Onde está Silksong?
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0:07 - 0:10Onde está Silksong?
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0:10 - 0:17Silksong foi inicialmente anunciado em 14 de fevereiro de 2019: 929 dias atrás.
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0:17 - 0:22Desde então, existe muita discussão de quando Silksong será lançado.
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0:22 - 0:23Fim de 2019.
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0:23 - 0:25Junho de 2020.
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0:25 - 0:28Algum momento em 2021...
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0:28 - 0:30Possivelmente em 2028...
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0:30 - 0:35A espera tem sido tão longa, agora existe um canal totalmente dedicado a prover
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0:35 - 0:37notícias diárias de Silksong.
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0:37 - 0:42Na verdade, o mundo em que vivemos agora é muito diferente do mundo de 14
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0:42 - 0:44de fevereiro de 2019.
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0:44 - 0:50As coisas mudaram drasticamente desde o início de 2020, quando o filme do Sonic foi lançado
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0:50 - 0:51nos cinemas.
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0:51 - 0:54Então onde isso deixa Silksong?
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0:54 - 0:56Quanto tempo ainda temos que esperar?
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0:56 - 0:58Team Cherry ainda está viva?
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0:58 - 1:02Nos temos um pouco de informações de uma entrevista que o Leth fez com o Indie Gamer em maio
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1:02 - 1:04desse ano
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1:04 - 1:07Leth disse duas coisas em particular nessa entrevista que se destacam.
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1:07 - 1:10Primeiro, ele mencionou que no desenvolvimento de Hollow Knight, ele não jogou
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1:10 - 1:13o jogo até ele estar praticamente pronto.
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1:13 - 1:16Dessa forma ele pôde providenciar um bom feedback para os desenvolvedores.
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1:16 - 1:22Segundo, ele mencionou que ele não jogou Silksong desde a demo da E3 2019.
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1:22 - 1:26Então nos sabemos que o jogo não estava em nenhum tipo de playtest ou polimento em
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1:26 - 1:27maio.
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1:27 - 1:33Também, anteriormente no mês, Leth pediu para uma conta paródia da Team Cherry que parasse de postar,
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1:33 - 1:37pois a conta deles estava confundindo e preocupando fãs, que então, estavam indo falar com Team
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1:37 - 1:41Cherry, e os distraindo de terminar o jogo.
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1:41 - 1:46Finalizando, um usuário do reddit chamado "ultimate_dad_bod" se deparou com Ari Gibson na semana passada
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1:46 - 1:48numa loja de café.
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1:48 - 1:53De acordo com ele, Ari Gibson disse que o lockdown não alterou o desenvolvimento
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1:53 - 1:57de jeito nenhum, mas que o âmbito do jogo ficou muito maior que o antecipado.
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1:57 - 2:01Em outras palavras... o jogo ainda não está pronto.
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2:01 - 2:05Em cima disso, Team Cherry nos deu muitos poucos detalhes sobre o desenvolvimento de
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2:05 - 2:06Silksong.
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2:06 - 2:10Leth mencionou em sua entrevista recente que ele está encorajando Team Cherry a fazer
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2:10 - 2:15mais blog posts, especialmente desde que eles mudaram o host do website deles, assim o site
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2:15 - 2:18vai parar de crashar toda vez que mais que vinte pessoas acessem ele.
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2:18 - 2:22Mas de qualquer forma é com William e Ari para fazer posts, pois
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2:22 - 2:25é a melhor forma para William e Ari para falar diretamente com os fãs.
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2:25 - 2:30A última vez que Team Cherry fez um blog post oficial foi em dezembro de 2019.
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2:30 - 2:35No verão de 2020, nós tivemos charadas pelo Discord, que basicamente eram um blog
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2:35 - 2:37em si.
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2:37 - 2:42E em dezembro, nos tivemos uma notícia de Silksong na forma de um artigo na revista Edge.
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2:42 - 2:45Também tivemos um comentário da Team Cherry na seção dos comentários do Kickstarter
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2:45 - 2:48do Hollow Knight há aproximadamente nove meses atrás.
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2:48 - 2:51Eles disseram que eles estão querendo fazer um update de verdade, mas que não tiveram
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2:51 - 2:54tempo desde que eles estão ocupados terminando Silksong.
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2:54 - 2:56E isso é bem razoável.
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2:56 - 2:59Mas mesmo assim, com certeza é frustrante.
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2:59 - 3:05Pessoalmente, eu não ligo se Team Cherry nos mostre novas áreas ou bosses ou NPCs.
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3:05 - 3:07Eu preferia que eles não mostrassem, realmente.
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3:07 - 3:11Eu quero saber o mínimo possível quando estiver começando Silksong.
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3:11 - 3:15E se eles mostrassem qualquer coisa. Eu sou obrigado por contrato para fazer um vídeo de quarenta minutos discutindo
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3:15 - 3:16sobre.
