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Unplugged Activity | happy maps.
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Diese Lektion heißt Happy Maps. Heute
werden wir helfen unsere pelzige
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kleine Freundin Flurb an
ihre Früchte gelangt.
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Bringen Sie Ihren Flurb dazu,
zu Ihren Früchten zu gehen.
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Dazu müssen Sie herausfinden,
in welche Richtung der
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Flaum gehen muss, und
ihn mit Pfeilen lenken.
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In welche Richtung muss der Flurb
gehen, damit er an den Apfel kommt?
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Schlange, um sie hochfahren zu
lassen. Und um es dorthin
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zu bringen, kreist man die
Richtung, in die es gehen muss.
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erstellen Sie Ihren Algorithmus,
indem Sie neben die Karte,
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die Sie zu lösen versuchen,
Pfeile kleben. Bei der
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zweiten ist es das gleiche,
aber es geht nach unten
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Es ist wie Programmieren mit
Papier. Und das ist es!