-
Chào mừng đến với Game Maker's Toolkit. Tên tôi là Mark Brown.
-
Vài tháng trước tôi có làm một video nói về tay cầm, và khi tôi nói rằng "có một sự trang nhã khó tin
-
trong những game được thiết kế xoay quanh một cơ chế duy nhất", tôi đã trưng bày game này.
-
Và đã có rất nhiều người không biết đó là game gì.
-
Do đó, tôi xin giới thiệu cho bạn tựa game Downwell - một tựa game arcade vô cùng cá tính và khó đến mức dã man,
-
nói về việc rơi tự do xuống một cái giếng được xây dựng ngẫu nhiên. Và đây là một trong những game được thiết kế một cách trang nhã nhất
-
mà tôi đã từng được chơi.
-
Và lý do tôi nói vậy là bởi hầu hết mọi thứ trong game đều phục vụ hai
-
hay thậm chí ba mục đích.
-
Cha để của game, Ojiro Fumoto, đã được truyền cảm hứng bởi Shigeru Miyamoto với câu nói
-
"Ý tưởng hay không chỉ giải quyết một vấn đề; mà nó có thể giải quyết nhiều vấn đề một lúc"
-
-
Ví dụ như nút nhảy. Downwell sinh ra để dành cho mobile, nên Fumoto chỉ muốn có tổng cộng
-
ba nút: trái, phải và nhảy. Nhưng bởi vì nút nhảy còn có thể làm được một việc khác
-
khi bạn đang trong không trung; bản thân nút đó cũng giúp bạn bắn đạn ra khỏi giày.
-
Các loại gunboot (súng giày) cũng phục vụ nhiều mục đích khác. Ngoài việc tiêu diệt kẻ thù, ngoài việc
-
mở đường cho nhân vật, chúng còn giúp giảm tốc độ rơi và giúp bạn xử lý
-
trong không trung.
-
Kẻ thù vẫn là kẻ thù, và chúng sẽ tìm cách hạ gục bạn từ rất nhiều phía và
-
bạn có thể tiêu diệt chúng bằng gunboot. Tuy nhiên chúng cũng phục vụ hai chức năng.
-
Gunboot của bạn chỉ có một lượng đạn nhất định, nhưng nếu bạn đạp được lên đầu một kẻ thù thì
-
bạn lập tức thay đạn. Và đồng thời cũng tạo nên một chuỗi combo: đạp đầu một loạt kẻ thù và
-
bạn sẽ nhận các bonus đặc biệt như thêm đạn gunboot hay thêm gem.
-
Đáp xuống mặt đất cũng phục vụ một vài chức năng: thay đạn cho gunboot, và đồng thời
-
kết thúc combo của bạn.
-
Trong game có rất nhiều gem màu đỏ, được dùng cho rất nhiều thứ khác nhau. Các gem thu được
-
trong mỗi game có thể dùng được trong shop, và tổng số gem bạn thu được sẽ dùng
-
để mở khóa thêm chế độ game mới và các bảng màu khác.
-
Ngoài ra, nếu bạn thu thập gem rất nhanh, bạn sẽ mở khóa trạng thái "Gem High", và đạn của bạn
-
trở nên to gấp bội và gây sát thương lớn hơn, miễn là bạn tiếp tục thu hoạch thêm gem để kéo dài trạng thái.
-
Các căn phòng phụ cho bạn cơ hội được tạm nghỉ - đặc biệt khi bạn đang dang dở
-
một combo lớn. Nhưng chúng đôi khi cũng cho bạn thêm gem và thậm chí cả gunboot mới.
-
Nếu bạn đã và đang tập trung, bạn sẽ thấy rằng các viên gunboot
-
cũng phục vụ hai mục đích. Ngoài việc đưa cho bạn một khẩu súng mới,
-
chúng còn tăng lượng đạn hay hồi máu lại cho bạn. Và khi ăn máu,
-
ngoài việc hồi máu thì, nếu máu bạn đang đầy, sẽ được tích tụ dần để tăng
-
cả lượng máu tối đa của bạn luôn.
-
Bạn có thể nhìn vào những thứ bên ngoài game chính. Các style (phong cách)
-
khác nhau sẽ tinh chỉnh game, giúp tăng hay giảm độ khó tùy thuộc vào bạn. Loại Boulder sẽ
-
có nhiều máu hơn, nhưng ít khả năng nâng cấp hơn. Loại Arm Spin cho bạn nhiều nâng cấp súng hơn
-
tuy nhiên shop sẽ trở nên hiếm thấy hơn.