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3:16 - 3:20Mas eu estaria mentindo se eu dissesse que eu não sinto falta de novos blog posts de vez em quando.
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3:20 - 3:24Mesmo se for só para eles dizerem que não estão mortos, ou que tem nova mercadoria disponível,
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3:24 - 3:27ou que a Austrália não afundou no oceano.
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3:27 - 3:30Mas se Team Cherry não vai fazer updates, nos sempre podemos especular
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3:30 - 3:32loucamente de qualquer forma.
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3:32 - 3:35Vamos começar falando de como as coisas estão diferentes para Team Cherry agora, de como
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3:35 - 3:38eram durante o desenvolvimento de Hollow Knight.
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3:38 - 3:41Pra início de conversa, eles tem dinheiro.
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3:41 - 3:44As coisas eram muito difíceis durante o desenvolvimento de Hollow Knight.
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3:44 - 3:49William Pellen estava comprando restos de presunto do mercado local para economizar dinheiro,
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3:49 - 3:53e alguém do prédio trazia sanduíches que sobraram de reuniões
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3:53 - 3:54para Team Cherry.
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3:54 - 3:55E usavam outras táticas também.
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3:55 - 4:00Tenha uma namorada que vai basicamente pagar tudo pra você, eu suponho.
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4:00 - 4:04Este estilo frugal de vida foi o que os impediu de ter débitos enquanto faziam Hollow Knight.
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4:04 - 4:08E sua filosofia de design para Hollow Knight era de deixar o tamanho do jogo crescer
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4:08 - 4:13mais e mais, mas fazendo de um jeito que eles pudessem parar a qualquer momento
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4:13 - 4:15e apenas polir e lançar o jogo.
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4:15 - 4:19Nós miramos em fazer um jogo bem pequeno, um metroidvania pequeno.
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4:19 - 4:25E quando nós tivemos energia e orçamento suficiente e estávamos gostando o suficiente para deixar
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4:25 - 4:26se expandir.
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4:26 - 4:30Mas a qualquer momento, poderíamos parar o desenvolvimento, empacotar, e ter um
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4:30 - 4:31jogo completo.
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4:31 - 4:37Team Cherry fez isso enquanto puderam, eventualmente arrecadando $30,000 do Indie Fund.
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4:37 - 4:39para adicionar ainda mais conteúdo para o jogo.
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4:39 - 4:44E mesmo depois do lançamento de Hollow Knight, Team Cherry continuou adicionando ainda mais coisas ao jogo.
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4:44 - 4:48Eu suponho que se Team Cherry tivesse o dinheiro que eles tem agora, Hollow Knight teria sido lançado
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4:48 - 4:52com tudo que nós vimos nos updates de packs de conteúdo, e talvez ainda mais coisas.
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4:52 - 4:57E agora com Silksong, Team Cherry não tem mais que se preocupar em ficar sem dinheiro.
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4:57 - 4:59Eles podem deixar Silksong crescer o quanto eles quiserem.
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4:59 - 5:02E... é isso que parece estar acontecendo.
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5:02 - 5:05Assim, eu entro em call com eles periodicamente...
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5:05 - 5:11na maioria das vezes, é só pra todo mundo fazer um update no que eles estiveram fazendo.
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5:11 - 5:15Mas eles vão começar a conversar sobre um ideia.
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5:15 - 5:16E eu fico tipo "wow, isso é"...
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5:16 - 5:20Assim, eu adoro escutar, pois é a parte divertida do processo criativo.
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5:20 - 5:24Mas é tipo "Nós já não tínhamos conversado sobre isso?"
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5:24 - 5:27Ou nós vamos continuar adicionando coisas?
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5:27 - 5:28Você sabe?
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5:28 - 5:29Sim, claro
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5:29 - 5:34Uma coisa boa sobre o flow de trabalho da Team Cherry é a rapidez que eles adicionam todas essas ideias.
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5:34 - 5:35De acordo com Ari:
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5:35 - 5:38Sem arte conceitual bonita - sem tempo!
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5:38 - 5:40Sem longos processos iterativos.
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5:40 - 5:46Nossas discussões de design de chefes vão por aproximadamente 10-15 minutos no máximo, e então é direto fazer!
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5:46 - 5:51E como antes, Team Cherry tem provavelmente Silksong de uma forma que o principal do jogo
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5:51 - 5:55já foi concluído a algum tempo, mas agora eles estão adicionando todos os pedaços para
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5:55 - 6:00o jogo que eles acham que vai fazer Pharloom mais interessante de se explorar.
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6:00 - 6:03E pode ter uma outra razão de eles estarem colocando mais e mais conteúdo
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6:03 - 6:04em Silksong.
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6:04 - 6:08E é entregar um jogo que chegue nas expectativas do hype.
