860 E mesmo que eu não espere que as pessoas parem de spammar sobre Silksong no Nintendo Indie 135 00:07:54,860 --> 00:07:59,390 Directs, eu espero que nós todos possamos ficar calmos enquanto a espera por Silksong continua. 136 00:07:59,390 --> 00:08:02,640 E eu espero que Team Cherry esteja manejando a pressão no lado deles. 137 00:08:02,640 --> 00:08:06,879 Além disso, enquanto Team Cherry está trabalhando no jogo deles, pessoas na comunidade de 138 00:08:06,879 --> 00:08:10,080 Hollow Knight estão fazendo um monte de projetos doidos. 139 00:08:10,080 --> 00:08:13,879 A comunidade modder de Hollow Knight continua trazendo novos mods como 140 00:08:13,879 --> 00:08:16,930 randomizers, mods multiplayer e kaizo mods. 141 00:08:16,930 --> 00:08:22,389 Existe também projetos com um âmbito maior como Pale Court, The Sanctuary 142 00:08:22,389 --> 00:08:23,500 e Maskbearer. 143 00:08:23,500 --> 00:08:27,139 Esses mods planejam adicionar mais bosses e áreas para Hollow Knight. 144 00:08:27,139 --> 00:08:32,130 Também tem um grupo de linguistas insanamente talentosos trabalhando para criar Hallowspeak, que 145 00:08:32,130 --> 00:08:36,020 é basicamente uma linguagem criada por fãs construída em cima das coisas nada com nada usada em Hollow Knight. 146 00:08:36,020 --> 00:08:41,360 Então você pode finalmente pedir um Starbucks enquanto honra o legado da obra-prima da Team Cherry, 147 00:08:41,360 --> 00:08:44,920 Não apenas isso, mas também existe um projeto tentando adicionar vozes em inglês 148 00:08:44,920 --> 00:08:48,950 com dubladores em Hollow Knight chamado Hallownest Vocalized. 149 00:08:48,950 --> 00:08:52,920 E também tem o Embraced One, que está trabalhando em um grande projeto para criar 150 00:08:52,920 --> 00:08:55,470 um mapa interativo do mapa de Hallownest em toda sua glória. 151 00:08:55,470 --> 00:08:59,510 E também tem uma tonelada de remixes incríveis das músicas de Hollow Knight de canais como 152 00:08:59,510 --> 00:09:02,690 MAT, que faz músicas Synthwave das músicas de Hollow Knight. 153 00:09:02,690 --> 00:09:08,170 E não esqueça sobre as fan arts e animações de fãs sendo criadas constantemente, 154 00:09:08,170 --> 00:09:11,290 como essa animação incrível por 3D Print Guy. 155 00:09:11,290 --> 00:09:15,510 Honestamente é insana a quantidade de conteúdo de fãs de Hollow Knight para ver agora. 156 00:09:15,510 --> 00:09:19,240 Existe até uma pessoa fazendo desenhos malfeitos todos os dias 157 00:09:19,240 --> 00:09:21,620 pelos últimos 600 dias. 158 00:09:21,620 --> 00:09:24,660 Eu acredito que chegamos no topo como uma fandom. 159 00:09:24,660 --> 00:09:26,930 E para a data de lançamento de Silksong. 160 00:09:26,930 --> 00:09:29,890 Me desculpe mas eu realmente não sei. 161 00:09:29,890 --> 00:09:32,660 As pessoas vivem me acusando de saber a verdadeira data de lançamento. 162 00:09:32,660 --> 00:09:34,900 Como se Team Cherry fosse me contar. 163 00:09:34,900 --> 00:09:36,700 Tipo, por que eles me contariam? 164 00:09:36,700 --> 00:09:40,620 O que eles ganham me dizendo que a data de lançamento é 19 de janeiro de 2009.