1 00:00:01,510 --> 00:00:05,760 嗨!这是Game Maker's Toolkit,我是马克 布朗 2 00:00:05,760 --> 00:00:10,950 在几个月前,我录了一个讲游戏控制器视频,当时我说: 3 00:00:10,950 --> 00:00:14,820 ”围绕单一核心设计的游戏,才优雅有趣“ 4 00:00:14,820 --> 00:00:18,330 当时我引用了这个游戏的视频。 很多观众不知道这个游戏的名字。 5 00:00:18,330 --> 00:00:23,990 在此,介绍给您:《Downwell》 ——有范且困难的,街机风格游戏。 6 00:00:23,990 --> 00:00:29,580 游戏的玩法是,向下闯关,关卡随机生成。 7 00:00:29,580 --> 00:00:32,230 它是近来我玩到的,难得的一款,设计巧妙的游戏。 8 00:00:32,230 --> 00:00:37,100 我之所以这么说,是因为 9 00:00:37,100 --> 00:00:38,789 游戏中,每处设计,都很巧妙的同时完成若干个功能。 10 00:00:38,789 --> 00:00:44,319 游戏作者,Ojiro Fumoto,受到 宫本茂设计理念的启发: 11 00:00:44,319 --> 00:00:49,299 ”一个创意,能同时解决若干问题,才是个好点子“ 12 00:00:49,299 --> 00:00:57,260 作者很好的实现了这点。 13 00:00:57,260 --> 00:01:02,479 例如说:为了兼容手机平台,作者就只设计了三个按键: 14 00:01:02,479 --> 00:01:06,750 左,右,跳。 所以,跳跃键就被设计为,同时兼顾很多其他作用。 15 00:01:06,750 --> 00:01:11,800 跳到半空,这个按钮就变成了发射子弹 16 00:01:11,800 --> 00:01:16,320 而子弹本身,也同样一举多得: 17 00:01:16,320 --> 00:01:21,300 打击敌人、破砖开路 18 00:01:21,300 --> 00:01:23,500 后坐力还用来减速,方便躲避障碍 19 00:01:23,500 --> 00:01:27,060 游戏中的敌人也同样设计的一举夺得: 20 00:01:27,060 --> 00:01:30,570 敌人从多个方向进攻 21 00:01:30,570 --> 00:01:35,380 子弹有数量限制,但是踩中敌人头部,就能立刻蓄满子弹。 22 00:01:35,380 --> 00:01:40,530 活用这个连续技 23 00:01:40,530 --> 00:01:46,100 杀掉一连串敌人,还会有额外得奖励。 24 00:01:46,100 --> 00:01:50,550 踩到地面,连击判定就结束了,同时蓄满子弹。 25 00:01:50,550 --> 00:01:52,690 同样一举多得。 26 00:01:52,690 --> 00:01:57,390 游戏中,会获得宝石 27 00:01:57,390 --> 00:02:02,280 当前关卡获得的宝石,可以在商店买道具。 28 00:02:02,280 --> 00:02:04,950 而宝石总数,同时又是,解锁新游戏模式的必要条件。 29 00:02:04,950 --> 00:02:10,149 此外,收集大量的宝石,会打开“宝石”模式, 30 00:02:10,149 --> 00:02:15,209 在这个模式,子弹会变厉害,同时能收集更多宝石。 31 00:02:15,209 --> 00:02:18,599 这些途中的小房间,不仅给玩家提供喘息之机, 32 00:02:18,599 --> 00:02:23,239 同时也会有惊喜道具。 33 00:02:23,239 --> 00:02:26,909 细心的观众已经注意到,吃到武器也同时具有多个功能: 34 00:02:26,909 --> 00:02:31,319 除了可以使用新武器之外, 35 00:02:31,319 --> 00:02:36,079 还会增加子弹,或者回血。 36 00:02:36,079 --> 00:02:40,459 当满血的时候, 37 00:02:40,459 --> 00:02:42,989 还会同时增加HP上限。 38 00:02:42,989 --> 00:02:47,170 游戏的不同角色,有不同的风格。 39 00:02:47,170 --> 00:02:52,670 所以,提供了难度选择功能。 