-
Thẩm mỹ game ngoài việc tạo cho Downwell một phong cách kỳ quái, cổ điển, mà còn giúp nó
-
trở nên cực kỳ dễ nhìn và dễ phân biệt. Kẻ thù và chướng ngại sẽ có màu đỏ, và kẻ thù
-
sẽ có màu hoàn toàn đỏ để bạn biết loại kẻ thù nào bạn không thể đạp đầu được.
-
Như bạn đã thấy, gần như mọi thứ trong Downwell đều làm ít nhất là hai công việc.
-
Và điều này tạo ra một số lợi ích trọng yếu.
-
Thứ nhất, Downwell tạo cho bạn một chiều sâu lớn, với một nửa sự phức tạp.
-
Nó không cần phải chia rẽ nút bắn và nút nhảy. Nó không cần
-
nút thay đạn hay vật phẩm đạn dược. Nó không cần phân chia vật phẩm cho súng, máu và đạn.
-
Và điều này có nghĩa rằng bạn không cần phải học và hiểu quá nhiều hệ thống rắc rối
-
bởi vì khi bạn đã hiểu những điều cơ bản, mọi thứ còn lại sẽ trôi chảy tự nhiên.
-
Đồng thời điều này cũng giúp Fumoto lái bạn đến lối chơi Downwell mà ông muốn người chơi trải nghiệm -
-
Đó là Downwell ở tốc độ tối đa, biến game thành một điệu nhảy điên cuồng
-
và mãn nhãn từ kẻ thù này sang kẻ thù khác.
-
Nếu bạn thu thập gem để dùng trong shop, bạn sẽ mở khóa trạng thái Gem High.
-
Trạng thái này khuyến khích bạn hành động thật nhanh và thu thập thêm thật nhiều gem để kéo dài trạng thái.
-
Và nếu bạn đạp đầu một loạt kẻ thù để thay đổi, hay bởi vì mấy con khốn này biến hình thành đầu lâu
-
nếu bạn bắn chúng, bạn sẽ cần phải kéo dài trạng thái này để có thêm phần thưởng, đồng thời
-
sẽ khiến bạn di chuyển càng nhanh và nhận càng nhiều rủi ro.
-
Hệ thống combo này cũng có thể coi là một độ khó mà không đòi hỏi bạn phải lựa chọn
-
từ menu chính. Nếu bạn muốn Downwell khó hơn nữa à? Thử giành được combo 20, 30 hay 40 xem có nổi không.
-
Combo cũng giúp mấy màn đầu giữ được sự thú vị sau game thứ 50 của bạn. Oh, hình như tôi quên kể
-
là Downwell cũng là một game roguelike với permadeath (chết là hết). Nó về cơ bản y hệt Spelunky:
-
bốn thế giới khác nhau và cuối cùng là boss. Cũng như Spelunky, thế giới đầu tiên
-
sớm muộn sẽ trở nên một cái gì đó nhạt nhẽo. Nhưng với Downwell, bạn có thể
-
dùng thế giới đầu tiên này để luyện khả năng combo, và tích cóp một lượng gem lớn
-
và các vật phẩm khác cho các màn tiếp theo.
-
Fumoto cũng muốn bạn phải đưa ra những sự lựa chọn khó khăn và, một lần nữa, việc này được củng cố chính bởi
-
thiết kế Mục Đích Kép (dual purpose). Bạn có thể không muốn khẩu súng kỳ quặc Noppy,
-
nhưng bạn sẽ muốn cục máu mà nó sẽ hồi. Hm! Các style cũng có các điểm yếu,
-
cũng giống như các nâng cấp bạn thu về sau mỗi màn chơi. Làm cho vỏ đạn gây sát thương nghe cũng hay,
-
nhưng nó hoàn toàn có thể phá hỏng combo của bạn.
-
Downwell đã cho bạn thấy rằng một game có thể làm được rất nhiều điều với rất ít chi phí, miễn là tất cả các phần tử của game
-
đều làm nhiều hơn việc chúng thường phải làm. Và nó cũng thể hiện rằng một game có thể có chiều sâu rất lớn
-
mà không cần phải tỏ ra quá rắc rối và phức tạp. Và tất cả điều đó, là lý do mà bạn nên biết và chơi Downwell.
-
-