[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.84,0:00:04.68,Default,,0000,0000,0000,,Aktywność Bez Podłączenia | Wielkie Wydarzenie Dialogue: 0,0:00:05.91,0:00:09.85,Default,,0000,0000,0000,,Ta lekcja nosi tytuł "Wielkie Wydarzenie". Opowiada o tym Dialogue: 0,0:00:09.85,0:00:15.24,Default,,0000,0000,0000,,jak możemy kontrolować programy i zmieniać sposób działania programy podczas działania, używając wydarzeń. Dialogue: 0,0:00:15.90,0:00:21.29,Default,,0000,0000,0000,,Jak przyciśnięcie guzika lub kliknięcia myszą. W ramach tej lekcji, będziesz kontrolowany Dialogue: 0,0:00:21.29,0:00:28.68,Default,,0000,0000,0000,,papierowym drążkiem do gry, jak w grze w prawdziwe życie. Wydarzenie to akcja, Dialogue: 0,0:00:28.73,0:00:32.99,Default,,0000,0000,0000,,którego konsekwencją jest wydarzenie się czegoś. Jak kliknięcie przycisku myszy Dialogue: 0,0:00:32.99,0:00:36.80,Default,,0000,0000,0000,,w skutek czego ładuje się strona internetowa. To wydarzenie. Kiedy dotykasz ekran tabletu by przewinąć, Dialogue: 0,0:00:36.80,0:00:43.10,Default,,0000,0000,0000,,to także wydarzenie. Wydarzenia są świetnym sposobem, by pozwolić użytkownikowi kierować program, w taki Dialogue: 0,0:00:43.10,0:00:51.93,Default,,0000,0000,0000,,sposób jaki chce lub potrzebuje. Są takie sytuacje, które zdarzają się każdemu z nas. Dialogue: 0,0:00:51.97,0:00:54.57,Default,,0000,0000,0000,,Czujemy się głodni, idziemy do lodówki. Dialogue: 0,0:00:54.57,0:00:57.71,Default,,0000,0000,0000,,Słyszymy nadchodzącego listonosza, wrzuca list do skrzynki, Dialogue: 0,0:00:57.71,0:01:02.04,Default,,0000,0000,0000,,a my idziemy odebrać nasze listy. Te sytuacje są jak te "wydarzenia" poprzez przyciśnięcie guzika lub ruszanie Dialogue: 0,0:01:02.04,0:01:07.97,Default,,0000,0000,0000,,drążkiem do gry. Zdarza się, że coś zmusza nas do zrobienia czegoś. Większość osób, Dialogue: 0,0:01:07.97,0:01:12.51,Default,,0000,0000,0000,,które programuję gry wideo, jest "wydarzenie" które wszyscy nazywamy "aktualizacją" Dialogue: 0,0:01:12.51,0:01:19.67,Default,,0000,0000,0000,,odbywa się to 30, 60 razy na sekundę. Dla programistów gier, jest to ważniejsze niż Dialogue: 0,0:01:19.67,0:01:24.93,Default,,0000,0000,0000,,"wydarzenie" niż przyciski niż drążek do gry, ponieważ zmierzamy do tego, tworzymy "wydarzenie" Dialogue: 0,0:01:24.93,0:01:26.41,Default,,0000,0000,0000,,i oczekujemy, by to zobaczyć. Po czym sprawdzamy drążek i Dialogue: 0,0:01:28.92,0:01:30.54,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:30.54,0:01:37.54,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:37.75,0:01:44.75,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:44.89,0:01:50.53,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:50.53,0:01:56.85,Default,,0000,0000,0000,,