WEBVTT 00:00:07.099 --> 00:00:09.620 Onde está Silksong? 00:00:09.620 --> 00:00:17.390 Silksong foi inicialmente anunciado em 14 de fevereiro de 2019: 929 dias atrás. 00:00:17.390 --> 00:00:21.920 Desde então, existe muita discussão de quando Silksong será lançado. 00:00:21.920 --> 00:00:23.490 Fim de 2019. 00:00:23.490 --> 00:00:25.070 Junho de 2020. 00:00:25.070 --> 00:00:27.670 Algum momento em 2021... 00:00:27.670 --> 00:00:30.440 Possivelmente em 2028... 00:00:30.440 --> 00:00:34.670 A espera tem sido tão longa, agora existe um canal totalmente dedicado a prover 00:00:34.670 --> 00:00:36.690 notícias diárias de Silksong. 00:00:36.690 --> 00:00:41.800 Na verdade, o mundo em que vivemos agora é muito diferente do mundo de 14 00:00:41.800 --> 00:00:44.489 de fevereiro de 2019. 00:00:44.489 --> 00:00:49.990 As coisas mudaram drasticamente desde o início de 2020, quando o filme do Sonic foi lançado 00:00:49.990 --> 00:00:50.990 nos cinemas. 00:00:50.990 --> 00:00:53.550 Então onde isso deixa Silksong? 00:00:53.550 --> 00:00:55.650 Quanto tempo ainda temos que esperar? 00:00:55.650 --> 00:00:57.920 Team Cherry ainda está viva? 00:00:57.920 --> 00:01:02.129 Nos temos um pouco de informações de uma entrevista que o Leth fez com o Indie Gamer em maio 00:01:02.129 --> 00:01:03.699 desse ano 00:01:03.699 --> 00:01:06.700 Leth disse duas coisas em particular nessa entrevista que se destacam. 00:01:06.700 --> 00:01:10.409 Primeiro, ele mencionou que no desenvolvimento de Hollow Knight, ele não jogou 00:01:10.409 --> 00:01:13.110 o jogo até ele estar praticamente pronto. 00:01:13.110 --> 00:01:15.810 Dessa forma ele pôde providenciar um bom feedback para os desenvolvedores. 00:01:15.810 --> 00:01:21.960 Segundo, ele mencionou que ele não jogou Silksong desde a demo da E3 2019. 00:01:21.960 --> 00:01:26.400 Então nos sabemos que o jogo não estava em nenhum tipo de playtest ou polimento em 00:01:26.400 --> 00:01:27.400 maio. 00:01:27.400 --> 00:01:32.970 Também, anteriormente no mês, Leth pediu para uma conta paródia da Team Cherry que parasse de postar, 00:01:32.970 --> 00:01:37.479 pois a conta deles estava confundindo e preocupando fãs, que então, estavam indo falar com Team 00:01:37.479 --> 00:01:41.119 Cherry, e os distraindo de terminar o jogo. 00:01:41.119 --> 00:01:46.060 Finalizando, um usuário do reddit chamado "ultimate_dad_bod" se deparou com Ari Gibson na semana passada 00:01:46.060 --> 00:01:47.740 numa loja de café. 00:01:47.740 --> 00:01:52.530 De acordo com ele, Ari Gibson disse que o lockdown não alterou o desenvolvimento 00:01:52.530 --> 00:01:57.170 de jeito nenhum, mas que o âmbito do jogo ficou muito maior que o antecipado. 00:01:57.170 --> 00:02:00.649 Em outras palavras... o jogo ainda não está pronto. 00:02:00.649 --> 00:02:04.550 Em cima disso, Team Cherry nos deu muitos poucos detalhes sobre o desenvolvimento de 00:02:04.550 --> 00:02:05.729 Silksong. 00:02:05.729 --> 00:02:09.629 Leth mencionou em sua entrevista recente que ele está encorajando Team Cherry a fazer 00:02:09.629 --> 00:02:14.650 mais blog posts, especialmente desde que eles mudaram o host do website deles, assim o site 00:02:14.650 --> 00:02:18.290 vai parar de crashar toda vez que mais que vinte pessoas acessem ele. 00:02:18.290 --> 00:02:21.700 Mas de qualquer forma é com William e Ari para fazer posts, pois 00:02:21.700 --> 00:02:25.060 é a melhor forma para William e Ari para falar diretamente com os fãs. 00:02:25.060 --> 00:02:29.750 A última vez que Team Cherry fez um blog post oficial foi em dezembro de 2019. 00:02:29.750 --> 00:02:35.400 No verão de 2020, nós tivemos charadas pelo Discord, que basicamente eram um blog 00:02:35.400 --> 00:02:36.959 em si. 00:02:36.959 --> 00:02:41.780 E em dezembro, nos tivemos uma notícia de Silksong na forma de um artigo na revista Edge. 00:02:41.780 --> 00:02:45.320 Também tivemos um comentário da Team Cherry na seção dos comentários do Kickstarter 00:02:45.320 --> 00:02:47.830 do Hollow Knight há aproximadamente nove meses atrás. 