1 00:00:01,510 --> 00:00:05,760 Chào mừng đến với Game Maker's Toolkit. Tên tôi là Mark Brown. 2 00:00:05,760 --> 00:00:10,950 Vài tháng trước tôi có làm một video nói về tay cầm, và khi tôi nói rằng "có một sự trang nhã khó tin 3 00:00:10,950 --> 00:00:14,820 trong những game được thiết kế xoay quanh một cơ chế duy nhất", tôi đã trưng bày game này. 4 00:00:14,820 --> 00:00:18,330 Và đã có rất nhiều người không biết đó là game gì. 5 00:00:18,330 --> 00:00:23,990 Do đó, tôi xin giới thiệu cho bạn tựa game Downwell - một tựa game arcade vô cùng cá tính và khó đến mức dã man, 6 00:00:23,990 --> 00:00:29,580 nói về việc rơi tự do xuống một cái giếng được xây dựng ngẫu nhiên. Và đây là một trong những game được thiết kế một cách trang nhã nhất 7 00:00:29,580 --> 00:00:32,230 mà tôi đã từng được chơi. 8 00:00:32,230 --> 00:00:37,100 Và lý do tôi nói vậy là bởi hầu hết mọi thứ trong game đều phục vụ hai 9 00:00:37,100 --> 00:00:38,789 hay thậm chí ba mục đích. 10 00:00:38,789 --> 00:00:44,319 Cha để của game, Ojiro Fumoto, đã được truyền cảm hứng bởi Shigeru Miyamoto với câu nói 11 00:00:44,319 --> 00:00:49,299 "Ý tưởng hay không chỉ giải quyết một vấn đề; mà nó có thể giải quyết nhiều vấn đề một lúc" 12 00:00:49,299 --> 00:00:57,260 13 00:00:57,260 --> 00:01:02,479 Ví dụ như nút nhảy. Downwell sinh ra để dành cho mobile, nên Fumoto chỉ muốn có tổng cộng 14 00:01:02,479 --> 00:01:06,750 ba nút: trái, phải và nhảy. Nhưng bởi vì nút nhảy còn có thể làm được một việc khác 15 00:01:06,750 --> 00:01:11,800 khi bạn đang trong không trung; bản thân nút đó cũng giúp bạn bắn đạn ra khỏi giày. 16 00:01:11,800 --> 00:01:16,320 Các loại gunboot (súng giày) cũng phục vụ nhiều mục đích khác. Ngoài việc tiêu diệt kẻ thù, ngoài việc 17 00:01:16,320 --> 00:01:21,300 mở đường cho nhân vật, chúng còn giúp giảm tốc độ rơi và giúp bạn xử lý 18 00:01:21,300 --> 00:01:23,500 trong không trung. 19 00:01:23,500 --> 00:01:27,060 Kẻ thù vẫn là kẻ thù, và chúng sẽ tìm cách hạ gục bạn từ rất nhiều phía và 20 00:01:27,060 --> 00:01:30,570 bạn có thể tiêu diệt chúng bằng gunboot. Tuy nhiên chúng cũng phục vụ hai chức năng. 21 00:01:30,570 --> 00:01:35,380 Gunboot của bạn chỉ có một lượng đạn nhất định, nhưng nếu bạn đạp được lên đầu một kẻ thù thì 22 00:01:35,380 --> 00:01:40,530 bạn lập tức thay đạn. Và đồng thời cũng tạo nên một chuỗi combo: đạp đầu một loạt kẻ thù và 23 00:01:40,530 --> 00:01:46,100 bạn sẽ nhận các bonus đặc biệt như thêm đạn gunboot hay thêm gem. 24 00:01:46,100 --> 00:01:50,550 Đáp xuống mặt đất cũng phục vụ một vài chức năng: thay đạn cho gunboot, và đồng thời 25 00:01:50,550 --> 00:01:52,690 kết thúc combo của bạn. 26 00:01:52,690 --> 00:01:57,390 Trong game có rất nhiều gem màu đỏ, được dùng cho rất nhiều thứ khác nhau. Các gem thu được 27 00:01:57,390 --> 00:02:02,280 trong