-
Atvienotā aktivitāte | Lielais notikums
-
Šī stunda ir saukta ''Lielais Notikums'' Tā ir par to kā
-
mēs varam kontrolēt mūsu programmas un patiesībā mainīt programmas darbošanās principus, lietojot
-
piemēram klaviatūras pogu, vai pelītes klikšķi. Priekš šīs stundas, tu tiksi kontrolēts
-
ar papīra tālvadības kontroli. Tā ir kā īstās dzīves videospēle. Notikums ir darbība,
-
kas liek kaut kam notikt. Tas ir kā tad, kad uzspied pelītes pogu, un
-
web adrese ielādējas. Tas ir notikums. Kad tu pieskaries savas planšetes ekrānam, lai patītu tālāk,
-
tas arī ir notikums. Notikumi ir lielisks veids likt lietotājam vadīt tavu programmu, kad vien
-
viņiem to vajaga, vai viņi to vēlas. Ir lietas, kas notiek uz kurām mēs atbildam.
-
Mēs jūtamies izsalkuši, tāpēc mēs dodamies uz ledusskapi.
-
Mēs dzirdam nākam pastnieku, viņš ieliek mūsu pastu pastkastītē, un
-
tad mēs ejam saņemt mūšu pastu. Šie ir tādi, kā notikumi, kas notiek nospiežot pogu, vai pakustinot
-
džoistiku. Tie ir kaut kas, kas liek mums kaut ko darīt. Vairums cilvēku,
-
kuri programmē videospēles, ir viens notikums, ko visi sauc par ''atjauninājumu'' un tas
-
notiek 30, līdz 60 reizes sekundē. Priekš videospēļu programmētājiem, tas ir vēl svarīgāk, kā
-
notikums, nevis poga, vai džoistiks. Tāpēc, ka tas, ko mēs mēdzam darīt ir galvenais notikums,
-
ko mēs vērojam, kas tajā momentā notiek. Un tad mēs pārbaudām džoistiku.
-
tad mēs sakām.. ak? Vai kāds nospieda pogu šajā rāmī? Jā, vai nē? Bez notikuma
-
spēletājs nevarētu kustēties. Spēlētājs nevarētu lekt. Tev nebūtu iespējams kontrolēt, kas
-
notiek. Videospēlēm nebūtu iespējams neko animēt. Tas ir tikai dēļ
-
notikuma laika gaitā, ko mēs esam spējīgi animēt un likt lietām kustēties.