Course 3 - Bee Functions explained by Chris Bosh
-
0:00 - 0:05コンピューターサイエンスのもっとも重要な概念のひとつに、
新しいコマンドをどのように作るか、 -
0:05 - 0:11どのようにコンピューター言語に取り入れるか、ということがあります。
多くのコンピュータ言語は、およそ100個の言葉や -
0:11 - 0:17コマンドしか持ちません。アートやマジックはそれらを形作る
ブロックから作られた独自の新しい言葉を定義します。 -
0:17 - 0:23スポーツでも常に同じことをします。
たとえば、バスケットボールでは -
0:23 - 0:28はじめに、ドリブル、レイアップ、リバウンドのやり方を学びます。
-
0:28 - 0:33こういった基本的な動きを学べば、
ピック・アンド・ロールやギブ・アンド・ゴーのような -
0:33 - 0:38新しい動きを学べ、形作るブロックを組み合わせることができます。
そこから、さらに複雑なプレーができるようになります。 -
0:38 - 0:45そのプレイ学んで、名前をつければ、
チームのみんなが、やり方を知ることができます。 -
0:45 - 0:50同じように、コンピューターにもコマンドでやることを指示しておけば、
-
0:50 - 0:55後で簡単に繰り返せるように、その関数に名前を付けることができます。
名前をつければ、後で簡単にくり返せるようになります。 -
0:55 - 1:01そして、コマンドを定義し、
名前を付けることを関数と呼びます。 -
1:01 - 1:08関数を使って、ハチを助けましょう。
この例では、「花のミツを2つ取る」と呼ばれる関数を見てみましょう。 -
1:08 - 1:14このみどりのブロックです。
関数を定義しているグレーのボックスを見れば、 -
1:14 - 1:21「ミツを2つ取る」が具体的に何をするための関数かがわかります。
-
1:21 - 1:28関数の中を見ると、「ミツを2つ取る」はミツをとってもう一度ミツをとっています。
グレーのボックスの中が、どんな風になっているかみれば、 -
1:28 - 1:32その緑色の関数が、なにをするための関数かわかります。
- Title:
- Course 3 - Bee Functions explained by Chris Bosh
- Video Language:
- English
- Duration:
- 01:33
TranslateByHumans edited Japanese subtitles for Course 3 - Bee Functions explained by Chris Bosh | ||
TranslateByHumans edited Japanese subtitles for Course 3 - Bee Functions explained by Chris Bosh | ||
Takeo_Ohishi edited Japanese subtitles for Course 3 - Bee Functions explained by Chris Bosh |