00:02:47.830 --> 00:02:51.000 Eles disseram que eles estão querendo fazer um update de verdade, mas que não tiveram 00:02:51.000 --> 00:02:53.980 tempo desde que eles estão ocupados terminando Silksong. 00:02:53.980 --> 00:02:56.470 E isso é bem razoável. 00:02:56.470 --> 00:02:59.480 Mas mesmo assim, com certeza é frustrante. 00:02:59.480 --> 00:03:05.319 Pessoalmente, eu não ligo se Team Cherry nos mostre novas áreas ou bosses ou NPCs. 00:03:05.319 --> 00:03:07.400 Eu preferia que eles não mostrassem, realmente. 00:03:07.400 --> 00:03:10.530 Eu quero saber o mínimo possível quando estiver começando Silksong. 00:03:10.530 --> 00:03:14.920 E se eles mostrassem qualquer coisa. Eu sou obrigado por contrato para fazer um vídeo de quarenta minutos discutindo 00:03:14.920 --> 00:03:15.920 sobre. 00:03:15.920 --> 00:03:19.750 Mas eu estaria mentindo se eu dissesse que eu não sinto falta de novos blog posts de vez em quando. 00:03:19.750 --> 00:03:23.960 Mesmo se for só para eles dizerem que não estão mortos, ou que tem nova mercadoria disponível, 00:03:23.960 --> 00:03:26.970 ou que a Austrália não afundou no oceano. 00:03:26.970 --> 00:03:30.490 Mas se Team Cherry não vai fazer updates, nos sempre podemos especular 00:03:30.490 --> 00:03:31.700 loucamente de qualquer forma. 00:03:31.700 --> 00:03:35.420 Vamos começar falando de como as coisas estão diferentes para Team Cherry agora, de como 00:03:35.420 --> 00:03:38.080 eram durante o desenvolvimento de Hollow Knight. 00:03:38.080 --> 00:03:41.239 Pra início de conversa, eles tem dinheiro. 00:03:41.239 --> 00:03:43.980 As coisas eram muito difíceis durante o desenvolvimento de Hollow Knight. 00:03:43.980 --> 00:03:49.170 William Pellen estava comprando restos de presunto do mercado local para economizar dinheiro, 00:03:49.170 --> 00:03:52.690 e alguém do prédio trazia sanduíches que sobraram de reuniões 00:03:52.690 --> 00:03:53.690 para Team Cherry. 00:03:53.690 --> 00:03:55.300 E usavam outras táticas também. 00:03:55.300 --> 00:03:59.900 Tenha uma namorada que vai basicamente pagar tudo pra você, eu suponho. 00:03:59.900 --> 00:04:04.360 Este estilo frugal de vida foi o que os impediu de ter débitos enquanto faziam Hollow Knight. 00:04:04.360 --> 00:04:08.230 E sua filosofia de design para Hollow Knight era de deixar o tamanho do jogo crescer 00:04:08.230 --> 00:04:12.670 mais e mais, mas fazendo de um jeito que eles pudessem parar a qualquer momento 00:04:12.670 --> 00:04:15.410 e apenas polir e lançar o jogo. 00:04:15.410 --> 00:04:19.360 Nós miramos em fazer um jogo bem pequeno, um metroidvania pequeno. 00:04:19.360 --> 00:04:25.330 E quando nós tivemos energia e orçamento suficiente e estávamos gostando o suficiente para deixar 00:04:25.330 --> 00:04:26.330 se expandir. 00:04:26.330 --> 00:04:30.370 Mas a qualquer momento, poderíamos parar o desenvolvimento, empacotar, e ter um 00:04:30.370 --> 00:04:31.370 jogo completo. 00:04:31.370 --> 00:04:36.690 Team Cherry fez isso enquanto puderam, eventualmente arrecadando $30,000 do Indie Fund. 00:04:36.690 --> 00:04:39.040 para adicionar ainda mais conteúdo para o jogo. 00:04:39.040 --> 00:04:43.610 E mesmo depois do lançamento de Hollow Knight, Team Cherry continuou adicionando ainda mais coisas ao jogo. 00:04:43.610 --> 00:04:47.830 Eu suponho que se Team Cherry tivesse o dinheiro que eles tem agora, Hollow Knight teria sido lançado 00:04:47.830 --> 00:04:51.710 com tudo que nós vimos nos updates de packs de conteúdo, e talvez ainda mais coisas. 00:04:51.710 --> 00:04:56.520 E agora com Silksong, Team Cherry não tem mais que se preocupar em ficar sem dinheiro. 