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Downwell's Dual Purpose Design | Game Maker's Toolkit

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    嗨!这是Game Maker's Toolkit,我是马克
    布朗
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    在几个月前,我录了一个讲游戏控制器视频,当时我说:
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    ”围绕单一核心设计的游戏,才优雅有趣“
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    当时我引用了这个游戏的视频。
    很多观众不知道这个游戏的名字。
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    在此,介绍给您:《Downwell》
    ——有范且困难的,街机风格游戏。
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    游戏的玩法是,向下闯关,关卡随机生成。
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    它是近来我玩到的,难得的一款,设计巧妙的游戏。
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    我之所以这么说,是因为
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    游戏中,每处设计,都很巧妙的同时完成若干个功能。
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    游戏作者,Ojiro Fumoto,受到
    宫本茂设计理念的启发:
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    ”一个创意,能同时解决若干问题,才是个好点子“
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    作者很好的实现了这点。
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    例如说:为了兼容手机平台,作者就只设计了三个按键:
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    左,右,跳。
    所以,跳跃键就被设计为,同时兼顾很多其他作用。
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    跳到半空,这个按钮就变成了发射子弹
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    而子弹本身,也同样一举多得:
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    打击敌人、破砖开路
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    后坐力还用来减速,方便躲避障碍
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    游戏中的敌人也同样设计的一举夺得:
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    敌人从多个方向进攻
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    子弹有数量限制,但是踩中敌人头部,就能立刻蓄满子弹。
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    活用这个连续技
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    杀掉一连串敌人,还会有额外得奖励。
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    踩到地面,连击判定就结束了,同时蓄满子弹。
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    同样一举多得。
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    游戏中,会获得宝石
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    当前关卡获得的宝石,可以在商店买道具。
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    而宝石总数,同时又是,解锁新游戏模式的必要条件。
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    此外,收集大量的宝石,会打开“宝石”模式,
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    在这个模式,子弹会变厉害,同时能收集更多宝石。
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    这些途中的小房间,不仅给玩家提供喘息之机,
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    同时也会有惊喜道具。
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    细心的观众已经注意到,吃到武器也同时具有多个功能:
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    除了可以使用新武器之外,
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    还会增加子弹,或者回血。
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    当满血的时候,
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    还会同时增加HP上限。
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    游戏的不同角色,有不同的风格。
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    所以,提供了难度选择功能。
  • 2:53 - 2:58
    有的角色HP比较多,但是升级选择少。
  • 2:58 - 3:00
    升级武器方便的角色,商店出现概率,又会比较低。
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    游戏美工设计,也很有讲究。
  • 3:04 - 3:10
    陷阱是高反差的红色。
    敌人也是红色。
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    而可以踩的敌人,头顶是白色的。
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    可以说,Downwell中,每一处设计,都完成多项功能。
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    这带来一些实实在在的好处。
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    首先,这款游戏的系统其实很复杂,但玩起来却非常简单。
  • 3:29 - 3:34
    不用记住,跳,和开枪,装填子弹等多个按键。
  • 3:34 - 3:40
    也不用慢慢认识子弹,生命,武器,等多种物品。
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    玩家不用学习游戏系统,只要掌握了基本规则,
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    其他规则,随着过关,自然就掌握了。
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    游戏系统会慢慢引导玩家,
  • 3:54 - 3:59
    向着作者设计的游戏状态前进:
  • 3:59 - 4:01
    开到最高速度,在敌人头上跳来跳去。
  • 4:01 - 4:06
    玩家收集宝石,在商店使用,还会打开“宝石”模式
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    这个模式鼓励玩家快速闯关,但玩家会因此乱了手脚,
  • 4:10 - 4:15
    例如这个家伙,本来可以踩一下就解决掉
  • 4:15 - 4:19
    玩家会为了道具,宝石,而跑得越来越快,
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    同时面临更多挑战。
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    这个连续技系统,同时也是”难度选择“功能
  • 4:25 - 4:31
    并不需要在菜单里选择难度。
  • 4:31 - 4:36
    要挑战连击数,还是慢慢过关,玩家动态选择。
  • 4:36 - 4:39
    忘了说,这个游戏只有一条命。
  • 4:39 - 4:43
    这个游戏有点像,《Spelunky》。四个世界最终一个boss。
  • 4:43 - 4:47
    第一关最终会变得没有挑战。
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    但是在《Downwell》,可以用前面的观卡,来练习连续技,
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    为后面的关卡攒钱和道具。
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    游戏作者还加入了选择系统,同样是一举多得的设计。
  • 4:59 - 5:05
    例如这个未知武器,
  • 5:05 - 5:11
    吃了会加HP,但是里面的武器,却有可能很坑人。
  • 5:11 - 5:15
    角色选择系统也暗藏玄机。
  • 5:15 - 5:19
    要连击数,还是要子弹威力,都需要玩家权衡。
  • 5:19 - 5:24
    《Downwell》很好的展示了:
    “围绕核心,一举多得”
    的游戏设计理念
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    一款游戏,系统设计很有深度,其实并不需要非常复杂。
  • 5:29 - 5:37
    玩家都该尝试一下这款游戏:《Downwell》
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    感谢收看。
    本系列视频,是通过Patreon众筹资助的。
    谢谢
  • 5:46 - 5:48
    感谢我所有的支持者。
  • 5:48 - 5:53
    翻译:情绪
Title:
Downwell's Dual Purpose Design | Game Maker's Toolkit
Description:

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Duration:
06:07

Chinese, Simplified subtitles

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