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6:08 - 6:13Com Hollow Knight, tudo que eles precisaram fazer era conseguir dinheiro suficiente para continuar fazendo jogos.
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6:13 - 6:16Com Silksong, eles agora precisam se preocupar com como as pessoas vão reagir a
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6:16 - 6:20sequel do insanamente popular jogo de lançamento deles.
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6:20 - 6:24O hype em volta de Silksong só cresceu nos últimos dois anos, crescendo as expectativas
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6:24 - 6:26do jogo para ser maior e melhor.
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6:26 - 6:29Agora, avisando, eu não leio mentes.
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6:29 - 6:34Mas eu acho que o processo de desenvolvimento da Team Cherry provavelmente mudou por causa disso
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6:34 - 6:35tudo.
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6:35 - 6:39Para começar, isso encorajou eles a se isolarem da insanidade que é
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6:39 - 6:43a internet, para que eles possam focar apenas no desenvolvimento do jogo.
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6:43 - 6:46Isso pode estar contribuindo do motivo deles não estarem postando updates.
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6:46 - 6:51Segundo, todo o hype e expectativa ao redor de Silksong pode estar fazendo eles
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6:51 - 6:54continuarem colocando mais e mais coisas dentro do jogo.
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6:54 - 6:58E isso pode ser como uma bola de neve nesse sentido, causando Silksong a inflar ainda mais,
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6:58 - 7:02mais do que antes visto, até mesmo no DevianArt.
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7:02 - 7:07Esse audiência maior requer que Team Cherry faça questão que Silksong seja mais polido
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7:07 - 7:11no lançamento que Hollow Knight foi, resultando em um tempo de desenvolvimento maior.
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7:11 - 7:16De acordo com William em uma entrevista com "A profound waste of time(Uma profunda perda de tempo)", o lançamento quieto de
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7:16 - 7:19Hollow Knight foi algo bom para eles.
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7:19 - 7:24Por causa do tamanho pequeno da Team Cherry, o playtest deles não foi tão extenso como deveria
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7:24 - 7:28ser, mas a pequena audiência no lançamento do jogo ajudou a arrumar os bugs antes que muitas pessoas
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7:28 - 7:29jogassem o jogo.
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7:29 - 7:34Isso provavelmente não vai rolar com Silksong, com todo o hype ao redor do jogo, isso vai fazer
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7:34 - 7:40o jogo ter milhares de jogadores nos primeiros quatorze minutos.
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7:40 - 7:44E enquanto isso é uma coisa boa, vamos lembrar que hypar muito um jogo
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7:44 - 7:46não é muito bom para ninguém envolvido.
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7:46 - 7:50É muito fácil se deixar levar com o mundo louco da internet.
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7:50 - 7:55E mesmo que eu não espere que as pessoas parem de spammar sobre Silksong no Nintendo Indie
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7:55 - 7:59Directs, eu espero que nós todos possamos ficar calmos enquanto a espera por Silksong continua.
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7:59 - 8:03E eu espero que Team Cherry esteja manejando a pressão no lado deles.
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8:03 - 8:07Além disso, enquanto Team Cherry está trabalhando no jogo deles, pessoas na comunidade de
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8:07 - 8:10Hollow Knight estão fazendo um monte de projetos doidos.
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8:10 - 8:14A comunidade modder de Hollow Knight continua trazendo novos mods como
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8:14 - 8:17randomizers, mods multiplayer e kaizo mods.
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8:17 - 8:22Existe também projetos com um âmbito maior como Pale Court, The Sanctuary
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8:22 - 8:24e Maskbearer.
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8:24 - 8:27Esses mods planejam adicionar mais bosses e áreas para Hollow Knight.
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8:27 - 8:32Também tem um grupo de linguistas insanamente talentosos trabalhando para criar Hallowspeak, que
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8:32 - 8:36é basicamente uma linguagem criada por fãs construída em cima das coisas nada com nada usada em Hollow Knight.
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8:36 - 8:41Então você pode finalmente pedir um Starbucks enquanto honra o legado da obra-prima da Team Cherry,
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8:41 - 8:45Não apenas isso, mas também existe um projeto tentando adicionar vozes em inglês
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8:45 - 8:49com dubladores em Hollow Knight chamado Hallownest Vocalized.
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8:49 - 8:53E também tem o Embraced One, que está trabalhando em um grande projeto para criar
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8:53 - 8:55um mapa interativo do mapa de Hallownest em toda sua glória.
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8:55 - 9:00E também tem uma tonelada de remixes incríveis das músicas de Hollow Knight de canais como
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9:00 - 9:03MAT, que faz músicas Synthwave das músicas de Hollow Knight.
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9:03 - 9:08E não esqueça sobre as fan arts e animações de fãs sendo criadas constantemente,
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9:08 - 9:11como essa animação incrível por 3D Print Guy.
