WEBVTT 00:00:00.840 --> 00:00:04.680 Unplugged Activity | Большое событие 00:00:07.060 --> 00:00:10.030 Этот урок называется "Большое событие" Это все о том, как 00:00:10.030 --> 00:00:15.969 мы можем управлять нашими программами и даже изменить направление программы прямо на лету, используя события. 00:00:15.969 --> 00:00:21.590 Как нажатием кнопки, например или кликаньем мыши. Для этого урока, вы будете управлять 00:00:21.590 --> 00:00:28.590 с бумажным пультом дистанционного управления. Это точно так же, как реальная видеоигра. Событие действие 00:00:29.390 --> 00:00:33.540 вызывает что-то, что должно произойти. Это как при нажатии на кнопку мыши, и 00:00:33.540 --> 00:00:37.810 веб-страница загружается. Это событие. когда вы касаетесь экрана на планшете для прокрутки, 00:00:37.810 --> 00:00:43.840 это событие также. События - отличный способ чтобы позволить пользователю направлять вашу программу всякий раз, когда 00:00:43.840 --> 00:00:50.840 ему нужно или хочется. Есть вещи, которые происходят, на который все мы отвечаем. 00:00:50.840 --> 00:00:54.840 Когда мы голодными, мы идем к холодильнику. 00:00:54.840 --> 00:00:57.420 Мы услышим что пришел почтальон, он кладет нашу почту в почтовый ящик, 00:00:57.430 --> 00:01:02.640 и тогда мы идем получать нашу почту. Это так же, как события нажатия кнопки или перемещение 00:01:02.640 --> 00:01:07.860 джойстика. Они то, что происходит что вызывает нас сделать что-то. Большинство людей 00:01:07.860 --> 00:01:13.189 кто программирует видеоигры, есть эти события, которое все называют "обновление" и 00:01:13.189 --> 00:01:20.030 бывает 30 или 60 раз в секунду. Для видео игр программистов, что более важно, как 00:01:20.030 --> 00:01:24.479 событие, чем кнопки или джойстика. Потому что мы, как правило, когда выполняем главное событие 00:01:24.479 --> 00:01:30.539 мы наблюдаем за происходящем, что тик. А потом мы проверяем джойстик в тик. 00:01:30.539 --> 00:01:37.539 Поэтому мы говорим .. ах? Имеет кто-то нажал на кнопку в этом кадре? Да или нет? Без событий, 00:01:37.749 --> 00:01:44.749 игрок не может двигаться. Игрок не может Прыгать. Вы не были бы в состоянии контролировать то, что 00:01:44.889 --> 00:01:50.530 продолжается. Видеоигры не могут оживить что-нибудь. Это только из-за 00:01:50.530 --> 00:01:55.240 события времени прохождения, которому мы можем сделать анимацию и движение вещей.