Aktywność Bez Podłączenia | Wielkie Wydarzenie
Ta lekcja nosi tytuł "Wielkie Wydarzenie". Opowiada o tym
jak możemy kontrolować programy i zmieniać sposób działania programy podczas działania, używając wydarzeń.
Jak przyciśnięcie guzika lub kliknięcia myszą. W ramach tej lekcji, będziesz kontrolowany
papierowym drążkiem do gry, jak w grze w prawdziwe życie. Wydarzenie to akcja,
którego konsekwencją jest wydarzenie się czegoś. Jak kliknięcie przycisku myszy
w skutek czego ładuje się strona internetowa. To wydarzenie. Kiedy dotykasz ekran tabletu by przewinąć,
to także wydarzenie. Wydarzenia są świetnym sposobem, by pozwolić użytkownikowi kierować program, w taki
sposób jaki chce lub potrzebuje. Są takie sytuacje, które zdarzają się każdemu z nas.
Czujemy się głodni, idziemy do lodówki.
Słyszymy nadchodzącego listonosza, wrzuca list do skrzynki,
a my idziemy odebrać nasze listy. Te sytuacje są jak te "wydarzenia" poprzez przyciśnięcie guzika lub ruszanie
drążkiem do gry. Zdarza się, że coś zmusza nas do zrobienia czegoś. Większość osób,
które programuję gry wideo, jest "wydarzenie" które wszyscy nazywamy "aktualizacją"
odbywa się to 30, 60 razy na sekundę. Dla programistów gier, jest to ważniejsze niż
"wydarzenie" niż przyciski niż drążek do gry, ponieważ zmierzamy do tego, tworzymy "wydarzenie"
i oczekujemy, by to zobaczyć. Po czym sprawdzamy drążek i