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9:11 - 9:16Honestamente é insana a quantidade de conteúdo de fãs de Hollow Knight para ver agora.
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9:16 - 9:19Existe até uma pessoa fazendo desenhos malfeitos todos os dias
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9:19 - 9:22pelos últimos 600 dias.
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9:22 - 9:25Eu acredito que chegamos no topo como uma fandom.
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9:25 - 9:27E para a data de lançamento de Silksong.
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9:27 - 9:30Me desculpe mas eu realmente não sei.
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9:30 - 9:33As pessoas vivem me acusando de saber a verdadeira data de lançamento.
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9:33 - 9:35Como se Team Cherry fosse me contar.
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9:35 - 9:37Tipo, por que eles me contariam?
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9:37 - 9:41O que eles ganham me dizendo que a data de lançamento é 19 de janeiro de 2009.
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- Onde está Silksong?
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Fazendo a pergunta que ninguém se atreve a perguntar.
Olhe o meu Twitter:https://twitter.com/mossbag69
Olhe meu server no Discord, mossbag & friends!
https://discord.gg/mossbagReddit post mencionado neste vídeo:
https://www.reddit.com/r/HollowKnight/comments/payeho/so_i_met_this_nice_bloke_in_town_the_other_day/Aqui está o link de todos os projetos legais criados pela comunidade!
Olhe o canal Daily Silksong News para suas notícias diárias de Silksong:
https://www.youtube.com/c/DailySilksongNewsSilksong E3 Demo Demake por Elvies:
https://elvies.itch.io/silksongdemakeSe você estiver interessado em mods de Hollow Knight, eu recomendo checar os canais de mods no server do Discord de Hollow Knight. Olhe o comentário pinado para guias e ferramentas úteis!
https://discord.gg/hollowknightMods randomizer de Hollow Knight tem sido trabalhados por várias pessoas como homothety e Flibber.
https://github.com/homothetyhk/HollowKnight.RandomizerMod/Mods multiplayer de Hollow Knight tem sido trabalhados por jngo102 e também por ExtremelyD1.
https://github.com/jngo102/HollowKnight.Multiplayer
https://github.com/Extremelyd1/HKMPO mod kaizo mostrado no vídeo era Impossible any%, criado por Gwonkee.
Olhe o trailer aqui:
https://youtu.be/XUZGZ7cVL60Olhe o trailer para Hollow Knight: Pale court aqui:
https://youtu.be/Hx1p_5PR-9oOlhe ao trailer de Hollow Knight: The Sanctuary aqui:
https://youtu.be/zyQCTiY3MEgHollow Knight Maskbearer ainda está na fase conceitual no momento, mas você pode olhar o Discord deles aqui:
https://discord.com/invite/46MAskytvxOlhe Hallowspeak, uma comunidade querendo fazer uma linguagem para Hollow Knight:
https://hallowspeak.com/Olhe Hallownest Vocalized, uma comunidade querendo adicionar dublagem em inglês ao jogo:
https://youtu.be/tN89hxsII0kOlhe o projeto de mapeamento de Hollow Knight de The Embraced One:
https://www.hallownest.net/Olhe os remixes synthwave do MAT:
https://www.youtube.com/channel/UCCQApYQGB2qA-dlHKXcFvHAOlhe o Fan Film de Hollow Knight por 3D Print Guy:
https://youtu.be/XiyIIbjXWUsOlhe o esforço de u/WeeblesJeebles ao fazer desenhos malfeitos todo dia até Silksong ser lançado:
https://www.reddit.com/r/HollowKnight/comments/pdobzw/day_617_of_poorly_drawing_hollow_knight_until/Link para o script/Lista de recursos/Músicas usadas:
https://mossbag69.blogspot.com/2021/08/wheres-silksong-script.htmlTraduza esse vídeo usando o Amara:
https://www.youtube.com/redirect?event=video_description&redir_token=QUFFLUhqa2xINmhLdHhmYjRRcUR6dG5DY0xWcHA4aUQxd3xBQ3Jtc0tsSlFERUgxRHp2RUExTVlxNGI0QVBlU1lWS3dEeVhOYkF5QVFVV2c1eGh2UDFHVDctbkYtNmhvVWNOSUx6bHZzN2FmVG9yTW9vVDBzNzBkRVJzWGF3YmQ2eEI4ak5MRF9RYm9NWHV1a0ZXS1p5bWJkdw&q=https%3A%2F%2Famara.org%2Fen%2Fvideos%2FvR3v5N7udtzI%2Finfo%2Fwheres-silksong%2FCapítulos do vídeo
00:00 Alerta de Spoiler
00:06 Onde está Silksong?
03:26 Por que está demorando tanto?
08:02 Enquanto isso... - Video Language:
- English
- Duration:
- 09:42
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