Atvienotā aktivitāte | Lielais notikums
Šī stunda ir saukta ''Lielais Notikums'' Tā ir par to kā
mēs varam kontrolēt mūsu programmas un patiesībā mainīt programmas darbošanās principus, lietojot
piemēram klaviatūras pogu, vai pelītes klikšķi. Priekš šīs stundas, tu tiksi kontrolēts
ar papīra tālvadības kontroli. Tā ir kā īstās dzīves videospēle. Notikums ir darbība,
kas liek kaut kam notikt. Tas ir kā tad, kad uzspied pelītes pogu, un
web adrese ielādējas. Tas ir notikums. Kad tu pieskaries savas planšetes ekrānam, lai patītu tālāk,
tas arī ir notikums. Notikumi ir lielisks veids likt lietotājam vadīt tavu programmu, kad vien
viņiem to vajaga, vai viņi to vēlas. Ir lietas, kas notiek uz kurām mēs atbildam.
Mēs jūtamies izsalkuši, tāpēc mēs dodamies uz ledusskapi.
Mēs dzirdam nākam pastnieku, viņš ieliek mūsu pastu pastkastītē, un
tad mēs ejam saņemt mūšu pastu. Šie ir tādi, kā notikumi, kas notiek nospiežot pogu, vai pakustinot
džoistiku. Tie ir kaut kas, kas liek mums kaut ko darīt. Vairums cilvēku,
kuri programmē videospēles, ir viens notikums, ko visi sauc par ''atjauninājumu'' un tas
notiek 30, līdz 60 reizes sekundē. Priekš videospēļu programmētājiem, tas ir vēl svarīgāk, kā
notikums, nevis poga, vai džoistiks. Tāpēc, ka tas, ko mēs mēdzam darīt ir galvenais notikums,
ko mēs vērojam, kas tajā momentā notiek. Un tad mēs pārbaudām džoistiku.
tad mēs sakām.. ak? Vai kāds nospieda pogu šajā rāmī? Jā, vai nē? Bez notikuma
spēletājs nevarētu kustēties. Spēlētājs nevarētu lekt. Tev nebūtu iespējams kontrolēt, kas
notiek. Videospēlēm nebūtu iespējams neko animēt. Tas ir tikai dēļ
notikuma laika gaitā, ko mēs esam spējīgi animēt un likt lietām kustēties.