[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.84,0:00:04.68,Default,,0000,0000,0000,,Unplugged Activity | Большое событие Dialogue: 0,0:00:07.06,0:00:10.03,Default,,0000,0000,0000,,Этот урок называется "Большое событие" Это все о том, как Dialogue: 0,0:00:10.03,0:00:15.97,Default,,0000,0000,0000,,мы можем управлять нашими программами и даже изменить\Nнаправление программы прямо на лету, используя события. Dialogue: 0,0:00:15.97,0:00:21.59,Default,,0000,0000,0000,,Как нажатием кнопки, например или кликаньем мыши.\NДля этого урока, вы будете управлять Dialogue: 0,0:00:21.59,0:00:28.59,Default,,0000,0000,0000,,с бумажным пультом дистанционного управления.\NЭто точно так же, как реальная видеоигра. Событие действие Dialogue: 0,0:00:29.39,0:00:33.54,Default,,0000,0000,0000,,вызывает что-то, что должно произойти.\NЭто как при нажатии на кнопку мыши, и Dialogue: 0,0:00:33.54,0:00:37.81,Default,,0000,0000,0000,,веб-страница загружается. Это событие.\Nкогда вы касаетесь экрана на планшете для прокрутки, Dialogue: 0,0:00:37.81,0:00:43.84,Default,,0000,0000,0000,,это событие также. События - отличный способ чтобы\Nпозволить пользователю направлять вашу программу всякий раз, когда Dialogue: 0,0:00:43.84,0:00:50.84,Default,,0000,0000,0000,,ему нужно или хочется. Есть вещи, которые\Nпроисходят, на который все мы отвечаем. Dialogue: 0,0:00:50.84,0:00:54.84,Default,,0000,0000,0000,,Когда мы голодными, мы идем к холодильнику. Dialogue: 0,0:00:54.84,0:00:57.42,Default,,0000,0000,0000,,Мы услышим что пришел почтальон, он кладет нашу почту в почтовый ящик, Dialogue: 0,0:00:57.43,0:01:02.64,Default,,0000,0000,0000,,и тогда мы идем получать нашу почту. Это так же,\Nкак события нажатия кнопки или перемещение Dialogue: 0,0:01:02.64,0:01:07.86,Default,,0000,0000,0000,,джойстика. Они то, что происходит что вызывает\Nнас сделать что-то. Большинство людей Dialogue: 0,0:01:07.86,0:01:13.19,Default,,0000,0000,0000,,кто программирует видеоигры, есть эти события,\Nкоторое все называют "обновление" и Dialogue: 0,0:01:13.19,0:01:20.03,Default,,0000,0000,0000,,бывает 30 или 60 раз в секунду. Для видео\Nигр программистов, что более важно, как Dialogue: 0,0:01:20.03,0:01:24.48,Default,,0000,0000,0000,,событие, чем кнопки или джойстика. Потому что\Nмы, как правило, когда выполняем главное событие Dialogue: 0,0:01:24.48,0:01:30.54,Default,,0000,0000,0000,,мы наблюдаем за происходящем, что тик. \NА потом мы проверяем джойстик в тик. Dialogue: 0,0:01:30.54,0:01:37.54,Default,,0000,0000,0000,,Поэтому мы говорим .. ах? Имеет кто-то нажал на\Nкнопку в этом кадре? Да или нет? Без событий, Dialogue: 0,0:01:37.75,0:01:44.75,Default,,0000,0000,0000,,игрок не может двигаться. Игрок не может Прыгать.\NВы не были бы в состоянии контролировать то, что Dialogue: 0,0:01:44.89,0:01:50.53,Default,,0000,0000,0000,,продолжается. Видеоигры не могут оживить\Nчто-нибудь. Это только из-за Dialogue: 0,0:01:50.53,0:01:55.24,Default,,0000,0000,0000,,события времени прохождения, которому мы можем\Nсделать анимацию и движение вещей.