-
Aktywność Bez Podłączenia | Wielkie Wydarzenie
-
Ta lekcja nosi tytuł "Wielkie Wydarzenie". Opowiada o tym
-
jak możemy kontrolować programy i zmieniać sposób działania programy podczas działania, używając wydarzeń.
-
Jak przyciśnięcie guzika lub kliknięcia myszą. W ramach tej lekcji, będziesz kontrolowany
-
papierowym drążkiem do gry, jak w grze w prawdziwe życie. Wydarzenie to akcja,
-
którego konsekwencją jest wydarzenie się czegoś. Jak kliknięcie przycisku myszy
-
w skutek czego ładuje się strona internetowa. To wydarzenie. Kiedy dotykasz ekran tabletu by przewinąć,
-
to także wydarzenie. Wydarzenia są świetnym sposobem, by pozwolić użytkownikowi kierować program, w taki
-
sposób jaki chce lub potrzebuje. Są takie sytuacje, które zdarzają się każdemu z nas.
-
Czujemy się głodni, idziemy do lodówki.
-
Słyszymy nadchodzącego listonosza, wrzuca list do skrzynki,
-
a my idziemy odebrać nasze listy. Te sytuacje są jak te "wydarzenia" poprzez przyciśnięcie guzika lub ruszanie
-
drążkiem do gry. Zdarza się, że coś zmusza nas do zrobienia czegoś. Większość osób,
-
które programuję gry wideo, jest "wydarzenie" które wszyscy nazywamy "aktualizacją"
-
odbywa się to 30, 60 razy na sekundę. Dla programistów gier, jest to ważniejsze niż
-
"wydarzenie" niż przyciski niż drążek do gry, ponieważ zmierzamy do tego, tworzymy "wydarzenie"
-
i oczekujemy, by to zobaczyć. Po czym sprawdzamy drążek i
-
-
-
-
-