mỗi game có thể dùng được trong shop, và tổng số gem bạn thu được sẽ dùng 28 00:02:02,280 --> 00:02:04,950 để mở khóa thêm chế độ game mới và các bảng màu khác. 29 00:02:04,950 --> 00:02:10,149 Ngoài ra, nếu bạn thu thập gem rất nhanh, bạn sẽ mở khóa trạng thái "Gem High", và đạn của bạn 30 00:02:10,149 --> 00:02:15,209 trở nên to gấp bội và gây sát thương lớn hơn, miễn là bạn tiếp tục thu hoạch thêm gem để kéo dài trạng thái. 31 00:02:15,209 --> 00:02:18,599 Các căn phòng phụ cho bạn cơ hội được tạm nghỉ - đặc biệt khi bạn đang dang dở 32 00:02:18,599 --> 00:02:23,239 một combo lớn. Nhưng chúng đôi khi cũng cho bạn thêm gem và thậm chí cả gunboot mới. 33 00:02:23,239 --> 00:02:26,909 Nếu bạn đã và đang tập trung, bạn sẽ thấy rằng các viên gunboot 34 00:02:26,909 --> 00:02:31,319 cũng phục vụ hai mục đích. Ngoài việc đưa cho bạn một khẩu súng mới, 35 00:02:31,319 --> 00:02:36,079 chúng còn tăng lượng đạn hay hồi máu lại cho bạn. Và khi ăn máu, 36 00:02:36,079 --> 00:02:40,459 ngoài việc hồi máu thì, nếu máu bạn đang đầy, sẽ được tích tụ dần để tăng 37 00:02:40,459 --> 00:02:42,989 cả lượng máu tối đa của bạn luôn. 38 00:02:42,989 --> 00:02:47,170 Bạn có thể nhìn vào những thứ bên ngoài game chính. Các style (phong cách) 39 00:02:47,170 --> 00:02:52,670 khác nhau sẽ tinh chỉnh game, giúp tăng hay giảm độ khó tùy thuộc vào bạn. Loại Boulder sẽ 40 00:02:52,670 --> 00:02:58,060 có nhiều máu hơn, nhưng ít khả năng nâng cấp hơn. Loại Arm Spin cho bạn nhiều nâng cấp súng hơn 41 00:02:58,060 --> 00:03:00,079 tuy nhiên shop sẽ trở nên hiếm thấy hơn. 42 00:03:00,079 --> 00:03:04,040 Thẩm mỹ game ngoài việc tạo cho Downwell một phong cách kỳ quái, cổ điển, mà còn giúp nó 43 00:03:04,040 --> 00:03:09,709 trở nên cực kỳ dễ nhìn và dễ phân biệt. Kẻ thù và chướng ngại sẽ có màu đỏ, và kẻ thù 44 00:03:09,709 --> 00:03:15,569 sẽ có màu hoàn toàn đỏ để bạn biết loại kẻ thù nào bạn không thể đạp đầu được. 45 00:03:15,569 --> 00:03:21,019 Như bạn đã thấy, gần như mọi thứ trong Downwell đều làm ít nhất là hai công việc. 46 00:03:21,019 --> 00:03:23,700 Và điều này tạo ra một số lợi ích trọng yếu. 47 00:03:23,700 --> 00:03:29,109 Thứ nhất, Downwell tạo cho bạn một chiều sâu lớn, với một nửa sự phức tạp. 48 00:03:29,109 --> 00:03:33,590 Nó không cần phải chia rẽ nút bắn và nút nhảy. Nó không cần 49 00:03:33,590 --> 00:03:39,579 nút thay đạn hay vật phẩm đạn dược. Nó không cần phân chia vật phẩm cho súng, máu và đạn. 50 00:03:39,580 --> 00:03:43,400 Và điều này có nghĩa rằng bạn không cần phải học và hiểu quá nhiều hệ thống rắc rối 51 00:03:43,400 --> 00:03:47,980 bởi vì khi bạn đã hiểu những điều cơ bản, mọi thứ còn lại sẽ trôi chảy tự nhiên. 