40 00:02:52,670 --> 00:02:58,060 有的角色HP比较多,但是升级选择少。 41 00:02:58,060 --> 00:03:00,079 升级武器方便的角色,商店出现概率,又会比较低。 42 00:03:00,079 --> 00:03:04,040 游戏美工设计,也很有讲究。 43 00:03:04,040 --> 00:03:09,709 陷阱是高反差的红色。 敌人也是红色。 44 00:03:09,709 --> 00:03:15,569 而可以踩的敌人,头顶是白色的。 45 00:03:15,569 --> 00:03:21,019 可以说,Downwell中,每一处设计,都完成多项功能。 46 00:03:21,019 --> 00:03:23,700 这带来一些实实在在的好处。 47 00:03:23,700 --> 00:03:29,109 首先,这款游戏的系统其实很复杂,但玩起来却非常简单。 48 00:03:29,109 --> 00:03:33,590 不用记住,跳,和开枪,装填子弹等多个按键。 49 00:03:33,590 --> 00:03:39,579 也不用慢慢认识子弹,生命,武器,等多种物品。 50 00:03:39,580 --> 00:03:43,400 玩家不用学习游戏系统,只要掌握了基本规则, 51 00:03:43,400 --> 00:03:47,980 其他规则,随着过关,自然就掌握了。 52 00:03:47,980 --> 00:03:53,549 游戏系统会慢慢引导玩家, 53 00:03:53,549 --> 00:03:58,620 向着作者设计的游戏状态前进: 54 00:03:58,620 --> 00:04:00,529 开到最高速度,在敌人头上跳来跳去。 55 00:04:00,529 --> 00:04:05,629 玩家收集宝石,在商店使用,还会打开“宝石”模式 56 00:04:05,629 --> 00:04:10,409 这个模式鼓励玩家快速闯关,但玩家会因此乱了手脚, 57 00:04:10,409 --> 00:04:14,969 例如这个家伙,本来可以踩一下就解决掉 58 00:04:14,969 --> 00:04:18,690 玩家会为了道具,宝石,而跑得越来越快, 59 00:04:18,690 --> 00:04:21,250 同时面临更多挑战。 60 00:04:21,250 --> 00:04:25,310 这个连续技系统,同时也是”难度选择“功能 61 00:04:25,310 --> 00:04:31,350 并不需要在菜单里选择难度。 62 00:04:31,350 --> 00:04:35,900 要挑战连击数,还是慢慢过关,玩家动态选择。 63 00:04:35,900 --> 00:04:39,290 忘了说,这个游戏只有一条命。 64 00:04:39,290 --> 00:04:42,750 这个游戏有点像,《Spelunky》。四个世界最终一个boss。 65 00:04:42,750 --> 00:04:46,840 第一关最终会变得没有挑战。 66 00:04:46,840 --> 00:04:51,850 但是在《Downwell》,可以用前面的观卡,来练习连续技, 67 00:04:51,850 --> 00:04:54,220 为后面的关卡攒钱和道具。 68 00:04:54,220 --> 00:04:59,260 游戏作者还加入了选择系统,同样是一举多得的设计。 69 00:04:59,260 --> 00:05:04,950 例如这个未知武器, 70 00:05:04,950 --> 00:05:10,590 吃了会加HP,但是里面的武器,却有可能很坑人。 71 00:05:10,590 --> 00:05:15,460 角色选择系统也暗藏玄机。 72 00:05:15,460 --> 00:05:18,970 要连击数,还是要子弹威力,都需要玩家权衡。 73 00:05:18,970 --> 00:05:23,880 《Downwell》很好的展示了: “围绕核心,一举多得” 的游戏设计理念 74 00:05:23,880 --> 00:05:29,460 一款游戏,系统设计很有深度,其实并不需要非常复杂。 75 00:05:29,460 --> 00:05:36,520 玩家都该尝试一下这款游戏:《Downwell》 76 00:05:42,650 --> 00:05:46,360 感谢收看。 本系列视频,是通过Patreon众筹资助的。 谢谢 77 00:05:46,360 --> 00:05:48,360 感谢我所有的支持者。 78 00:05:48,360 --> 00:05:53,000 翻译:情绪