Onde está Silksong?
Silksong foi inicialmente anunciado em 14 de fevereiro de 2019: 929 dias atrás.
Desde então, existe muita discussão de quando Silksong será lançado.
Fim de 2019.
Junho de 2020.
Algum momento em 2021...
Possivelmente em 2028...
A espera tem sido tão longa, agora existe um canal totalmente dedicado a prover
notícias diárias de Silksong.
Na verdade, o mundo em que vivemos agora é muito diferente do mundo de 14
de fevereiro de 2019.
As coisas mudaram drasticamente desde o início de 2020, quando o filme do Sonic foi lançado
nos cinemas.
Então onde isso deixa Silksong?
Quanto tempo ainda temos que esperar?
Team Cherry ainda está viva?
Nos temos um pouco de informações de uma entrevista que o Leth fez com o Indie Gamer em maio
desse ano
Leth disse duas coisas em particular nessa entrevista que se destacam.
Primeiro, ele mencionou que no desenvolvimento de Hollow Knight, ele não jogou
o jogo até ele estar praticamente pronto.
Dessa forma ele pôde providenciar um bom feedback para os desenvolvedores.
Segundo, ele mencionou que ele não jogou Silksong desde a demo da E3 2019.
Então nos sabemos que o jogo não estava em nenhum tipo de playtest ou polimento em
maio.
Também, anteriormente no mês, Leth pediu para uma conta paródia da Team Cherry que parasse de postar,
pois a conta deles estava confundindo e preocupando fãs, que então, estavam indo falar com Team
Cherry, e os distraindo de terminar o jogo.
Finalizando, um usuário do reddit chamado "ultimate_dad_bod" se deparou com Ari Gibson na semana passada
numa loja de café.
De acordo com ele, Ari Gibson disse que o lockdown não alterou o desenvolvimento
de jeito nenhum, mas que o âmbito do jogo ficou muito maior que o antecipado.
Em outras palavras... o jogo ainda não está pronto.
Em cima disso, Team Cherry nos deu muitos poucos detalhes sobre o desenvolvimento de
Silksong.
Leth mencionou em sua entrevista recente que ele está encorajando Team Cherry a fazer
mais blog posts, especialmente desde que eles mudaram o host do website deles, assim o site
vai parar de crashar toda vez que mais que vinte pessoas acessem ele.
Mas de qualquer forma é com William e Ari para fazer posts, pois
é a melhor forma para William e Ari para falar diretamente com os fãs.
A última vez que Team Cherry fez um blog post oficial foi em dezembro de 2019.
No verão de 2020, nós tivemos charadas pelo Discord, que basicamente eram um blog
em si.
E em dezembro, nos tivemos uma notícia de Silksong na forma de um artigo na revista Edge.
Também tivemos um comentário da Team Cherry na seção dos comentários do Kickstarter
do Hollow Knight há aproximadamente nove meses atrás.
Eles disseram que eles estão querendo fazer um update de verdade, mas que não tiveram
tempo desde que eles estão ocupados terminando Silksong.
E isso é bem razoável.
Mas mesmo assim, com certeza é frustrante.
Pessoalmente, eu não ligo se Team Cherry nos mostre novas áreas ou bosses ou NPCs.
Eu preferia que eles não mostrassem, realmente.
Eu quero saber o mínimo possível quando estiver começando Silksong.
E se eles mostrassem qualquer coisa. Eu sou obrigado por contrato para fazer um vídeo de quarenta minutos discutindo
sobre.
Mas eu estaria mentindo se eu dissesse que eu não sinto falta de novos blog posts de vez em quando.
Mesmo se for só para eles dizerem que não estão mortos, ou que tem nova mercadoria disponível,
ou que a Austrália não afundou no oceano.
Mas se Team Cherry não vai fazer updates, nos sempre podemos especular
loucamente de qualquer forma.
Vamos começar falando de como as coisas estão diferentes para Team Cherry agora, de como
eram durante o desenvolvimento de Hollow Knight.
Pra início de conversa, eles tem dinheiro.
As coisas eram muito difíceis durante o desenvolvimento de Hollow Knight.
William Pellen estava comprando restos de presunto do mercado local para economizar dinheiro,
e alguém do prédio trazia sanduíches que sobraram de reuniões
para Team Cherry.
E usavam outras táticas também.
Tenha uma namorada que vai basicamente pagar tudo pra você, eu suponho.
Este estilo frugal de vida foi o que os impediu de ter débitos enquanto faziam Hollow Knight.
E sua filosofia de design para Hollow Knight era de deixar o tamanho do jogo crescer
mais e mais, mas fazendo de um jeito que eles pudessem parar a qualquer momento
e apenas polir e lançar o jogo.
Nós miramos em fazer um jogo bem pequeno, um metroidvania pequeno.
E quando nós tivemos energia e orçamento suficiente e estávamos gostando o suficiente para deixar
se expandir.
Mas a qualquer momento, poderíamos parar o desenvolvimento, empacotar, e ter um
jogo completo.
Team Cherry fez isso enquanto puderam, eventualmente arrecadando $30,000 do Indie Fund.
para adicionar ainda mais conteúdo para o jogo.
E mesmo depois do lançamento de Hollow Knight, Team Cherry continuou adicionando ainda mais coisas ao jogo.
Eu suponho que se Team Cherry tivesse o dinheiro que eles tem agora, Hollow Knight teria sido lançado
com tudo que nós vimos nos updates de packs de conteúdo, e talvez ainda mais coisas.
E agora com Silksong, Team Cherry não tem mais que se preocupar em ficar sem dinheiro.