00:04:56.520 --> 00:04:59.380 Eles podem deixar Silksong crescer o quanto eles quiserem. 00:04:59.380 --> 00:05:01.590 E... é isso que parece estar acontecendo. 00:05:01.590 --> 00:05:04.950 Assim, eu entro em call com eles periodicamente... 00:05:04.950 --> 00:05:10.669 na maioria das vezes, é só pra todo mundo fazer um update no que eles estiveram fazendo. 00:05:10.669 --> 00:05:14.680 Mas eles vão começar a conversar sobre um ideia. 00:05:14.680 --> 00:05:15.730 E eu fico tipo "wow, isso é"... 00:05:15.730 --> 00:05:20.310 Assim, eu adoro escutar, pois é a parte divertida do processo criativo. 00:05:20.310 --> 00:05:24.430 Mas é tipo "Nós já não tínhamos conversado sobre isso?" 00:05:24.430 --> 00:05:26.949 Ou nós vamos continuar adicionando coisas? 00:05:26.949 --> 00:05:28.180 Você sabe? 00:05:28.180 --> 00:05:29.419 Sim, claro 00:05:29.419 --> 00:05:33.930 Uma coisa boa sobre o flow de trabalho da Team Cherry é a rapidez que eles adicionam todas essas ideias. 00:05:33.930 --> 00:05:35.410 De acordo com Ari: 00:05:35.410 --> 00:05:38.060 Sem arte conceitual bonita - sem tempo! 00:05:38.060 --> 00:05:40.449 Sem longos processos iterativos. 00:05:40.449 --> 00:05:46.150 Nossas discussões de design de chefes vão por aproximadamente 10-15 minutos no máximo, e então é direto fazer! 00:05:46.150 --> 00:05:50.810 E como antes, Team Cherry tem provavelmente Silksong de uma forma que o principal do jogo 00:05:50.810 --> 00:05:55.210 já foi concluído a algum tempo, mas agora eles estão adicionando todos os pedaços para 00:05:55.210 --> 00:05:59.550 o jogo que eles acham que vai fazer Pharloom mais interessante de se explorar. 00:05:59.550 --> 00:06:02.729 E pode ter uma outra razão de eles estarem colocando mais e mais conteúdo 00:06:02.729 --> 00:06:04.150 em Silksong. 00:06:04.150 --> 00:06:07.669 E é entregar um jogo que chegue nas expectativas do hype. 00:06:07.669 --> 00:06:12.569 Com Hollow Knight, tudo que eles precisaram fazer era conseguir dinheiro suficiente para continuar fazendo jogos. 00:06:12.569 --> 00:06:16.479 Com Silksong, eles agora precisam se preocupar com como as pessoas vão reagir a 00:06:16.479 --> 00:06:19.900 sequel do insanamente popular jogo de lançamento deles. 00:06:19.900 --> 00:06:24.000 O hype em volta de Silksong só cresceu nos últimos dois anos, crescendo as expectativas 00:06:24.000 --> 00:06:26.120 do jogo para ser maior e melhor. 00:06:26.120 --> 00:06:29.160 Agora, avisando, eu não leio mentes. 00:06:29.160 --> 00:06:33.750 Mas eu acho que o processo de desenvolvimento da Team Cherry provavelmente mudou por causa disso 00:06:33.750 --> 00:06:34.750 tudo. 00:06:34.750 --> 00:06:38.509 Para começar, isso encorajou eles a se isolarem da insanidade que é 00:06:38.509 --> 00:06:42.580 a internet, para que eles possam focar apenas no desenvolvimento do jogo. 00:06:42.580 --> 00:06:46.080 Isso pode estar contribuindo do motivo deles não estarem postando updates. 00:06:46.080 --> 00:06:50.849 Segundo, todo o hype e expectativa ao redor de Silksong pode estar fazendo eles 00:06:50.849 --> 00:06:53.910 continuarem colocando mais e mais coisas dentro do jogo. 00:06:53.910 --> 00:06:57.830 E isso pode ser como uma bola de neve nesse sentido, causando Silksong a inflar ainda mais, 00:06:57.830 --> 00:07:02.420 mais do que antes visto, até mesmo no DevianArt. 00:07:02.420 --> 00:07:06.580 Esse audiência maior requer que Team Cherry faça questão que Silksong seja mais polido 00:07:06.580 --> 00:07:11.240 no lançamento que Hollow Knight foi, resultando em um tempo de desenvolvimento maior. 