52 00:03:47,980 --> 00:03:53,549 Đồng thời điều này cũng giúp Fumoto lái bạn đến lối chơi Downwell mà ông muốn người chơi trải nghiệm - 53 00:03:53,549 --> 00:03:58,620 Đó là Downwell ở tốc độ tối đa, biến game thành một điệu nhảy điên cuồng 54 00:03:58,620 --> 00:04:00,529 và mãn nhãn từ kẻ thù này sang kẻ thù khác. 55 00:04:00,529 --> 00:04:05,629 Nếu bạn thu thập gem để dùng trong shop, bạn sẽ mở khóa trạng thái Gem High. 56 00:04:05,629 --> 00:04:10,409 Trạng thái này khuyến khích bạn hành động thật nhanh và thu thập thêm thật nhiều gem để kéo dài trạng thái. 57 00:04:10,409 --> 00:04:14,969 Và nếu bạn đạp đầu một loạt kẻ thù để thay đổi, hay bởi vì mấy con khốn này biến hình thành đầu lâu 58 00:04:14,969 --> 00:04:18,690 nếu bạn bắn chúng, bạn sẽ cần phải kéo dài trạng thái này để có thêm phần thưởng, đồng thời 59 00:04:18,690 --> 00:04:21,250 sẽ khiến bạn di chuyển càng nhanh và nhận càng nhiều rủi ro. 60 00:04:21,250 --> 00:04:25,310 Hệ thống combo này cũng có thể coi là một độ khó mà không đòi hỏi bạn phải lựa chọn 61 00:04:25,310 --> 00:04:31,350 từ menu chính. Nếu bạn muốn Downwell khó hơn nữa à? Thử giành được combo 20, 30 hay 40 xem có nổi không. 62 00:04:31,350 --> 00:04:35,900 Combo cũng giúp mấy màn đầu giữ được sự thú vị sau game thứ 50 của bạn. Oh, hình như tôi quên kể 63 00:04:35,900 --> 00:04:39,290 là Downwell cũng là một game roguelike với permadeath (chết là hết). Nó về cơ bản y hệt Spelunky: 64 00:04:39,290 --> 00:04:42,750 bốn thế giới khác nhau và cuối cùng là boss. Cũng như Spelunky, thế giới đầu tiên 65 00:04:42,750 --> 00:04:46,840 sớm muộn sẽ trở nên một cái gì đó nhạt nhẽo. Nhưng với Downwell, bạn có thể 66 00:04:46,840 --> 00:04:51,850 dùng thế giới đầu tiên này để luyện khả năng combo, và tích cóp một lượng gem lớn 67 00:04:51,850 --> 00:04:54,220 và các vật phẩm khác cho các màn tiếp theo. 68 00:04:54,220 --> 00:04:59,260 Fumoto cũng muốn bạn phải đưa ra những sự lựa chọn khó khăn và, một lần nữa, việc này được củng cố chính bởi 69 00:04:59,260 --> 00:05:04,950 thiết kế Mục Đích Kép (dual purpose). Bạn có thể không muốn khẩu súng kỳ quặc Noppy, 70 00:05:04,950 --> 00:05:10,590 nhưng bạn sẽ muốn cục máu mà nó sẽ hồi. Hm! Các style cũng có các điểm yếu, 71 00:05:10,590 --> 00:05:15,460 cũng giống như các nâng cấp bạn thu về sau mỗi màn chơi. Làm cho vỏ đạn gây sát thương nghe cũng hay, 72 00:05:15,460 --> 00:05:18,970 nhưng nó hoàn toàn có thể phá hỏng combo của bạn. 73 00:05:18,970 --> 00:05:23,880 Downwell đã cho bạn thấy rằng một game có thể làm được rất nhiều điều với rất ít chi phí, miễn là tất cả các phần tử của game 74 00:05:23,880 --> 00:05:29,460 đều làm nhiều hơn việc chúng thường phải làm. Và nó cũng thể hiện rằng một game có thể có chiều sâu rất lớn 75 00:05:29,460 --> 00:05:36,520 mà không cần phải tỏ ra quá rắc rối và phức tạp. Và tất cả điều đó, là lý do mà bạn nên biết và chơi Downwell. 76 00:05:42,650 --> 00:05:46,360 77 00:05:46,360 --> 00:05:51,100