Eles podem deixar Silksong crescer o quanto eles quiserem.
E... é isso que parece estar acontecendo.
Assim, eu entro em call com eles periodicamente...
na maioria das vezes, é só pra todo mundo fazer um update no que eles estiveram fazendo.
Mas eles vão começar a conversar sobre um ideia.
E eu fico tipo "wow, isso é"...
Assim, eu adoro escutar, pois é a parte divertida do processo criativo.
Mas é tipo "Nós já não tínhamos conversado sobre isso?"
Ou nós vamos continuar adicionando coisas?
Você sabe?
Sim, claro
Uma coisa boa sobre o flow de trabalho da Team Cherry é a rapidez que eles adicionam todas essas ideias.
De acordo com Ari:
Sem arte conceitual bonita - sem tempo!
Sem longos processos iterativos.
Nossas discussões de design de chefes vão por aproximadamente 10-15 minutos no máximo, e então é direto fazer!
E como antes, Team Cherry tem provavelmente Silksong de uma forma que o principal do jogo
já foi concluído a algum tempo, mas agora eles estão adicionando todos os pedaços para
o jogo que eles acham que vai fazer Pharloom mais interessante de se explorar.
E pode ter uma outra razão de eles estarem colocando mais e mais conteúdo
em Silksong.
E é entregar um jogo que chegue nas expectativas do hype.
Com Hollow Knight, tudo que eles precisaram fazer era conseguir dinheiro suficiente para continuar fazendo jogos.
Com Silksong, eles agora precisam se preocupar com como as pessoas vão reagir a
sequel do insanamente popular jogo de lançamento deles.
O hype em volta de Silksong só cresceu nos últimos dois anos, crescendo as expectativas
do jogo para ser maior e melhor.
Agora, avisando, eu não leio mentes.
Mas eu acho que o processo de desenvolvimento da Team Cherry provavelmente mudou por causa disso
tudo.
Para começar, isso encorajou eles a se isolarem da insanidade que é
a internet, para que eles possam focar apenas no desenvolvimento do jogo.
Isso pode estar contribuindo do motivo deles não estarem postando updates.
Segundo, todo o hype e expectativa ao redor de Silksong pode estar fazendo eles
continuarem colocando mais e mais coisas dentro do jogo.
E isso pode ser como uma bola de neve nesse sentido, causando Silksong a inflar ainda mais,
mais do que antes visto, até mesmo no DevianArt.
Esse audiência maior requer que Team Cherry faça questão que Silksong seja mais polido
no lançamento que Hollow Knight foi, resultando em um tempo de desenvolvimento maior.
De acordo com William em uma entrevista com "A profound waste of time(Uma profunda perda de tempo)", o lançamento quieto de
Hollow Knight foi algo bom para eles.
Por causa do tamanho pequeno da Team Cherry, o playtest deles não foi tão extenso como deveria
ser, mas a pequena audiência no lançamento do jogo ajudou a arrumar os bugs antes que muitas pessoas
jogassem o jogo.
Isso provavelmente não vai rolar com Silksong, com todo o hype ao redor do jogo, isso vai fazer
o jogo ter milhares de jogadores nos primeiros quatorze minutos.
E enquanto isso é uma coisa boa, vamos lembrar que hypar muito um jogo
não é muito bom para ninguém envolvido.
É muito fácil se deixar levar com o mundo louco da internet.
E mesmo que eu não espere que as pessoas parem de spammar sobre Silksong no Nintendo Indie
Directs, eu espero que nós todos possamos ficar calmos enquanto a espera por Silksong continua.
E eu espero que Team Cherry esteja manejando a pressão no lado deles.
Além disso, enquanto Team Cherry está trabalhando no jogo deles, pessoas na comunidade de
Hollow Knight estão fazendo um monte de projetos doidos.
A comunidade modder de Hollow Knight continua trazendo novos mods como
randomizers, mods multiplayer e kaizo mods.
Existe também projetos com um âmbito maior como Pale Court, The Sanctuary
e Maskbearer.
Esses mods planejam adicionar mais bosses e áreas para Hollow Knight.
Também tem um grupo de linguistas insanamente talentosos trabalhando para criar Hallowspeak, que
é basicamente uma linguagem criada por fãs construída em cima das coisas nada com nada usada em Hollow Knight.
Então você pode finalmente pedir um Starbucks enquanto honra o legado da obra-prima da Team Cherry,
Não apenas isso, mas também existe um projeto tentando adicionar vozes em inglês
com dubladores em Hollow Knight chamado Hallownest Vocalized.
E também tem o Embraced One, que está trabalhando em um grande projeto para criar
um mapa interativo do mapa de Hallownest em toda sua glória.
E também tem uma tonelada de remixes incríveis das músicas de Hollow Knight de canais como
MAT, que faz músicas Synthwave das músicas de Hollow Knight.
E não esqueça sobre as fan arts e animações de fãs sendo criadas constantemente,
como essa animação incrível por 3D Print Guy.
Honestamente é insana a quantidade de conteúdo de fãs de Hollow Knight para ver agora.
Existe até uma pessoa fazendo desenhos malfeitos todos os dias
pelos últimos 600 dias.
Eu acredito que chegamos no topo como uma fandom.
E para a data de lançamento de Silksong.
Me desculpe mas eu realmente não sei.
As pessoas vivem me acusando de saber a verdadeira data de lançamento.
Como se Team Cherry fosse me contar.
Tipo, por que eles me contariam?
O que eles ganham me dizendo que a data de lançamento é 19 de janeiro de 2009.