< Return to Video

Downwell's Dual Purpose Design | Game Maker's Toolkit

  • 0:02 - 0:06
    Chào mừng đến với Game Maker's Toolkit. Tên tôi là Mark Brown.
  • 0:06 - 0:11
    Vài tháng trước tôi có làm một video nói về tay cầm, và khi tôi nói rằng "có một sự trang nhã khó tin
  • 0:11 - 0:15
    trong những game được thiết kế xoay quanh một cơ chế duy nhất", tôi đã trưng bày game này.
  • 0:15 - 0:18
    Và đã có rất nhiều người không biết đó là game gì.
  • 0:18 - 0:24
    Do đó, tôi xin giới thiệu cho bạn tựa game Downwell - một tựa game arcade vô cùng cá tính và khó đến mức dã man,
  • 0:24 - 0:30
    nói về việc rơi tự do xuống một cái giếng được xây dựng ngẫu nhiên. Và đây là một trong những game được thiết kế một cách trang nhã nhất
  • 0:30 - 0:32
    mà tôi đã từng được chơi.
  • 0:32 - 0:37
    Và lý do tôi nói vậy là bởi hầu hết mọi thứ trong game đều phục vụ hai
  • 0:37 - 0:39
    hay thậm chí ba mục đích.
  • 0:39 - 0:44
    Cha để của game, Ojiro Fumoto, đã được truyền cảm hứng bởi Shigeru Miyamoto với câu nói
  • 0:44 - 0:49
    "Ý tưởng hay không chỉ giải quyết một vấn đề; mà nó có thể giải quyết nhiều vấn đề một lúc"
  • 0:49 - 0:57
  • 0:57 - 1:02
    Ví dụ như nút nhảy. Downwell sinh ra để dành cho mobile, nên Fumoto chỉ muốn có tổng cộng
  • 1:02 - 1:07
    ba nút: trái, phải và nhảy. Nhưng bởi vì nút nhảy còn có thể làm được một việc khác
  • 1:07 - 1:12
    khi bạn đang trong không trung; bản thân nút đó cũng giúp bạn bắn đạn ra khỏi giày.
  • 1:12 - 1:16
    Các loại gunboot (súng giày) cũng phục vụ nhiều mục đích khác. Ngoài việc tiêu diệt kẻ thù, ngoài việc
  • 1:16 - 1:21
    mở đường cho nhân vật, chúng còn giúp giảm tốc độ rơi và giúp bạn xử lý
  • 1:21 - 1:24
    trong không trung.
  • 1:24 - 1:27
    Kẻ thù vẫn là kẻ thù, và chúng sẽ tìm cách hạ gục bạn từ rất nhiều phía và
  • 1:27 - 1:31
    bạn có thể tiêu diệt chúng bằng gunboot. Tuy nhiên chúng cũng phục vụ hai chức năng.
  • 1:31 - 1:35
    Gunboot của bạn chỉ có một lượng đạn nhất định, nhưng nếu bạn đạp được lên đầu một kẻ thù thì
  • 1:35 - 1:41
    bạn lập tức thay đạn. Và đồng thời cũng tạo nên một chuỗi combo: đạp đầu một loạt kẻ thù và
  • 1:41 - 1:46
    bạn sẽ nhận các bonus đặc biệt như thêm đạn gunboot hay thêm gem.
  • 1:46 - 1:51
    Đáp xuống mặt đất cũng phục vụ một vài chức năng: thay đạn cho gunboot, và đồng thời
  • 1:51 - 1:53
    kết thúc combo của bạn.
  • 1:53 - 1:57
    Trong game có rất nhiều gem màu đỏ, được dùng cho rất nhiều thứ khác nhau. Các gem thu được
  • 1:57 - 2:02
    trong mỗi game có thể dùng được trong shop, và tổng số gem bạn thu được sẽ dùng
  • 2:02 - 2:05
    để mở khóa thêm chế độ game mới và các bảng màu khác.
  • 2:05 - 2:10
    Ngoài ra, nếu bạn thu thập gem rất nhanh, bạn sẽ mở khóa trạng thái "Gem High", và đạn của bạn
  • 2:10 - 2:15
    trở nên to gấp bội và gây sát thương lớn hơn, miễn là bạn tiếp tục thu hoạch thêm gem để kéo dài trạng thái.
  • 2:15 - 2:19
    Các căn phòng phụ cho bạn cơ hội được tạm nghỉ - đặc biệt khi bạn đang dang dở
  • 2:19 - 2:23
    một combo lớn. Nhưng chúng đôi khi cũng cho bạn thêm gem và thậm chí cả gunboot mới.
  • 2:23 - 2:27
    Nếu bạn đã và đang tập trung, bạn sẽ thấy rằng các viên gunboot
  • 2:27 - 2:31
    cũng phục vụ hai mục đích. Ngoài việc đưa cho bạn một khẩu súng mới,
  • 2:31 - 2:36
    chúng còn tăng lượng đạn hay hồi máu lại cho bạn. Và khi ăn máu,
  • 2:36 - 2:40
    ngoài việc hồi máu thì, nếu máu bạn đang đầy, sẽ được tích tụ dần để tăng
  • 2:40 - 2:43
    cả lượng máu tối đa của bạn luôn.
  • 2:43 - 2:47
    Bạn có thể nhìn vào những thứ bên ngoài game chính. Các style (phong cách)
  • 2:47 - 2:53
    khác nhau sẽ tinh chỉnh game, giúp tăng hay giảm độ khó tùy thuộc vào bạn. Loại Boulder sẽ
  • 2:53 - 2:58
    có nhiều máu hơn, nhưng ít khả năng nâng cấp hơn. Loại Arm Spin cho bạn nhiều nâng cấp súng hơn