00:07:11.240 --> 00:07:15.630 De acordo com William em uma entrevista com "A profound waste of time(Uma profunda perda de tempo)", o lançamento quieto de 00:07:15.630 --> 00:07:18.949 Hollow Knight foi algo bom para eles. 00:07:18.949 --> 00:07:23.500 Por causa do tamanho pequeno da Team Cherry, o playtest deles não foi tão extenso como deveria 00:07:23.500 --> 00:07:27.740 ser, mas a pequena audiência no lançamento do jogo ajudou a arrumar os bugs antes que muitas pessoas 00:07:27.740 --> 00:07:29.349 jogassem o jogo. 00:07:29.349 --> 00:07:34.470 Isso provavelmente não vai rolar com Silksong, com todo o hype ao redor do jogo, isso vai fazer 00:07:34.470 --> 00:07:39.620 o jogo ter milhares de jogadores nos primeiros quatorze minutos. 00:07:39.620 --> 00:07:43.520 E enquanto isso é uma coisa boa, vamos lembrar que hypar muito um jogo 00:07:43.520 --> 00:07:46.350 não é muito bom para ninguém envolvido. 00:07:46.350 --> 00:07:50.270 É muito fácil se deixar levar com o mundo louco da internet. 00:07:50.270 --> 00:07:54.860 E mesmo que eu não espere que as pessoas parem de spammar sobre Silksong no Nintendo Indie 00:07:54.860 --> 00:07:59.390 Directs, eu espero que nós todos possamos ficar calmos enquanto a espera por Silksong continua. 00:07:59.390 --> 00:08:02.640 E eu espero que Team Cherry esteja manejando a pressão no lado deles. 00:08:02.640 --> 00:08:06.879 Além disso, enquanto Team Cherry está trabalhando no jogo deles, pessoas na comunidade de 00:08:06.879 --> 00:08:10.080 Hollow Knight estão fazendo um monte de projetos doidos. 00:08:10.080 --> 00:08:13.879 A comunidade modder de Hollow Knight continua trazendo novos mods como 00:08:13.879 --> 00:08:16.930 randomizers, mods multiplayer e kaizo mods. 00:08:16.930 --> 00:08:22.389 Existe também projetos com um âmbito maior como Pale Court, The Sanctuary 00:08:22.389 --> 00:08:23.500 e Maskbearer. 00:08:23.500 --> 00:08:27.139 Esses mods planejam adicionar mais bosses e áreas para Hollow Knight. 00:08:27.139 --> 00:08:32.130 Também tem um grupo de linguistas insanamente talentosos trabalhando para criar Hallowspeak, que 00:08:32.130 --> 00:08:36.020 é basicamente uma linguagem criada por fãs construída em cima das coisas nada com nada usada em Hollow Knight. 00:08:36.020 --> 00:08:41.360 Então você pode finalmente pedir um Starbucks enquanto honra o legado da obra-prima da Team Cherry, 00:08:41.360 --> 00:08:44.920 Não apenas isso, mas também existe um projeto tentando adicionar vozes em inglês 00:08:44.920 --> 00:08:48.950 com dubladores em Hollow Knight chamado Hallownest Vocalized. 00:08:48.950 --> 00:08:52.920 E também tem o Embraced One, que está trabalhando em um grande projeto para criar 00:08:52.920 --> 00:08:55.470 um mapa interativo do mapa de Hallownest em toda sua glória. 00:08:55.470 --> 00:08:59.510 E também tem uma tonelada de remixes incríveis das músicas de Hollow Knight de canais como 00:08:59.510 --> 00:09:02.690 MAT, que faz músicas Synthwave das músicas de Hollow Knight. 00:09:02.690 --> 00:09:08.170 E não esqueça sobre as fan arts e animações de fãs sendo criadas constantemente, 00:09:08.170 --> 00:09:11.290 como essa animação incrível por 3D Print Guy. 00:09:11.290 --> 00:09:15.510 Honestamente é insana a quantidade de conteúdo de fãs de Hollow Knight para ver agora. 00:09:15.510 --> 00:09:19.240 Existe até uma pessoa fazendo desenhos malfeitos todos os dias 00:09:19.240 --> 00:09:21.620 pelos últimos 600 dias. 00:09:21.620 --> 00:09:24.660 Eu acredito que chegamos no topo como uma fandom. 00:09:24.660 --> 00:09:26.930 E para a data de lançamento de Silksong. 00:09:26.930 --> 00:09:29.890 Me desculpe mas eu realmente não sei. 00:09:29.890 --> 00:09:32.660 As pessoas vivem me acusando de saber a verdadeira data de lançamento. 00:09:32.660 --> 00:09:34.900 Como se Team Cherry fosse me contar. 00:09:34.900 --> 00:09:36.700 Tipo, por que eles me contariam? 00:09:36.700 --> 00:09:40.620 O que eles ganham me dizendo que a data de lançamento é 19 de janeiro de 2009.