Unplugged Activity | Большое событие
Этот урок называется "Большое событие" Это все о том, как
мы можем управлять нашими программами и даже изменить направление программы прямо на лету, используя события.
Как нажатием кнопки, например или кликаньем мыши. Для этого урока, вы будете управлять
с бумажным пультом дистанционного управления. Это точно так же, как реальная видеоигра. Событие действие
вызывает что-то, что должно произойти. Это как при нажатии на кнопку мыши, и
веб-страница загружается. Это событие. когда вы касаетесь экрана на планшете для прокрутки,
это событие также. События - отличный способ чтобы позволить пользователю направлять вашу программу всякий раз, когда
ему нужно или хочется. Есть вещи, которые происходят, на который все мы отвечаем.
Когда мы голодными, мы идем к холодильнику.
Мы услышим что пришел почтальон, он кладет нашу почту в почтовый ящик,
и тогда мы идем получать нашу почту. Это так же, как события нажатия кнопки или перемещение
джойстика. Они то, что происходит что вызывает нас сделать что-то. Большинство людей
кто программирует видеоигры, есть эти события, которое все называют "обновление" и
бывает 30 или 60 раз в секунду. Для видео игр программистов, что более важно, как
событие, чем кнопки или джойстика. Потому что мы, как правило, когда выполняем главное событие
мы наблюдаем за происходящем, что тик. А потом мы проверяем джойстик в тик.
Поэтому мы говорим .. ах? Имеет кто-то нажал на кнопку в этом кадре? Да или нет? Без событий,
игрок не может двигаться. Игрок не может Прыгать. Вы не были бы в состоянии контролировать то, что
продолжается. Видеоигры не могут оживить что-нибудь. Это только из-за
события времени прохождения, которому мы можем сделать анимацию и движение вещей.