  • 2:58 - 3:00
    tuy nhiên shop sẽ trở nên hiếm thấy hơn.
  • 3:00 - 3:04
    Thẩm mỹ game ngoài việc tạo cho Downwell một phong cách kỳ quái, cổ điển, mà còn giúp nó
  • 3:04 - 3:10
    trở nên cực kỳ dễ nhìn và dễ phân biệt. Kẻ thù và chướng ngại sẽ có màu đỏ, và kẻ thù
  • 3:10 - 3:16
    sẽ có màu hoàn toàn đỏ để bạn biết loại kẻ thù nào bạn không thể đạp đầu được.
  • 3:16 - 3:21
    Như bạn đã thấy, gần như mọi thứ trong Downwell đều làm ít nhất là hai công việc.
  • 3:21 - 3:24
    Và điều này tạo ra một số lợi ích trọng yếu.
  • 3:24 - 3:29
    Thứ nhất, Downwell tạo cho bạn một chiều sâu lớn, với một nửa sự phức tạp.
  • 3:29 - 3:34
    Nó không cần phải chia rẽ nút bắn và nút nhảy. Nó không cần
  • 3:34 - 3:40
    nút thay đạn hay vật phẩm đạn dược. Nó không cần phân chia vật phẩm cho súng, máu và đạn.
  • 3:40 - 3:43
    Và điều này có nghĩa rằng bạn không cần phải học và hiểu quá nhiều hệ thống rắc rối
  • 3:43 - 3:48
    bởi vì khi bạn đã hiểu những điều cơ bản, mọi thứ còn lại sẽ trôi chảy tự nhiên.
  • 3:48 - 3:54
    Đồng thời điều này cũng giúp Fumoto lái bạn đến lối chơi Downwell mà ông muốn người chơi trải nghiệm -
  • 3:54 - 3:59
    Đó là Downwell ở tốc độ tối đa, biến game thành một điệu nhảy điên cuồng
  • 3:59 - 4:01
    và mãn nhãn từ kẻ thù này sang kẻ thù khác.
  • 4:01 - 4:06
    Nếu bạn thu thập gem để dùng trong shop, bạn sẽ mở khóa trạng thái Gem High.
  • 4:06 - 4:10
    Trạng thái này khuyến khích bạn hành động thật nhanh và thu thập thêm thật nhiều gem để kéo dài trạng thái.
  • 4:10 - 4:15
    Và nếu bạn đạp đầu một loạt kẻ thù để thay đổi, hay bởi vì mấy con khốn này biến hình thành đầu lâu
  • 4:15 - 4:19
    nếu bạn bắn chúng, bạn sẽ cần phải kéo dài trạng thái này để có thêm phần thưởng, đồng thời
  • 4:19 - 4:21
    sẽ khiến bạn di chuyển càng nhanh và nhận càng nhiều rủi ro.
  • 4:21 - 4:25
    Hệ thống combo này cũng có thể coi là một độ khó mà không đòi hỏi bạn phải lựa chọn
  • 4:25 - 4:31
    từ menu chính. Nếu bạn muốn Downwell khó hơn nữa à? Thử giành được combo 20, 30 hay 40 xem có nổi không.
  • 4:31 - 4:36
    Combo cũng giúp mấy màn đầu giữ được sự thú vị sau game thứ 50 của bạn. Oh, hình như tôi quên kể
  • 4:36 - 4:39
    là Downwell cũng là một game roguelike với permadeath (chết là hết). Nó về cơ bản y hệt Spelunky:
  • 4:39 - 4:43
    bốn thế giới khác nhau và cuối cùng là boss. Cũng như Spelunky, thế giới đầu tiên
  • 4:43 - 4:47
    sớm muộn sẽ trở nên một cái gì đó nhạt nhẽo. Nhưng với Downwell, bạn có thể
  • 4:47 - 4:52
    dùng thế giới đầu tiên này để luyện khả năng combo, và tích cóp một lượng gem lớn
  • 4:52 - 4:54
    và các vật phẩm khác cho các màn tiếp theo.
  • 4:54 - 4:59
    Fumoto cũng muốn bạn phải đưa ra những sự lựa chọn khó khăn và, một lần nữa, việc này được củng cố chính bởi
  • 4:59 - 5:05
    thiết kế Mục Đích Kép (dual purpose). Bạn có thể không muốn khẩu súng kỳ quặc Noppy,
  • 5:05 - 5:11
    nhưng bạn sẽ muốn cục máu mà nó sẽ hồi. Hm! Các style cũng có các điểm yếu,
  • 5:11 - 5:15
    cũng giống như các nâng cấp bạn thu về sau mỗi màn chơi. Làm cho vỏ đạn gây sát thương nghe cũng hay,
  • 5:15 - 5:19
    nhưng nó hoàn toàn có thể phá hỏng combo của bạn.
  • 5:19 - 5:24
    Downwell đã cho bạn thấy rằng một game có thể làm được rất nhiều điều với rất ít chi phí, miễn là tất cả các phần tử của game
  • 5:24 - 5:29
    đều làm nhiều hơn việc chúng thường phải làm. Và nó cũng thể hiện rằng một game có thể có chiều sâu rất lớn
  • 5:29 - 5:37
    mà không cần phải tỏ ra quá rắc rối và phức tạp. Và tất cả điều đó, là lý do mà bạn nên biết và chơi Downwell.
  • 5:43 - 5:46
  • 5:46 - 5:51
Title:
Downwell's Dual Purpose Design | Game Maker's Toolkit
Description:

more » « less
Duration:
06:07

Vietnamese subtitles

Revisions