-
Unplugged Activity | Большое событие
-
Этот урок называется "Большое событие" Это все о том, как
-
мы можем управлять нашими программами и даже изменить
направление программы прямо на лету, используя события.
-
Как нажатием кнопки, например или кликаньем мыши.
Для этого урока, вы будете управлять
-
с бумажным пультом дистанционного управления.
Это точно так же, как реальная видеоигра. Событие действие
-
вызывает что-то, что должно произойти.
Это как при нажатии на кнопку мыши, и
-
веб-страница загружается. Это событие.
когда вы касаетесь экрана на планшете для прокрутки,
-
это событие также. События - отличный способ чтобы
позволить пользователю направлять вашу программу всякий раз, когда
-
ему нужно или хочется. Есть вещи, которые
происходят, на который все мы отвечаем.
-
Когда мы голодными, мы идем к холодильнику.
-
Мы услышим что пришел почтальон, он кладет нашу почту в почтовый ящик,
-
и тогда мы идем получать нашу почту. Это так же,
как события нажатия кнопки или перемещение
-
джойстика. Они то, что происходит что вызывает
нас сделать что-то. Большинство людей
-
кто программирует видеоигры, есть эти события,
которое все называют "обновление" и
-
бывает 30 или 60 раз в секунду. Для видео
игр программистов, что более важно, как
-
событие, чем кнопки или джойстика. Потому что
мы, как правило, когда выполняем главное событие
-
мы наблюдаем за происходящем, что тик.
А потом мы проверяем джойстик в тик.
-
Поэтому мы говорим .. ах? Имеет кто-то нажал на
кнопку в этом кадре? Да или нет? Без событий,
-
игрок не может двигаться. Игрок не может Прыгать.
Вы не были бы в состоянии контролировать то, что
-
продолжается. Видеоигры не могут оживить
что-нибудь. Это только из-за
-
события времени прохождения, которому мы можем
сделать анимацию и движение вещей.